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《After Effects数字影视特效》三维合成.ppt

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  • 卖家[上传人]:第***
  • 文档编号:599872784
  • 上传时间:2025-03-24
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    • After Effects,数字影视特效,三维合成,三维空间与三维图层,摄像机,灯光,课堂案例,三维盒子展开动画,课后,习题,制作空间图片展示动画,4.1,三维空间与三维图层,4.1.1,三维视图,4.1.2,三维图层的材质属性,4.1,三维空间与三维图层,真实世界是三维空间,要制作有空间层次感的场景动画,需要在三维空间中完成平面的二维空间包含,X,轴(横向)与,Y,轴(纵向)两个维度,三维空间在此基础上增加了,Z,轴(深度)维度在,After Effects,中,将图层设置为,3D,图层模式,通过调整图层的三维变换属性,与不同的光照效果和摄像机运动相结合,即可创作出包含空间运动、光影、透视以及聚焦等效果的,3D,动画作品三维空间,4.1.1,三维视图,在“时间线面板”的“,Switches”,界面下,单击图层右侧的“,3D Layer,(三维图层)”开关,则可开启或关闭该图层的三维属性开启图层的三维属性,该图层在“合成视图面板”中的中心点坐标轴会转换为三维坐标轴,图层的“,Anchor Point,(锚点)”“,Position,(位置)”“,Scale,(缩放)”属性增加新的轴向(,Z,轴)数值,“,Rotation,(旋转)”属性也被分为“,X,Y,Z”3,个轴向,同时新增“,Orientation,(方向)”属性,该属性可以调整三维图层的指定角度。

      三维属性与坐标轴,4.1.2,三维图层的材质属性,“,Material Options,(材质选项)”属性用来设置三维图层与灯光、阴影以及摄像机交互的方式三维图层的材质属性,Casts Shadows(,投影,),:指定图层是否在其他图层上投影,需结合灯光使用Light Transmission,(透光率):将图层颜色投射在其他图层上作为阴影Accepts Shadows(,接受阴影,),:指定图层是否显示被其他图层投射的投影Accepts Lights,(接受灯光):指定灯光是否影响该图层的亮度及颜色Ambient,(环境):图层的环境反射,可调整图层的环境亮度Diffuse,(漫射):图层的漫反射Specular Intensity,(镜面强度):图层的镜面反射强度Specular Shininess,(镜面反光度):镜面高光的大小Metal,(金属质感):指定图层高光颜色中图层颜色与光照颜色的比例4.2,摄像机,4.2.1,摄像机的基本参数,4.2.2,摄像机动画,4.2.3,景深,4.2.1,摄像机的基本参数,摄像机的创建方法与其他图层的创建方法类似,可以在“时间线面板”中空白处单击右键执行“,NewCamera”,命令,或在菜单栏中执行“,LayerNewCamera”,命令,也可以在合成中使用组合键“,Ctrl+Alt+Shift+C,”,创建摄像机。

      在“,Camera Settings,(摄像机设置)”界面,可以根据已知条件或基本需求,预先设定摄像机的基本参数摄像机设置界面,摄像机的运动可以使画面的景别发生变化景别分为远景、中景、近景、特写等,使用,After Effects,制作摄像机动画可以模仿摄像机拍摄时的真实运动在制作摄像机动画的过程中,通常需要切换多视图调整,以方便通过其他视图观察摄像机的位置状态,并能够在画面中进行,调节,,在顶视图中可以查看摄像机的位置信息4.2.2,摄像机动画,顶视图中的摄像机,通过使用“,Null,(空对象)”图层并开启该图层的三维开关,让摄像机作为空对象的子集来控制摄像机的运动,可以更为方便的制作摄像机动画,4.2.3,景深,“Depth of Field,(景深)”是图像与摄像机聚焦的距离范围,位于距离范围之外的图像将变得模糊光圈、镜头及被摄图层的距离是影响景深效果的重要因素单击“,Depth of Field,(景深)”右侧的“,OFF,(关)”,变更为“,ON,(开)”即可开启摄像机景深,可通过调节“,Focus Distance,(焦距)”“,Aperture,(光圈)”“,Blur Level,(模糊层次)”等属性改变景深效果。

      摄像机景深调节,4.3,灯光,4.3.1,灯光类型,4.3.2,投影与光照衰减,4.3.1,灯光类型,灯光图层包含,4,种灯光类型,分别为“,Parallel,(平行光)”“,Spot,(聚光)”“,Point,(点光)”“,Ambient,(环境光)”1.Parallel,(平行光):无限远的光源处发出无约束的定向光,类似太阳等光源的光线2.Spot,(聚光):从受锥形物约束的光源发出的光线,类似舞台灯、手电筒等3.Point,(点光):无约束的全向光,类似灯泡、蜡烛等4.Ambient,(环境光):环境光没有光源,但有助于提高场景的总体亮度且不产生投影灯光的种类,4.3.2,投影与光照衰减,灯光产生投影,需要同时设置两个属性,分别为灯光“,Light Options,(灯光选项)”中的“,Casts Shadows,(投影)”和被照射图层“,Material Options,(材质选项)”中的“,Casts Shadows,(投影)”,将这两个属性从“,Off,(关)”变为“,On,(开)”即可开启该光照作用于该图层产生的投影此时,可以通过调节该灯光“,Light Option,(灯光选项)”中的“,Shadow Darkness,(阴影深度)”和“,Shadow Diffusion,(阴影扩散)”来控制阴影效果。

      投影,4.3.2,投影与光照衰减,现实中的光照有衰减变化,灯光与被照射物体的距离远近影响被照射物体的亮度,这种衰减效果在,After Effects,的灯光中也可以实现,单击灯光图层“,Light Option,(灯光选项)”中的“,Falloff,(衰减)”属性,可以将“,Falloff,(衰减)”设置为“,Smooth,(平滑)”或“,Inverse Square Clamped,(反向正方形已固定)”,然后通过调整“,Radius,(半径)”和“,Falloff Distance,(衰减距离)”属性来控制衰减的程度灯光衰减效果,4.4,课堂案例,三维盒子展开动画,4.4,课堂案例,-,汽车停车动画,案例学习目标:,学习使用三维图层、摄像机、灯光工具完成动画制作案例知识要点:,熟悉三维图层的属性,掌握灯光与三维图层的设置,制作摄像机动画,.,操作步骤:,参见课本课堂案例效果,4.5,课后习题,制作空间图片展示动画,4.5,课后习题,制作空间图片展示动画,案例,知识要点,:,掌握三维空间关系与图层的三维功能,调节三维属性,使用灯光衰减与投影,使用摄像机开启景深效果并制作摄像机运动,动画。

      操作步骤:,参见,教学视频,课后习题参考效果,。

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