
UG教程-电动工具的造型设计一.光栅图片的输入.docx
4页UG 教程-电动工具的造型设计一 .光栅图片的输入1.建立文件 powertool-housing.prt2.将 100 层设为工作层3.选择:视图--可视化—光栅图片 ,弹出光栅图片对话框在对话框中设置如图所示4.选择:指定 TIFF 图像.按钮,从中选取 ITFF 文件格式5.该 TIFF 文档可以是手绘文稿, 利用扫描仪输进计算机并存储成 TIFF 文档,也可是其它二维文档或客户的文件6.选择:生成光栅图像 ,所选择的光栅图像出现在视图内, 通过拖动调节其到合适的位置二.机身草图绘制1.将 1 层设置为工作层2.选择草图,以 xc—yc 平面为草图平面 ,创建 sketch—000 平面,绘制草图所示 并加上尺寸约束3.将 2 层作为工作层其它层设置为不可见层,4.选择草图,以 xc-zc 平面创建草图名为 sketch-001 的草图6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束7.将 3 层作为工作层,其它层设置为不可见层8.选择草图,以 yc-zc 平面创名为 sketch-002 的草图9.绘制截面线草图,如图所示,圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与 xc 平行,圆弧的端点都落在直线上.平增加尺寸约束10.将 100 层设置为工作层 ,其它层为不可见层.11.选择基准平面,yc-zc12.选择变换—平移-+xc 方向,距离为 275,复制13.将 30 层作为工作层,其它层作为可见层.14.选择- 投影,弹出投影响曲线对话框,,方向方式中选择优+xc 方向15.选择曲线投影到偏移的平面,单击: 应用,生成投影曲线,如图所示三、生成机身曲面1.将 100 层设置为工作层,其它层设置为可见层2.单击:扫掠,选择引导线,单击:确定: 再单击确定,选择截面线,单击:确定, 选择第二条曲线,单击确定,再单击确定,确定.3.利用同样方法扫掠曲面 2 和曲面 3 将 1.2.3 层设置为不可见层 ,生成的曲面如图所示4.选择-变换- 上面的扫掠片体-绕一平面镜像- xc-yc 平面-复制5.单击工作室曲面 1x1 弹出如图所示的对话框选择尾部两相交的曲线,生成曲面6.利用裁剪对刚生成的 5 个曲面进行裁剪,得到修剪后的曲面如下图所示7.选择有界平面- 选择左图右边开口的四条边,单击确定四.缝合实体1.选择缝合,选择所有片体 ,单击确定按钮五.边倒角1.选择边缘倒角,弹出边缘倒角对话框 ,选择各边缘进行倒角,并参照光栅图像进行修改2.利用格式-引用集.设置一个名为 housing-solid 的参考集,选择实体, 光栅图片和xc-zc 平面电动工具的手柄设计六.曲线编辑1.选择格式-移至层,把视图中所有曲线移到 1 层2.利用:编辑-变换 -选择椭圆-平移 -至点使 A-A 重合3.利用:编辑-变换 -选择上步平移的椭圆-绕一直线旋转-A-A 直线,角度为 90 度, 移动4.其余三个椭圆也是照此方法5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面.七.生成曲面1.将 100 层设置为工作层2.选择:通过曲线网格将手柄的侧面做成曲面3.选择:有界平面 -选择顶面的边线 ,单击确定,下底面也是如此4.选择:缝合-选择上面生成的曲面-确定\5.生成一个 xc-yc 的平面6.利用:格式-引用集 ,设置一个名为 handle-solid 的参考集 ,并将实体和 xc-yc 平面底座设计1.建立文件 powerpack-covre2.将 1 层设置为工作层3.进入:草图将 xc-yc 平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸4.将 2 层设置为工作层,WCS 绕 YC 轴旋转-90 度,进入草图*作界面,将 xc-yc 平面高为草图平面绘制圆弧5.将 3 层设置为工作层.进入草图*作界面, 将 xc-zc 设为草图平面绘制圆弧八.生成实体1.选择:拉伸体 ,选择上步的曲线拉伸实体2.选择:工作室曲面 1x13 选择:裁剪-利用上步生成曲面修剪实体, 变半径倒圆后得到实体4.生成一个 yc-zc 平面的参考面,利用格式-引用集,设置一个名为 support-solid 的参考集,选择实体和 yc-zc 平面关联设计1.将 power-housing 另存为 powertool-0012.选择加入已存的组件,将另外两个组件加入3.选择组件重定位,调整 powertool-handle.prt 和 powertool-pack 的位置, 使之与 TIFF 文档相吻合4.将 250 层置为工作层,选择 wave 几何连接器, 选择三个实体进行连接开关位设计1 利用草图,选择 xc-yc 为草图平面参照 TIFF 文档,绘制草图2.利用拉伸成形特征,进行拉伸3.选择:倒角,对实体进行倒角局部设计1 参照 TIFF 文档,绘制机身头部轮廓曲线2,拉伸曲线,成为实体 ,选择:拔锥,进行倒角3.其它局部也是如此,通过参照 TIFF 图片,绘制草图,进行拉伸对实体进行学渲染1 除了实体,隐藏其余的对象2.选择工作室环境3.选择:材料/纹理,选择 metal-steel-实体, 确定,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑。












