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材质制作思路.docx

4页
  • 卖家[上传人]:cl****1
  • 文档编号:447398957
  • 上传时间:2024-01-27
  • 文档格式:DOCX
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    • 材质制作思路1. 判断材质类型,是金属还是木材还是玻璃等2. 挑选材质贴图~~记住同一个材质~~要挑选 2 到 3 张相似的例如 一 个墙壁,最好找些破了 ~~有苔藓 ~~有露出砖块什么的在 PS 里 面合成3. 把材质球换为BLin,且判断该物体是否有反射,如没有就关掉反 射率, 例如~~地面基本没什么反射但是要是下雨了 ~~就会有点反 射等等都要按照物理特性给反射或折射4. 判断该物体的高光范围,高光强度和高光颜色.默认是金属的属性,以这个为基准或大或小记住高光强度和高 光颜色是共同进退,要大一起大~~要小一起小玻璃提下~~因为 玻璃的属性是很极端的i.'ikrptf玻璃 颜色 无(打黑)透明度 全透明高光范围* 0.1-0.2高光强度 强高光颜色 亮最重要~~打开折射节点0 Raytraoe OptionsRefractive IndexRefraction LimitLigh t Atisocti 日 n 匚亡Surface ThicknessShadow AttenuationH Refractions1.0001 J 兰1 J 40.0000.000■J 至■J 兰Io. 5001 J

      还有 建模的时候一定要记得,你选的图上材质都不同,就不要建在一个模 型上情愿像拼积木一样搭起来,也别都是一个整体还有材质贴图 分辨率有要求 2048*2048以上PS 很重要。

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