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Unfold3D的简单使用流程(共17页).docx

17页
  • 卖家[上传人]:des****85
  • 文档编号:221012310
  • 上传时间:2021-12-10
  • 文档格式:DOCX
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    • 精选优质文档-----倾情为你奉上在3d cg的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,下面我向大家推荐一个使用起来比较简单方便的软件 Unfold3D这个软件能够帮助我们快速准确的完成展开贴图坐标的任务Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换当然,使用这个软件之前,应该尽可能的了解展开贴图坐标的基本原理和步骤,这样才能够灵活运用下面简单介绍下Unfold3D软件的操作界面:启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的Reload:重新加载上一个3D档案Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型加载已经储存过的UV数据Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式Save as:另存Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。

      这个使用时候不要忘记设置下面是Mouse bindings的设置面版这里预设置了一些常用的操作习惯,大家可以看到了,有4种设置,Unfold3D(默认)Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo可以根据每个人的使用习惯去设置这些对应的操作健位具体设置的示例,我们在后面会演示到接下来,简单介绍些常用的工具第一个箭头图标是全屏幕模式切换后面的5个图标代表5种显示模式,根据不同的步骤需求,随意切换这5种显示模式这个图标很重要,是用来分割mesh的,只有把mesh分割成不同部分,才能够正确完成展开任务后面的演示我们会具体讲解这个工具的用法边选择开关面选择开关自动展开UV按钮上面就是Unfold3D软件主要功能的简单介绍,下面我们使用一个实际的例子来进一步介绍Unfold3D的使用方法这里我使用3dsmax,其他软件的使用方法大家可以根据自己的习惯来灵活掌握打开max,调进一个野猪的模型,这是一个游戏用的low polygon模型,面数很少因为是游戏用的,所以UV的分布尽量重复利用,我删掉一半的模型,等我们在Unfold3D里面展好之后,再复制另一半。

      在导出obj格式之前,需要对模型进行一些必要的检查和休整不能存在多余的游离点,和重复边,重复面使用STL Check工具查看模型是否存在这些缺陷和漏洞并加以修复选择我们需要导出的模型导出被选择的物体,这里我们选择OBJ格式,需要注意的是在OBj格式选项里面要取消后两项的选择,否则Unfold3D会出现错误模型的导出工作基本结束打开Unfold3dLoad进来我们导出的模型我们看到,左边的视图显示的是3D模型,右面的视图显示的是3D模型的UV分布前面提到过,第一部我们需要设定鼠标和键盘键位的操作意义就是需要先设定Mouse Bindings这里我选择默认的unfold3D的按键和鼠标顺序先预先展开一下,我们好决定下一步的解决方案Unfold3D的原理是用户定义开放边,这个开放边会成为UV的开放边,然后Unfold3D会尽量均匀的平铺各个结构点来达到展开UV的目的点击按钮,预先展开一下,观察UV分布得到以下结果我们看到好多橙色的区域,这些区域表示的是无法完整合理的展开UV的区域这些区域同样显示在3D模型的视图里面因为我们只有开始的模型轮廓的开放边,为了能够更加完整得划分UV,我们需要拆分模型。

      选择的方式是按照刚刚设定的 mousebindings的设置来进行的选择需要分割部分的边线,左键是选择,按住shift是增加选择选好之后点击按钮,分割模型再次点击按钮,自动展开UV得到下面的UV分布我们看到刚刚无法分布均匀的前腿部分的UV已经很好得展开,放在了红色框的区域里面其他的部分操作也是同样的我们继续处理后腿部分,选择后腿要切开的边线,点击按钮,分割模型再点击按钮,自动展开UV得到下面的下面的UV分布模型的橙色区域在减少,最终消除UV分布不合理的区域,整个工作就可以完成了,当然,大家也可以根据自己的想法和规划去设计更加合理的UV分布方式以下是分布好的UV范例,大家可以参考有些地方需要大家回去在3d软件里面灵活得调节一下,局部的橙色区域依然存在,但是这些地方都是微不足道的小的区域,分得过分细致的话,不利于贴图的制作,所以这些小的地方需要小小的调整这样,在Unfold3D里面的工作基本上就完成了,是不是非常简单导出我们的模型成obj格式再在3D软件里面导入进来就可以了Unfold3D的简单使用流程2(接上回)打开max导入obj文件查看UV成功复制另一半,重新设定平滑组专心---专注---专业。

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