
数字绘画与数字动画的契合.docx
5页暑期实践调研报告项目名称:数字绘画与数字动画的契合随着数字技术的不断普及和计算机电脑的大量应用,绘画在数字领域也不断涌现的出新的现象数字绘画将传统绘画从笔与纸的媒介中解放出来,广泛的用于计算机和互联网的传播使得绘画的影响力和传播力有了新的提升,而数字动画同样做为新兴的技术性艺术,也区别与传统的手绘动画,两者之间有着非常密切的联系本次实践调研的目的就是深入的了解数字绘画的制作,媒介,发布等一系列构成,并在数字动画领域中分析数字绘画的价值和与数字动画的契合在调研的第一阶段,我们重点采集了有关数字绘画的产生,发展的资料,数字绘画产生距今不过五十年,1952 年,美国人本·拉普斯基用类似计算机的电子设备和一种电子阴极管示波器创作了出了第一件叫做“Electronic abstractions”的作品就已经开始了数字绘画艺术的尝试,虽然那时还不能被称作真正的数字绘画艺术,然而就在短短十年后,欧美就涌现出了真正意义上第一批数字绘画艺术家比如,Frieder nakc 和 Georg nees,随着数字技术的不断发展,成熟的硬件与软件不断发展形成了满足数字绘画艺术井喷的条件数字绘画艺术得以在世界范围内掀起热潮。
我们通过互联网和出版杂志,了解了国内和国外很多不同的数字艺术家以及他们的作品,对他们加以分析,分析数字绘画与传统绘画的艺术区别,并且找出了国内和国外数字绘画艺术的差距比如我们整理收集了澳大利亚数字绘画艺术家 Sheridan Johns 的写实绘制明星的作品美国数码绘画师 Paul Kwon 的相关作品,美国无极黑工作室的数字绘画作品,日本 CG 艺术家长谷亮平的诡异系列作品,日本数字艺术家寺田克也的作品,以及一些韩国艺术家如金亨泰的数字绘画作品另外我们也收集了一些中国的知名数字绘画艺术家的数据与资料如本杰明,翁子扬等等此外,在我们收集的资料库里还包括新兴的数字动画艺术的形成发展以及国外的一些优秀作品数字动画艺术的发展时间也不长,数字动画也可以叫无纸动画,也就是脱离了传统动画媒介,赛珞璐片或纸张上,而转用数字技术直接在计算机上实现动画的制作我们通过查阅了大量的资料基本了解了数字动画创作的流程与原理包括二维数字动画和三维数字动画另外我们还收集了一些数字动漫的典型作品,包括美国皮克斯公司出品的第一部数字三维动画《玩具总动员》还有日本近期出品的《恶童》等数字动画作品除了收集了大量相关的研究资料,在动手实践调研数字绘画的课题前我们还进行了一次市场问卷调查的活动。
我们在南京多处人口的密集地区进行了关于数字绘画与数字动画的调查,调查的对象多为年轻人,调查的主要问题包括:是否了解数字绘画,你觉得数字绘画最大的特点与优势,是否看好数字绘画的市场化,数字绘画在数字动画领域的运用与发展等结果显示有 86%的受调查人群表示了解并且愿意了解数字绘画艺术有 60%的人觉得网络便捷的传播是数字绘画的最大优势,93%的人都看好数字绘画的前景和发展最后有 66%的受调查者认为数字绘画和数字动画可以无缝对接并且可以发挥更大的作用在前期准备的最后阶段,我们整理了我们所收集来的大量信息与资料确定了我们重点的调研方向并且我们有幸联系到了江苏五行指动画公司,他们将在给予我们调研在专业上的帮助在我们暑期社会实践的中期,我们着手开始调研我们的项目课题,首先我们在江苏五行指动画公司的帮助下,先进行了短暂的数字绘画的学习,在学习的过程中利用数字数位绘图板工具,使用了photoshop 软件,painter 软件以及日本新兴数字漫画绘图软件comicstudio初步的了解了数字绘画的制作流程和原理技巧我们将学习的数字绘画与传统绘画进行了细致的比较,发现两者既有联系也有区别,联系在于本质上他们的绘画追求一致,审美趋向一致。
因为都应该属于绘画艺术此外,数字绘画其实在表现上最大程度的模仿传统绘画,比如水彩的颜色的通透,水封的厚重,甚至是素描的铅笔线,数字绘画也可以完全的模仿,所以在表现上数字绘画已经完全达到了模仿传统绘画的表现那么数字绘画与传统绘画的不同,通过调研我们发现,首先数字绘画可以突破传统绘画工具条件的限制,比如一张数字绘画可以同时具备水彩的通透,水粉的厚重,而且数字绘画方便修改,大小不受限制并且数字绘画在传播上可以很快的借助互联网的强大力量,传播速度更快影响更广这不得不说是绘画艺术在数字领域的突破而数字绘画与传统绘画最大的不同还在于表现终端的不同传统绘画的最后肯定是在画布或是画纸上呈现而数字绘画的最后终端表现多为显示屏,如果印刷或者打印,那么数字绘画上肌理感或是空间表现力无法立体的还原所以这一点决定了数字绘画即使有着传统绘画所无法具备的许多优势,但绝对不可能可以取代传统绘画,只能作为传统绘画在数字领域的重要补充而已此外我们还对不同软件的数字绘画效果做出分析,通过对比 photoshop,painter,comicstudio 不同数字绘画软件所产生不同的数字绘画效果并且分别将绘制出的图片放入数字动画中比较,结果发现,photoshop 软件绘制出的数字图片色彩细致,表现力适中,能很好的如何动画影片中。
Painter 软件绘制出的图片,色泽艳丽,艺术感染力强,表现手法多样但是在商业动画影片中的感觉过于挑眼,然而却很适合实验性的艺术数字动画影片,至于 comicstudio 更好的适合在日式漫画中使用而不便于运用到数字动画中但是最后我们发现吗,其实可以将 comicstudio 运用到数字动画的前期策划和设定中,因为 comicstudio 绘制的线条非常出色在实践的最后一个阶段,我们尝试了使用数字绘画来制作数字动画,让数字绘画与数字动画无缝衔接整部数字动画,完全脱离纸张,全部用数字绘画来模拟动画原理来实现,通过我们之前累计的大量资料和之前的实践调研结果,我们有信心实现这一目标我们使用 comicstudio 做了前期的一些设定工作,包括角色的确定和脚本的绘制,然后使用 photoshop 在软件中绘制出一帧帧的图像,利用动画原理实现动画效果最后,取得了初步的预想效果最后我们通过该项实践调研记录和整理了很多重要数据,并将我们做出的实验性动画小范围的传播了一下,听取观众的一些意见此次调研活动基本完成预定目标,不仅丰富了我们个人的专业知识,而且整理出了大量数据与相关的论点论据,为以后更好的研究数字绘画与数字动画打下了理论基础。
