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行业报告-移动端网游占比达35.4-一路呈上升趋势.docx

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  • 卖家[上传人]:杨***
  • 文档编号:280181576
  • 上传时间:2022-04-21
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    •     2016年移动端网游占比达35.4% 一路呈上升趋势    前瞻数据库相关数据显示,2016年网游营收组成统计:客户端网游占比45.5%,浏览器网游占比19%,移动端网游占比35.4%以下为2007年至2016年网游营收组成统计分析: 营收组成(%)  时间客户端网游浏览器网游移动端网游2016年45.5019.0035.402015年49.9019.3030.802014年56.1019.0024.902013年65.5017.6016.702012年72.3014.6013.102011年76.0012.4011.602010年79.8010.1010.102009年84.206.509.202008年88.303.308.402007年93.701.105.20据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资分析报告》显示,预测2016年全球网游将营收198亿美元,将占据全球PC数字游戏收入的60%另外,报告显示,2016年1-4月全球十大最赚钱网游中,有6款是免费制网游,其中《英雄联盟》(5.82亿美元)、《穿越火线》(3.77亿美元)、DNF(2.92亿美元)分别占据前三,《坦克世界》(1.48亿美元)、《DOTA2》(0.88亿美元)和《冒险岛》(0.83亿美元)分列5、7、9位。

      另外,《剑灵》由于韩国是付费制,因此未算在免费制网游中而付费网游中,依然是《魔兽世界》独领风骚,4个月内营收1.98亿美元  -全文完-。

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