好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

3ds Max 2012中文版基础教程 教学课件 ppt 作者 李洪发 周冰 11.ppsx

16页
  • 卖家[上传人]:w****i
  • 文档编号:94431972
  • 上传时间:2019-08-07
  • 文档格式:PPSX
  • 文档大小:3.73MB
  • / 16 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 第11章 动力学系统,本章简介: 卫浴本章将重点介绍3ds Max 2012中的动力学MassFX系统,详细介绍了MassFX工具、刚体的创建、MassFX刚体修改器和Cloth修改器的参数及应用读者通过本章的学习,可以了解动力学系统的应用知识和操作技巧课堂学习目标,MasFX工具栏 “MasFX工具栏”对话框的设置 刚体的创建 MassFX Rigid Body(MassFX刚体)修改器的设置 Cloth修改器的设置,11.1 动力学概述,动力学指的是通过模拟对象的物理属性及其交互方式来创建动画的过程交互可以完全参数化,与实体对象紧挨着下落的情形一样,也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)以及设置动力学动画的对象(如保龄球枢轴) 此外,动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力更高级的动力学引擎还可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体,后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象11.2 动力学MassFX,显示MassFX工具栏 MassFX工具栏,11.2.1 显示MassFX工具栏,菜单面板,在3ds Max中使用“MassFX”最便捷的方法是使用“MassFX工具栏”。

      MassFX工具栏”工具栏在默认设置下是以浮动状态打开的,在在未使用的工具栏区域中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“MassFX工具栏”命令,弹出“MassFX工具栏”11.2.2 MassFX工具栏,“MassFX工具”对话框,下面介绍“MassFX工具栏”中各个按钮的功能及其隐藏按钮11.3 创建刚体动画,创建刚体 “MassFX Rigid Body”修改器 约束物理对象,11.3.1 创建刚体,通过将MassFX刚体修改器应用到对象来创建刚体可以使用“MassFX工具栏”上的“刚体”弹出按钮执行操作,或使用模拟-MassFX刚体”命令执行操作 根据选择设置“刚体类型“参数的值时,不同的工具栏按钮和菜单命令都创建相同的修改器创建后我们可以随意更改刚体的类型将MassFX刚体修改器添加到某对象后,会自动将该对象添加到模拟中11.3.2 “MassFX Rigid Body”修改器,要使几何对象参与到物理模拟中,它必须应用“MassFX Rigid Body(MassFX刚体)”修改器应用该刚体修改器的最简单方法是,先选择对象,然后从“MassFX工具栏”上的弹出按钮中选择适当的刚体类型。

      修改器界面包含“修改”面板上的几个卷展栏以及含有四个子对象层级的修改器堆栈此卷展栏上的大多数控件仅适用于未烘焙的刚体,一旦烘焙对象的运动,这些控件将变为不可用状态在“刚体属性”卷展栏中单击“取消烘焙”按钮可以恢复这些控件11.3.3 约束物理对象,MassFX可以约束和限制刚体在模拟中的移动,现实世界中的一些约束所有约束预设创建具有相同设置的同一类型的辅助对象不同的约束类型只需为生成的约束设置一些有用的默认值约束辅助对象可以将两个刚体链接在一起,也可以将单个刚体锚定到全局空间的固定位置约束组成了一个层次关系,其中子对象是主要受约束的对象两个动力学刚体间的约束行为类似于现实世界:应用于一个刚体的力可以以任一方向传递到其他刚体 默认情况下约束“不可断开”,无论对它应用了多强的作用力或使它违反其限制的程度多严重,它将保持效果并尝试将其刚体移回所需的范围但可以将约束设置为可使用独立作用力和扭矩限制来将其断开,超过该限制时约束将会禁用且不再应用于模拟11.4 Cloth(布料)修改器,Cloth(布料)修改器的参数 课堂练习——茶几布,11.4.1 Cloth(布料)修改器的参数,在应用“Cloth”修改器之后,可以在“命令”面板上看到“对象”卷展栏是的第一个卷展栏。

      修改面板,11.4.2 课堂练习——茶几布,效果图,创建平面作为茶几布模型,施加Cloth、修改器并设置其对象属性,为茶几布施加壳、网格平滑修改器完成的模型11.5 课堂练习——塌陷的墙,效果图,创建球体作为石头模型,施加噪波修改器使球体不规则,将石头模型设置为刚体;创建长方体作为墙的砖模型,复制砖模型创建墙体模型,将墙体模型设置为刚体;分别烘焙石头和墙体模型;创建灯光、摄影机,完成的模型11.6 课后习题——丝绸,效果图,创建平面作为丝绸模型,施加Cloth修改器并设置其对象属性;创建球体作为圆球模型,完成的模型。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.