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贴图效果训练.doc

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  • 卖家[上传人]:公****
  • 文档编号:536558625
  • 上传时间:2023-12-13
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    • 贴图效果训练——卡通油壶15_4_lx.max1. 基本材质效果 :1) 观察场景物体构成——HSDS细分曲面建模而成,加入UVW贴图坐标2) 将材质编辑器的第一个蓝色材质指定给油壶物体,将第二个黄色材质 指定给桌面物体二者均已成为同步材质3) 打开实时渲染Active Shade2. 漫反射贴图效果:把图案直接覆盖到物体过渡区表面,好像在物体表面绘制图案一样 1) 单击贴图卷展栏,了解数量(控制贴图影响材质的程度)2) 单击漫反射颜色右侧的NONE长按钮,弹出材质/贴图浏览器,选择Marble01.tga————大理石效果3) 单击在视口中显示标准贴图,使贴图材质显示在视图中3. 材质层级:1) 使用材质层级导航器单击第一行的youhu_M2) 利用材质编辑器中的控制按钮转到父对象 4. 获取材质贴图:一个带有贴图设置的材质会将各种贴图存储在它的材质名下,我们不仅可以直接指定图像文件作为材质贴图,而且也可以从别的贴图材质库中获取贴图,作为自己材质的贴图 下面选择一个木纹材质图案替换原来的大理石图案1) 在材质/贴图浏览器界面的空白处右击,然后选择打开材质库即可Wood_C(standard) 5. 改变贴图强度1) 量度控制值。

      100表示它将完全作用,完全覆盖阴影区和过渡区的色值控制;如果将它降低,阴影区和过渡区的色值将会显示出来 2) 更改漫反射颜色的数量为50.3) 渲染结果——油壶表面木纹图案变淡,显示出蓝色的本色4) 还原数量为100.6. 不透明贴图:利用贴图图案的明亮层次来控制物体表面的透明度常用于制作遮挡贴图如为一个不规则的酒瓶表面贴上一个商标图案,复合加入一个黑白遮挡贴图作为透明贴图,可以只将商标图案显示在酒瓶上,周围部分将会完全透明 1) 制作一种不透明贴图给油壶,并指定一个程序贴图“棋盘格”黑白格图案作为贴图图案2) 单击不透明度右侧的none长按钮,在材质/贴图浏览器中选择棋盘格单击确定棋盘格是一种数学计算程序,它会自动利用数学算法对两种颜色进行计算,产生交错的棋盘格式图案,缺省为纯白色和纯黑色3) 将U、V的平铺(瓷砖)分别设定为5,角度的W向设定为45.——产生一种小菱形块的透明贴图材质7. 高光级别贴图——让物体产生镂空状1) 将高光级别值设为70,光泽度设为22.——透明的玻璃油壶,表面刻有菱形木纹图案若不想让反光区表现出来,这时需要将反光区也进行同样的贴图设置,使用贴图的明暗度来控制反光度的表现大小。

      2) 实例复制不透明贴图到高光级别贴图上8. 凹凸贴图:利用图案的明亮度来影响表面材质的,主要影响表面光滑度,白色部分会凸出,黑色部分会凹下,从而产生浮雕效果 1) 关闭不透明度和高光级别贴图2) 光泽度更改为35,从而缩小高光区的面积3) 凹凸贴图加入噪波打开显示最终结果按钮,产生一种黑白相间的云雾状图案4) 更改噪波大小为1,选择湍流类型,使颗粒变小9. 自发光贴图:通过贴图图案的明亮度或色彩来影响材质,白色产生最强烈的发光效果,黑色则不产生任何效果,如果用彩色方式,则可以产生彩色发光效果 1) 自发光贴图按钮à位图àface.tga.2) 取消U、V平铺的勾选,使它不产生重复贴图3) V向偏移设为0.3,平铺设为2.5.因为平铺,所以贴图图案会缩小,这是一种缩放贴图图案的方法4) 勾选自发光的颜色选择框,采用彩色发光方式10. 存储材质: 1) 用户可以在别的场景中方便地进行调用,首先单击示例窗下方的获取材质,在弹出的材质/贴图浏览器界面空白处右击,选择“新材质库”,输入名称并确定,然后面板上的新材质库名称上右击,从存储路径右侧的子菜单选择“另存为”,保存一个新的材质库在硬盘上 2) 单击示例窗下方的放入库按钮,在材质名称输入框中输入当前材质的名称,单击确定即可。

      3) 若材质/贴图浏览器界面杂乱无章时,则在空白处右击选择附加选项à重置材质/贴图浏览器反射效果训练——仿真油壶15_5_lx.max1. 假反射贴图:将一幅图像贴到物体周围一个虚拟球体的内表面上,然后再反射回物体表面缺点是质感差,仅适用于曲面物体 1) 观察第一个绿色示例球,只设置了漫反射颜色和高光2) 反射——water2.tga为油壶指定一张风景照这是我们为油壶指定的假反射贴图,它与原来的漫反射混色,渲染结果好像周围有景物一样,油壶表面反射出了风景图案3) 回到父对象层级,单击漫反射右侧的颜色按钮,将亮度值设为0,变为纯黑色现在没有了本色的影响,完全由反射图案决定的效果,常用于制作钢性金属2. 光线跟踪反射:适用于场景中的平面物体1) 单击第二个示例球,选择黄色的桌面材质2) 更改高光级别为60,光泽度为50.使材质有一个比较明亮的高光3) 为反射增加光线跟踪贴图 4) 查看缺省的数量100导致桌面上油壶的倒影过亮,更改数量为30.3. 混合纹理反射:除非是表现镜子或塑料、纯金属,否则很少单独使用反射,一般是结合其他贴图一起使用,表现带有纹理、凹凸等的反射效果,如光洁的地板——添加wood02.gif作为桌面的漫反射颜色贴图。

      4. 真假反射混合 1) 选择第一个材质球,进入反射贴图的water2.tga层级,单击Bitmap选择光线跟踪更换当前的位图贴图将旧贴图保存为子贴图这样原来的位图贴图并不会被直接覆盖,而是转移到新贴图的次层级下,作为一个次级贴图5. 真实金属反射:没有环境的反射总是不够真实 1) 进入显示面板,取消room的隐藏,将一个立体房间显示出来,它正好将油壶和桌面包在里面,并且贴上了地板、砖墙纹理2) 更改明暗器参数Blinn为金属3) 更改漫反射的颜色为RGB(255,255,255)纯白色4) 高光级别为70,光泽度为80.产生不锈钢的材质效果6. 反射衰减效果:让反射的图像随距离的远近产生衰减效果 1) 选择桌面材质球,单击反射贴图,进入光线跟踪层级,在衰减类型中选择线性方式这是衰减最慢的方式2) 结束值调为150.使衰减的范围更大一些7. 透明玻璃材质:一种常用的材质类型可以进行透明度、颜色、衰减度、反射、折射等多种参数调节1) 取消球体的隐藏2) 选择第二行的第一个示例球,这是椭球体的灰色材质3) 设置高光级别为150,光泽度为60——这是玻璃材质的强反光特性4) 设置不透明度为50——更改为半透明材质。

      5) 切换至扩展参数 ,高级透明用于深入调节透明材质6) 将衰减的数量设置为100,并且打开顶部的双面材质设定由于现在衰减为IN方式,产生了气泡状透明效果7) 将类型由过滤改为相加结果产生明亮的透明效果8) 更改IN为OUT将不透明度还原为100.仍然为雾状透明效果,这是因为衰减的数量值不为0的原因,常用于制作发光的光晕效果8. 高级玻璃材质:利用“光线跟踪”来表现真实的玻璃效果 1) 重置油壶材质为缺省材质单击à2) 重置高光级别为150,光泽度为60.3) 将不透明度设置0,变为完全透明的材质4) 为反射加入光线跟踪反射5) 设置反射数量为30.6) 复制反射贴图到折射贴图7) 更改扩展参数下的折射率为0.88.9. 提高反射品质:1) 现在的反射和折射看上去比较粗糙,这是因为没有打开抗锯齿设置的缘故2) 在“渲染设置”面板中进入“光线跟踪器全局参数”卷展栏,勾选“全局光线抗锯齿器”下的启用3) 在反射的右侧贴图上进入光线跟踪设置面板,设置“多分辨率自适应抗锯齿器”类型为“快速自适应抗锯齿器。

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