如何用3DsMAX制作舒服的休闲椅模型.doc
7页哈哈,想到休闲椅,大伙儿应该都开心吧,那么我们接下来看看休闲椅3D模型的效果图吧 其实,一开始准备做这个模型的话呢,我们应该先开始收集资料如下图所示创建上靠背 1.让我们从上靠背开始创建一个box并把它添加细分然后创建一个稍微大一点的平面,把它放在box的后面它将是一个木制外壳的靠背2.选择平面并添加细分,选择上下两条边,使用连接工具添加一条线3.点击添加edge loop我将会频繁使用这个命令,所以当我说到‘添加edge loop’你应该参考这部分的说明4.向前移动末尾的顶点,将它们轻微的向下放一点5.使用切角工具,把拐角的线进行分离6.添加一条垂直的线7.删除右半边我们将使用对称修改器制作出另一半8.在对称工具上面添加一个shell修改器,然后再在上面添加一个turboSmooth修改器这仅仅是一个优化工作流程的方式,这也是一个好的习惯开始如你所想,你可以删除另一半,使用对称工具来得到对等的另一半下面的第一X图片你能够看到结果,但是这些设置可能会改变你的进展例如这个木质3d模型网外壳可能太厚或者太薄等等9.现在我们使用之前创建的box来制作靠垫选择box右半边将它删除,然后从木质外壳上面复制turbosmooth和symmetry修改器。
你可能需要调整下对称工具或者甩掉它从顶视图调整相应的顶点10.继续添加一些边和调整顶点11.选择多边形坐垫的背面,然后点击‘inset’这是为了增加更多的定义,让它看起来像是附着在木质的靠背上移动相应的顶点和多边形12.创建一个球体,来制作靠垫上面的钮扣我将这两个钮扣对应好相应的位置,把它们陷入到靠垫当中13.选择靠垫中间的顶点对它进行切角,之后你就得到了这四个顶点了14.选择多边形选择,使用插入工具向内推入一些15.选择边使用切角工具创建出边这最重要的就是保持它们都是四边面,这样在平滑的时候就不会出现问题了16.在中间再添加两条线,为的是增加它的褶皱的细节17.在添加的两条边,但是现在有点接近中心点了随机的调整一下它们褶皱的方向18.在完成了整体的造型后,给它一个平滑看一下效果19.抬高一些边缘部分,让它看起来更有点布的效果 20.来创建一下其它的布褶皱,创建一个环形边并挤出它 21.选择环形的边缘线,使用切角工具进行稍微的调整 22.对主要完成的模型垫子,进行挤出部分的调整,直到看起来舒服好看 v。





