MAYA人体骨骼绑定教学总结.docx
2页MAYA人体骨骼绑定教学总结 M A Y A人体骨骼绑定 人体骨骼绑定 1:脚部骨骼绑定 1,腿部绑定有两种方式,一种格式创建反转骨骼,一种是控制器打组方式 反转脚的建立:,首先选择末端关键,再选择脚部IK创建点约束要做抬脚动画,选择末端关节,在选择脚部骨骼绑定方向约束,接着选择倒数第二段关节,再选择脚部末端关节,同样加一个方向约束 打组方式绑定: 打组方式要把脚部两个关节也打上IK,用IS把脚部IK(1)和脚掌IK (2)打组,如果抬脚跟动作是,脚尖也跟着动,可以进入脚尖IK (3)属性,选粘带以脚尖抬脚跟,然后和3打组,把中心放到3上同样要做抬脚尖的动作,就把前面的打组,把中心方脚跟关节 二.脚部控制器的 创建一个圆环,调整跟叫差不多, 选择反转脚,再选择控制器, 按P创建父子连接最后把控制器中心放到脚跟 三.膝盖控制器 1,把控制器归零操作不能直接清零,要把历史记录删去, 再, 控制腿部的旋转,创建一个文本或则其他图形,调整位置,然后清零 (冻结变化),选择控制器,再选择IK在用极向量约束。
,最后为了让腿部控制器跟随脚部运动,选择脚部控制器在选择脚部控制器,按P建立父子连接 四.为脚步控制建立管理属性(关联控制) 有两种方法控制属性,一种是连接控制器控制,一种是设置驱动关键帧控制 1.选择控制器,添加属性,, 4,为脚部控制器创建管理属性, 在左侧找到刚才添加的属性名称,再右边找到要控制的属性名称,关闭就可以 2.设驱动关键帧控制属性 添加属性后,选择控制器,加载驱动者, 选翻转脚骨骼3,加载受驱动,选择要驱动的轴向可以用一个属性控制几个属性,不可以多个控制一个原始打一个关键帧,调关键帧帧数,再调驱动者的运动,再调受驱动者的运动,打关键帧,完成 2,CTRL+D复制快捷键Ctrl+G打组 五.脊柱骨骼绑定 1、,要对某个关节调节,按INSERT键调节 脊柱绑定操作 2 / 2。





