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12页lol排位赛选择英雄的策略7300字 lol排位赛选择英雄的策略来源:风林网络(lol大神集中营)文章只是提供一个思路,凡事无绝对,需要强加练习才能进步说到英雄如何互相克制,也许太片面,也不太客观但是对于LOL的英雄来说,各有各的特点和优势,相对的也有很多短板,选择正确的英雄对抗或者许会让你觉得对线期不那么困难,团战也自然游刃有余点,这一点在中低端局不太受重视,或者很多童靴压根就没有在意这方面的问题一、在这里,我主要是讲上单英雄和打野英雄的对抗,我们来看上单英雄:上单英雄的优势在于,(1)单人线路,经济和经验相对于下路和打野英雄来讲可以快速成长和发育;(2)中期团战不可或缺的队友,可以带动全团的团战节奏;(3)后期承受伤害的MT或者半肉同样,在上英雄的劣势也很明显:(1)上单线路过长,容易被GANK;(2)线路的草丛过多,需要补的眼位也较多;(3)对线期一旦处于下风或者被压制发育,容易形成滚血球效应,一蹶不振;(4)游走GANK容易丢塔其实,最重要的一点还是对线期不能处于下风或者被压制,这也是本文的初衷,我们一起来探讨一下上单英雄的相互压制一旦上单强势会给全队带来一剂强心针,对所有队友的振奋作用就像打了鸡血一样。
相反,如果上单被对方单杀两次以上,那么你的队友不是喷你就是对比赛失去信心,这样很容易输掉比赛现在流行的上单出装有以下几种:(1)鞋子+3红+1蓝或者4红;(2)短剑+2红;(3)大红+小红;(4)多兰盾(戒)+1红;(5)多兰剑,当然还有回蓝+眼+红的出装,和蓝水晶+2红,不同的出装对前期的影响是巨大的,比如:不要觉得带多兰盾的王子就好欺负,因为他多半是9-21-0天赋,你的普通攻击对于他来说可能就是挠痒痒同时,前期一旦建立优势之后,就会像滚血球一般的累积优势我们来看看现在流行的上单:猴子、瑞文、炼金、盖伦、皇子、赵信、蛮王、阿卡丽、诺手、大虫子、剑姬、盖伦、刀锋意志、刀锋之影、高富帅杰斯、螳螂、鳄鱼、凯男、劫、掘墓者、盲僧、武器大师、石头人、铁男、狗头、奥拉夫、豹女、潘森、兰博、慎、提莫、蔚、加里奥、吸血鬼、乌迪尔、、亚托克斯、狼人等等等等等等,说这么等的意思是其它的英雄也可以上单,只是他在上单的作用没有其它位置大,或者说笔者一时愚钝,没有提及 那么我们来分类:(1)物理近战型英雄,如:盖伦、皇子、赵信、蛮王等;(2)远程消耗型英雄,如:螳螂、杰斯、凯男、掘墓者、豹女等;(3)线上发育型,如:蛮王、炼金、狼人、刀锋之影、狗头等等;(4)6级一波带走型和持续霸线型,就不一一赘述了。
排位赛和匹配最大的区别就在于,你知道你的对手是什么英雄,你可以更换你的符文和天赋,以及出门装更具针对性二、下面举例说明压制和反制,只是英雄的特性,飘乎走位和打野GANK不在讨论范围,因为不是绝对的,能够左右的因素还有很多,需要大家举一反三,这里慢慢讲解:(1)猴子:猴子的优势有隐身、不错的爆发、团控、隐身,他是他也有克制的英雄,比如:盖伦、瑞雯、盲僧等等,猴子前期需要用EQ连击来磨血,然后W隐身后撤,前期带大红+3红,居然伤害高,但是持续作战能力差,盖伦带多兰盾出门+1红,见猴子E就上去贴脸Q,然后大风车转,猴子会被反磨血瑞雯和E可以晕住猴子,然后一顿Q+A暴打,所以,猴子对上述英雄并没有优势2)杰斯、凯男:这两个英雄其实并不多,都可以远程消耗阻止发育,但是也不是无敌的,比如:掘墓、大虫子、猴子、皇子掘墓和大虫子都有不错的回复能力,尤其是掘墓的回复能力和骚扰能力都是很强的,而猴子和皇子两个切入、突进,对于近身战并没有优势的杰斯、凯男来说也是很郁闷的,2级EQ一波,对方的血量绝对比你低3)盖伦、赵信、蛮王、剑姬、皇子等等:他们的优势在于近战伤害高,有高爆发、沉默、击飞、减速、秒杀等等,能够克制他们的英雄如:提莫、掘墓、武器大师等等,目的就是让他们的物理伤害打不出来,虽然“比赛可以输,但是提莫必须死”,但是提莫对抗近战型英雄还是很有优势的,Q的伤害+致盲不容小视,而武器大师的E反击风暴是对付近战英雄的神技,所以武器大师也是近战英雄的克星。
4)阿卡丽:爆发、突进、隐身,曾经最强力的杀手之一,科技枪+自身被砍后,上场率下降不少,但是实力不容小觑,追杀残血是她绝对的强项,克制她的英雄有:真眼、盲僧、金属大师铁男、莫甘娜、皎月等等,对会阿卡丽最有效的还是真眼,因为阿卡丽是能量型英雄,她需要W来隐身+回复能量,这是她最大的劣势她不会在盲僧面前丢W,否则略等于自杀,同样,她丢W,铁男可以开着W,对着隐身区域丢E,而莫甘娜则对着隐身区域丢E和R......(5)兰博、炼金、掘墓等等消耗型半肉英雄,他们的优势在于持续消耗、赖线等等,对于这种英雄则需要位移和爆发型英雄,比如:鳄鱼、阿卡丽、豹女、吸血鬼等等,前者是有爆发和位移的英雄,后者是反消耗和回复型远程英雄6)诺克萨斯之手:优点在于高爆发、减速、残血秒杀,缺点腿短,对于这种英雄那么远程消耗型英雄就很有优势,比如:提莫、掘墓、凯男、杰斯等等,这些英雄可以远处一停地消耗诺手7)潘森:中低端局最常见的上单英雄之一,优点在于消耗、眩晕、格挡,飞天等等,对于这种英雄克制首选:掘墓者,WE消耗能力绝对比潘森强,而且技能距离远,另外大虫子科加斯、奥拉夫也可以打,前期是击飞、沉默、回复,后者是减速、回复、真实伤害、免疾控制。
带盾的兰博也可以打,手速快的开盾+Q,通过实战发现消耗能力比潘森要强些8)船长:优点在于解除控制,回复,大招减速+伤害,缺点在于持续输出能力不强,换句话说是爆发不强,在塔下跟船长火拼是不明智的,上船长除了用Q磨血之外,并没有太大的优势,对于船长这个英雄,使用消耗型英雄,如:掘墓者、科加斯等等,不停地消耗,如果船长用W解除减速控制,那么他的蓝绝对不够用9)提莫:优点在于Q致盲,W加速,R伤害+减速,缺点皮薄、血少,提莫对于近战英雄来说简直就是个恶梦般的存在,追不上,打不到,反被无限耗血,塔下追下全是蘑菇等等,对于提莫这种英雄需要有位移,有爆发的英雄,比如:潘森、阿卡丽、泰隆等等,同时也可以用消耗型英雄,比如:掘墓者等等10)慎:优点在于Q磨血+回血,W开盾,E位移+嘲讽,R全球支援,缺点爆发不强,多兰盾+主W的慎,虽然伤害不高,但是像主W的乌迪尔一样让人恶心,他们想的不是单杀你,而是跟打野爸爸一起干掉你对于这种英雄,就可以用远程消耗或者爆发型英雄,比如:提莫、凯男、奥拉夫、诺手,前面两个不停的磨血消耗,后面的奥拉夫真实伤害打谁谁痛,诺手爆发很强11)鳄鱼:优点在于爆发、眩晕、位移,低端局一般很少人用这种高端上单,主W的鳄鱼有很强的追杀和反杀能力,千万别低估了鳄鱼的爆发,打鳄鱼可以用同样不用蓝的盖伦、凯男、奥拉夫、武器大师等等,虽然盖伦不是完胜鳄鱼,但是有的一拼,鳄鱼位移就Q再E魔血,开W(头上有道绿光)的时候开W,鳄鱼遇到凯男算是比较杯具,都有位置技能,凯男可以不停地消耗鳄鱼让他很难补兵,奥拉夫的真实伤害和免控,武器大师的近战克星反击风暴等等。
12)盲僧:一般盲僧在野区,但是也有上单的,他的优点在于飘移的走位、灵活的位移,Q是百分比伤害,W盾+位移+回复,E减速,R踢飞,对于盲僧可以用奥拉夫、掘墓、盖伦,奥拉夫的减速、回复、免控和真实伤害,掘墓的远程消耗、盖伦的QE无脑转,对于盲僧来说都是比较难对付的英雄13)螳螂卡兹克:他的优点在于跳跃(位移)、隐身、远程消耗(W),螳螂的爆发很强,对于脆皮英雄来说被螳螂近身不是什么好事,但是他前期对线却没什么优势,并且他也很脆皮,跟他对线你可以使用的英雄有:远程消耗型英雄掘墓者、反隐身+减速后持续输出型英雄盲僧、减速爆发秒人型诺克萨斯之手,沉默+无脑大风车型盖伦14)武器大师:虽然贾克斯对于近战物理英雄来说是个神一般的男人,但是自己也有短板,就是手短,虽然有两个位移技能,但是前期也比较弱,持续输出能力不强,只有靠反击风暴晕住对手后来反复磨血所以躲好武器大师的E,然后不停地耗血,这样他也相当地难受对于武器大师,你可以选择的英雄有:奥拉夫、盖伦、炼金、掘墓、凯男等等,前期就压制武器大师,中期就很难有所作为当然后期武器大师一个挑俩的能力还是相当地强悍,要非常小心奥拉夫的真实伤害在前期是相当痛的,武器大师的E前期有17秒+的CD,如果奥拉夫一直追着武器大师Q+E,武器大师耗也是耗不过的。
来上单线霸掘墓对于近战英雄也算是恶心致极的,凯男的E可以很好的躲过武器大师的E,然后不停地耗血炼金,就不用说了,谁追谁知道15)凯男:强力的远程骚扰英雄,同时有眩晕、位移,伤害也不低,缺点很脆,对于凯男来说,他的前期爆发并不最强的,但是骚扰能力跟掘墓一样恶心,好消息是他即将削弱,以后只能在中单见到他了现阶段相对克制他的英雄:皇子、潘森、吸血鬼,皇子的EQ连击可以把开着E跑的凯男击飞,同时皇子的W可以顶伤害,潘森的盾击+EQ,磨血能力也很强这里只是说的相对克制,因为高端的凯男不会那么容易被晕到或者击飞,当然高端的皇子可以做到次次击飞,而潘森的Q比起凯男的Q来说要疼很多吸血鬼的回复能力和中期爆发都不错,而且E是目标无法选择,凯男开大对拼的时候可以很好的躲过他的大 还有一些常见英雄,在各大论坛上的攻略贴上多多少少也有提及,这里就不在赘诉权当给大家只是一点启发,或者对于新人和低端局想冲分的朋友来说可以作为一种参考注:一、你要观察和你对线英雄所带的符文和天赋,主要可以从初始的所带的装备和防御、魔抗上来分辨不过也只能看到一个大概,不是十分准确,具体的信息要通过对战互殴之后才能知道,你要明白一个道理,伤害高的防御就低,相反防御高的伤害就低,这是一个定律,没有哪个英雄防御高的同时攻击也高,那就是BUG一般的存在。
所以,你会觉得为什么上一把就超神,而这一把就坑呢?那是因为,对手不同,配合不同,做好自己的事情,尽到自己的责任就对了二、排位赛选择英雄是有一定规则的,你要遵循这个规则,而不是想去改变它所以,真正要想排位取胜,1L和2L选择英雄是比较难的,尤其是先选择英雄的一方,你选了一个英雄,对方肯定会选择克制你的英雄不要想当然,自己想玩什么英雄就玩什么,那你适合去打匹配,排位不适合你三、积累一定数量的英雄是非常必要的,首先是要熟悉自己的英雄和对方英雄的技能,CD,其次才能说怎么想办法战胜对方,你连对手的技能都不清楚,谈什么战胜对方呢?四、你不是每一把都能玩成自己玩要的位置或者英雄,你得看看1L、2L愿不愿意给就算队友不给,也不要埋怨别人,因为这怪不得别人,谁叫你处在4L、5L?你只会APC或者上单,不会打野、辅助、ADC,那你也适合去匹配,排位真心不适合你,亲英雄之间的克制与反制,其实不是LOL的核心,真正赢得比赛靠的大家默契配合当你超神的时候,你要多想想你的击杀队友为你做了多少贡献,包括打野的GANK,辅助的眼位和MT吸收的伤害本文以上部份并没有提及打野爸爸的GANK和眼位的插法,也就是克制不是100%的,可能和你对线的英雄相对于你来说很弱势,但是对打野BB不停地来照顾你,你也不一定能战胜对方。
排位赛讲究的是团队配合,当你上路被压制,而幸福地生活在野区不来上路GANK的打野BB和打爆对方中路的中单,你也只能猥琐了,因为输的责任并不在你,但是如果明知打不过你还硬拼送人头的话,那责任就在你所以,不管你用的是泰隆、菲兹、不祥还是易大师等等收割型英雄,当你4杀5杀却输掉比赛的时候,不要过多的埋怨,因为对方拯救世界的可能是薇恩,而技能型英雄很难拯救世界三、打野英雄的克制,在这里我只用很少的篇幅来讲诉一下打野英雄的克制和反制:无论是前期游走型打野英雄,还是清野压制经济型打野英雄,亦或者是肉盾型英雄,都各有各的特色,这里只以点概面地来讲诉:一、前期游走型英雄这类英雄前期GANK能力非常强,比较突。





