好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

【转自吧】发一些团战的小技巧让你的黑店更有套路.docx

5页
  • 卖家[上传人]:平***
  • 文档编号:15209749
  • 上传时间:2017-11-03
  • 文档格式:DOCX
  • 文档大小:32.26KB
  • / 5 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 转自 吧】发一些团战的小技巧,让你的黑店更有套路天梯打多了,发现天梯带给玩家的其实并不是大家常说的大根,和各种自私和收割,而是越来越深的套路,路人打得越来越 cw,2000 以上的黑店之所以厉害,并不是因为他们个人实力有多强,而是因为他们的套路比你深,高端局的 其实可以算是一种艺术1.从前期讲起,第一波比较正式的团战一般会爆发在中路,因为中路的特殊地形,对防守方是非常有利的,所以常会出现中路对峙的情况,这时候不要急着开团,如果没有巨大的劣势,这个塔是不能放的,塔下可以留两个有 aoe 的英雄防守,让一个后期带某条路的兵线,其他两个人则可以蹲在后面保护这,两个人的安全,如果开团,后期直接 tp 脸上,如果装备相差不打,这波团你们就占了一定的优势,如果对方团灭,顺势推掉对面的中塔和后期带线的那路塔,ps,如果对面有英雄是草鞋梅肯,尽量放弃这个塔,选择找兵线好的那路换塔2.中路一塔是适合推进阵容优先拿下的塔,但如果对面是 gank 阵容,那你要当心了,你们的优势路可能是他们优先选择的目标,剧情一般如下,你们的主 c 在打钱,对面忽然没人了,瞬间出来 5 人把主 c 秒掉,塔下亮起 4 张 tp,然后被一一杀死,连人带塔全部没有。

      瞬间崩盘当然,如果两边战斗力相当是不会有这样的情况的,我举这个例子的原因,是想说,10 分钟左右的优势路是非常不安全的,这里的地形是非常有利于塔下强杀的,如果发觉对面有推的意向,或者地图没人,这个时候优势路 2 塔到 1 塔都是不安全的,你要与你的团队协商,如果守,那么 5 个人就要全部提前到位,不过不守,找一路换塔,不要吃亏15 分钟左右,不要觉得是前期,可能你们是优势,可能你们刚刚杀人加拿了一个塔,觉得对面崩盘了然后后期 tp 打钱,酱油打野打到红血回家补,在我看来这是非常愚蠢的,高端黑店是不会给你白占便宜的,往往会出现你酱油红血回家补到一半,发现对面把肉山给打了,局势立马逆转,不要说对面的阵容不好打肉山,只要是 5 个人,有勋章 15 分的肉山还是很好拿下的,对面就是抓住你的时间差把劣势弥补回来,所以你正确的选择是拿了塔立马 tp 回家( 后期收线),然后出门,如果对面都活了没人收线,那肯定是肉山了,这时候就能够阻止,这点可以参照 ig 和 dk 的套路电脑了,继续说,关于诡计之雾的应用大家知道诡计之雾是 if 发明用来逆天的道具,但是路人对他的应用总是不合时宜,总是在被逼无奈的时候使用。

      有一种孤注一掷的感觉,其实不然,这是一个非常灵活的道具,关于它的应用,一些小的,比如前期的双游我就不说了,说一个战略性的1.前面我已经说过,10 分钟左右的时候一般会去优势路拿 1 塔这个时候 5 是一个非常好的道具,通常是一人上露头,摆出要推的架势,4 人开 5,去避开 1 塔,直接去 1 塔和 2 塔之间,和野区,目的很简单,找他们准备守这个塔的人,找到了,就是杀人加拿塔的节奏,这也应证了我前面说的,优势路 1 塔,要么不要守,要么 5 人全来,否则,1 塔和 2 塔中间都是不安全的2.拿完一个塔之后,佯装撤退,3 到野区之后,开 5 等收线的人,如果是 1 塔,那么抓死就直接 2 塔,如果是 2 塔,抓死了直接高地,所以这个举动是非常具有战略意义的曾经看到过 5 人推完一塔,然后收掉最后一个小兵的残留视野看到有人 tp,给对面撤退的感觉,然后取消 tp 开 5 继续蹲这是比较高端的技巧,不是黑店一般玩不出来3. 打到现在大家对 roshan 的把握已经是非常到位了,一般不是大优的情况下要拿 roshan 没有特别好的契机是不可能非常顺利的,这个时候 5 就起到了逆天的作用,如果你是近卫,那么你可以开 5 蹲在对面黑市的高地上,这个时候对面如果想来抓,高地上黑乎乎一片。

      如果他们敢闷头冲上来,结局可想而知,团灭他们,顺势根据兵线破一路或者拿下 roshan,所以我为什么不建议天灾去抓 roshan 从黑市那条路走,在我看来那条就是一个不归路如果是天灾,那么要蹲恐怕是有点难,但高端点的玩家都知道,roshan其实就是天灾家的菜天灾可以不要急,先和他们河道对峙,作出都要抢这个 roshan 的假象,然后消失在视野里开 5,直接从下路 1 塔的方向绕进他们的野区,这波,即使是装备差对面一个档次,赢的概率也是非常大的第一对面的人可能不太集中,第二他们的精力全部放在前方的 roshan,而后排被秒大哥神装也是无力回天的关于塔防,在比较高端的局,塔防都是有很重要的意义的,if 既然添加了这个元素,那就一定有它的重大意义,一般情况下,开启塔防预示着防守战的开始,许多新手总是在看到塔要掉就不顾一切的开塔防,这是不合理的,职业队推塔都是一种艺术,他们要推一个塔不会在远处就**,而是一个英雄带线,带到塔前,5 人瞬间抱团拿塔,目的是不给你提前预判的换塔行动,就算已经在换了,只要有塔防,先拆完的一方就总是能有机会救下己方的塔,许多时候高端局大家都会利用塔防,在塔还有 1 丝血的时候开启,逼对方打一场非常被动的团。

      被对面拿完塔之后,留人已经是比较高端的选手心中根深蒂固的概念了,但是既然你知道,人家又何尝会不懂,就以我们自己的黑店来说,拿完一路高地,如果对面关键的留人英雄没有复活,通常的做法是直接tp 血泉,如果无法当面 tp,通常会强调一个有序撤退,就是大家相互照应着离开,这时候如果对方经验不够老到,强行留人以至于和队友脱节,便能进行一波反打所以,盲目留人是比较愚蠢的,这时候正确的是判断对面的状态和人员,如果确定对面要回家补的话可以选择拿个肉山,如果对面状态还可以但技能cd 觉得可以打的话,可以让本方的后期去收线,其他人在后面蹲,如果对面贪心可能有意外收获,这个时候是开 5 的最差时机,因为兵线在你们家门口,而你们的人是刚刚复活,不收线能干嘛?这估计新手都知道所以这种情况下能做的,只有忍,所以一般高端一点的局,高地上的正面都打不过了,那就没办法了,对面不会留给你机会的另外,团战的细节是非常重要的,团战是一门艺术,我举个例子,一次我方卡尔,风行,牛头,兽王,和敌法开 5 抓一个后面蹲了 4 个酱油的龙骑, wr 先手定到了龙骑,如果是一般的路人肯定是全力秒龙骑,但龙骑本来就是卖的,这样他后面的酱油上来救一下我们就是妥妥的团灭,但剧情是这样的,兽王大龙骑,敌法 b 上来输出,老牛直接往后排一个 f(视野里没有对面的人),卡尔样后排一个吹风雷暴,接一个惊叹波,后面的人完全不能动就看着龙骑死了,一波完美的开 5 蹲人直接被瓦解了,这就是两边心理的博弈还有一些打辅助的总是非常耿直,打团的时候总是把控制给到冲到自己脸上的人,说个例子,那次我用的是巨魔,开团的时候,对面 dp 开大了,我直接开大切 dp,这时候对面的敌法跳上来切我们的 vs,两刀vs 已经半血,vs 顶着敌法冲过来给了 dp 一个 c,然后被敌法 a 死,我没记错的话那场团是赢了的。

      vs 的举动我映像很深,这才是一个 team 的酱油,路人 vs 大多情况下都是会 c 敌法,但是他还是会死,而且dp 是死不了,这样就是我们团灭,关键问题是大家不会觉得他哪里打得不对,但就是打输了再说一下关于阵容的选择,阵容在质量局里占很大的比重,两边实力和套路差距不大,那么阵容便决定了很多,首先要确立自己阵容的思路,是纯推进,还是 gank4 保 1 还是多核心发育,现在各大比赛基本是推进和多核为主,天梯的话要保证胜率一般是推进优先,选一些强势英雄有助于提高胜率,但也不是说什么英雄强选什么比如对面凤凰尸王大屁股术士的纯推进,我随便选个狼人蚂蚁配 3 个带 aoe 的酱油,就绝不会让你占便宜要有自己的思想,保证 aoe 和控制的前提下拿适合自己黑店的体系,像我们开黑打骨法 chen 这样的推进体系,胜率很高不好意思,晚上回来就和基友们操作了,晚上都赢了,所以打得晚了点,这个帖子我会一直更新继续说一下顺风逆风团战的出装,一个好的团队不是 5 大根,黑 11 平台的人总是会说 11 是红仗平台,但是 2000 分以上的局不是特定的英雄不会出现大根这个道具,大家如果觉得是为了刷数据让自己的分变高而出红仗是 11 的准则,那么这和高分选手很少出红仗形成了一个悖论。

      一个优秀的团队一般会在 10分钟左右有一个骨灰,一个勋章,一般是 4 号和 5 号位出,骨灰和勋章是一个性价比非常高的道具,前者意味着打赢一波团绝不可能出现所有人都红血,以至于不能拿塔的情况出现,后者则是帮助己方团队更快得秒掉集火单位如果是顺风,那么一般 12 分钟左右会有梅肯,这个道具一般是主 G,如中路的骨法,兽王或者劣单的选手,如风行,谜团我从以前 vs 浩方一直到现在打 11,给我的感觉是,vs 浩方是有条件就出,不是非出不可,11 是从分数低到分数高的局,以中单骨法为例,1200 的局可能会先出个秘法推推然后梅肯,1500 的局秘法梅肯, 2000 的局则是草鞋梅肯刚开始看到这样的选手我们只能隔着屏幕大骂禽兽,但随着分数的提高,越来越多这样的选手出现,也就习惯了,而我们自己也变成这样的选手,可以说,为了团队的胜利,我们不惜放弃了个人英雄主义,放弃了一个个秀的机会,而选择稳如果说梅肯是推塔的道具,那么笛子就是上高地的道具,高端局要上高地是非常难得,即使你有着再大的装备优势,都有可能葬送在对面的高地有笛子的最佳时间是 20 分钟左右,对面外塔全掉,那么笛子的出现就让对面再也找不到翻盘的希望了。

      有的人爱打 c,其实 c 在某些情况下要比辅助更难玩一些(除了 VS,老牛这样的),它需要操作者无时不刻的用自己的意识和经验判断局势,或者说不上意识,就是靠自己的经验来判断,哪边的钱是安全的,哪边是不安全的,对面再推塔,我该作出什么样的 action?( 里面有一个 action time,就是在对面采取行动的时候你该用什么行动回应来保证自己不出亏)你是应该回去,还是应该继续带线这都是一个 c应该思考的问题以前有人问我为什么我的敌法和大神的敌法一样 17 分钟出到了狂战,前期大顺,却还是输了我看了一下 rep,对面是兽王 VS 骨法的推进阵容,17 分钟狂战的敌法出到狂战之后在野区和优势路收线加打野,没错这很好,但是对面抱团了,开 5 野区抓敌法,兽王大定住秒了敌法,好的,中路2 塔掉了,又开 5,同样的剧本再次上演,好的,下路 2 塔破了30 分钟敌法多了一个祭品面对对面梅肯笛子的推进我根本不用打就知道你有多么的无力那么,如果换成是那个大神他的敌法会做什么?刷,还是刷,但绝对不会是自己的优势路,我们平时所称的优势路劣势路,只是针对前 10 分钟的一个总的概况,而 10 分钟以后,优势路的优势已经不明显,2 塔掉了之后,这条路就沦为了彻彻底底的劣势路,一个 17 分钟狂战的敌法,为什么不改变思路,钻到对面的野区,去收对面优势路的钱?30 分钟只多一个祭品,不是一个选手打钱能力问题,而是他的套路问题。

      一个优秀的敌法,这个时候就已经深深的扎根在对面野区了这样的好处有很多,1,如果在自己野区,遇到对面的人肯定是抱团的,有点控逃生的几率不大,而在对面野区,就算遇到人,也几乎不会是抱团,这样情况下敌法几乎不可能死2 如果发现对面开始上露头,可以第一时间 action,直接开始带对面优势路的兵线,这样的敌法是最让人头疼的,相信你也遇到过,但是换了自己缺不会这么做如果对面线上忽然没人地图黑了,怎么办?很简单,找个树林里藏起来是最好的野店,1 塔后面的树林,都是很好的选择,你可以少打点钱,但是你不死,就是对面最大的威胁这样,一个团队 4 个人为了你在争取,你才算得上是对的起团队而不是占了最好的资源,做了最愚蠢的事前面我说 vs 和老牛这样的辅助,为什么难玩,是因为你打 c 只要揣测对面的心理,和对面换位思考,而打这样的辅助还要揣测队友的心理很多时候 vs 总是换人换的出乎意料,还自己在一边非常的得意,结果队友和你配。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.