
2010年电大实用多媒体技术作业.doc
7页实用多媒体技术作业一1、什么是多媒体技术?它的主要特点是什么?答:多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术 多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性 2、举例说明多媒体技术的应用 ? 答:电子出版物与多媒体教学、多媒体网络应用、多媒体信息咨询系统、家庭信息中心 3、多媒体项目开发方法常用的有哪些? 答、螺旋式生命周期模型和面向对象的程序设计思想 4、简述多媒体项目开发过程?答:多媒体项目开发过程一般包括: 1)课题选择与分析:是否必需采用多媒体手段 2)结构设计:通过编写脚本的方法实现 3)数据采集:根据脚本的要求进行多媒体数据采集 4)软件制作:将数据有机地集成起来 5)软件测试:发现错误并加以改正 5、基于光盘的多媒体开发工具主要有哪些?答:基于光盘的多媒体开发工具主要有:演示工具PowerPoint、基于描述语言的多媒体著作工具ToolBook、基于流程图的多媒体著作工具Authorware 、基于时间序列的多媒体著作工具 Director 等6、开发多媒体项目的过程有哪些?答:开发多媒体项目的过程: 1)封面屏幕:数字电影图标 2)主界面屏幕:使用交互图标、群组图标等提供内容选择 3)内容屏幕:显示图标、移动图标 4)内容测验:交互图标、框架图标 5)打包、发行。
7、Authorware 开发程序的过程有哪些?答:Authorware 开发程序的过程是:在流程线上添加新图标、设置该图标的内容和属性、添加下一个图标并重复上述过程 8、Authorware提供了哪些类型的交互?答:Authorware提供了按钮交互、热区交互、热对象交互、目标区交互、下拉菜单交互、文本输入交互、尝试次数交互、时间交互、按键交互、条件交互、事件交互共11种交互类型 9、Authorware的等待图标有什么用途?答:Authorware的等待图标有两个用途:第一是使程序暂停,等待用户击键或击鼠标,然后程序继续运行,通常用于屏幕上有一些信息,程序停下来以便阅读第二个用途是延时,使程序延迟一段时间后继续运行,延迟时间可用变量来表示 10、Authorware的运动图标提供了哪5种运动方式?答:Authorware的运动图标提供了5种运动方式: direct to point:移动到一个固定点 direct to line:移动到直线上一个点 direct to grid:移动到平面上一个点 path to end:沿路径移动到一个固定点 path to point:沿路径移动到一个点。
11、使用Authorware编写一个具有一定主题的多媒体作品(要求用到尽量多的图标和媒体) 实用多媒体实用技术作业三一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题2分,共14分) 1、音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内 错 ) 2、声音的三要素是音调、音高和音色 错 ) 3、在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题 对 ) 4、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大 错 ) 5、 由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较大 错 ) 6、 对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色 错 ) 7、 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小 错 ) 二、单项选择题(每小题2分,共20分) 1. 一般说来,要求声音的质量越高,则( B ) A. 量化级数越低和采样频率越低 B. 量化级数越高和采样频率越高 C. 量化级数越低和采样频率越高 D. 量化级数越高和采样频率越低 2. 位图与矢量图比较,可以看出( A )。
A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C. 位图与矢量图占用空间相同 D. 位图比矢量图占用空间更少 3.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是( A ) A.10.09MB B. 10.58MB C. 10.35KB D. 5.05MB 4.什么时候需要使用MIDI( D) (1) 没有足够的硬盘存储波形文件时 (2) 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时 (3) 想连续播放音乐时 (4) 想音乐质量更好时 A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 5、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是( A ) A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 6、下述采样频率中哪个是目前声音卡所支持的 B ) A.20kHz B.22.05kHz C.200Hz D.48kHz 7.下列要素中哪个不属于声音的三要素?( C ) A. 音调 B.音色 C.音律 D. 音强 8.MIDI文件中记录的是( B )。
(1)乐谱 (2)MIDI消息和数据 (3)波形采样 (4)声道 A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 9.下列声音文件格式中,( B )是波形文件格式 (1)WAV (2)CMF (3)VOC (4)MID A.(1),(2) B.(1),(3) C.(1),(4) D.(2),(3) 10.下列哪些说法是正确的?( B ) (1) 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图 (2) 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 (3) 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 (4) 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4) C.(1),(2) D.(3),(4) 三、简答题(每小题8分,共32分) 1、简述音频格式转换的常用方法? 答:借助权威公司开发的专用转换工具 ,如Audiostudio 通过一些常用软件,如豪杰解霸、金山影霸通过音频编辑软件 。
2、简述音频处理软件 Cool Edit的主要功能? 答可以同时处理多达128路音频信号,并且可以对每一路音频信号单独进行编辑处理,加入不同的音效或特效 不但能处理多种声音文件的格式,还能直接从CD或VCD中摘录声音,处理后的声音可以以各种格式输出 3、计算一幅没有经过压缩的800×600像素的真彩色图像(24位像素深度)的大小? 答:800×600×24/8=1.37M4、简述位图的采集的常用方法? 答:通过画图程序直接绘制用屏幕捕捉程序从计算机活动屏幕上获取位图,然后把它粘贴到画图程序或其他应用程序中去使用扫描仪、数字相机、视频捕获卡等图像捕捉设备从照片、艺术品或者电视图像中获取位图 五、操作题(第1小题16分,第1小题18分,共34分) 1、使用音频处理软件Cool Edit录制一分钟采样频率11.025KHZo、单声道、采样位数8位的WAV音频,并实现声音的淡入淡出、延迟、变速、静音等效果,完成后交给老师 2、使用图像处理软件Photoshop处理一幅图片,包括叠加文字、改变图像大小、调节图像的色度、饱和度、亮度、对比度,并使用一种滤镜效果,完成后交给老师实用多媒体技术作业四 1、什么是动画和视频? 答:动态图像是连续渐变的静态图像或图形序列沿着时间轴依次更换显示,从而构成运动视觉的媒体;当序列中每帧图像是由人工或计算机产生时,常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象产生时,常称为影像视频,或简称为视频。
2、简述计算机动画分类 答:根据运动的控制方式可以将计算机动画分为实时(real-time)动画和逐帧动画(frame-by-frame)两种;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画与三维动画之分 3、列出你知道的制作GIF动画的软件? 答:制作 GIF 动画的软件: Animagic GIF、GIF Construction Set、GIF Movie Gear、Ulead Gif Animator、Flash 等等 4、Flash使用了哪些技术克服了目前网络传输速度慢的问题? 答:Flash使用了矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度慢的问题:基于矢量图形的 Flash 动画尺寸可以随意调整缩放,而不会影响文件的大小和质量,非常适合在网络上使用;采用流式播放技术,可以一边下载一边播放,并且生成的动画文件(.swf)比较小,降低了对网络带宽的要求 5、视频压缩方法的基本依据是人的视觉系统所具有的两条特性,请简述这两个特性? 答:人眼对色度信号的敏感程度比对亮度信号的敏感程度低,利用这个特性可以把图像中表达颜色的信号去掉一些;人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这个特性可以把图像中的高频信号去掉 。
6、简单介绍MPEG-1 、MPEG-2、 MPEG-4 、 MPEG-7数字电视标准 答:MPEG-1制定于1992年,压缩的输出速率定义在1.5 Mbit/s 以下,主要是针对当时具有这种数据传输率的CD-ROM 和网络而开发的,用于在 CD-ROM 上存储数字影视和在网络上传输数字影视 MPEG-2制定于1994年,针对3~10Mbps的数据传输率,DVD的指定标准 MPEG-4针对低比特率,特别是64kbps 下的音视频压缩标准,能够对场景中的视频对象(VO)进行单独编码和解码,明显提高场景中某些电视图像对象的压缩效率,主要应用于移动通信、公用交换网 MPEG-7制定一套描述符标准,用来描述各种类型的多媒体信息及它们之间的关系,以便更快更有效地检索信息,主要应用于数字图书馆、多媒体目录服务、广播媒体的选择和多媒体编辑等领域 7、什么是流媒体技术? 答:流媒体技术是一种可以使音频、视频和其他多媒体信息能够在Internet 及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术 8、流媒体技术的主要应用有哪些? 答:网络视频点播VOD 、远程教育 、互联网直播 、视频会议 。
9、使用Flash制作一个具有一定主题的动画〈Shape(形状)动画和 Motion(运动)动画 均可〉,完成后交给老师略) 10、使用视频编缉软件(Adobe公司的Premiere和Ulead公司的Media Studio均可)对一段视频设置过渡效果、添加字幕、添加声音等,完成后交给辅。












