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暴强技术贴!详解《无耻混蛋》摄影技法.doc

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  • 上传时间:2022-12-14
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    • 暴强技术贴!详解《无耻混蛋》摄影技法介绍摄影师 Matthew Scott 选取了《无耻混蛋》中最有代表性的画面,分析其在摄影手法处理上的亮点非常详细的讲解,从镜头应用,灯光,到示波器的显示,全部分析讲解,绝对是提高摄影功力,领略昆汀《无耻混蛋》牛逼魅力的绝佳贴原文: 翻译:猫滚滚影视工业网独家翻译,如需转载,请务必标注来源影视工业网欢迎大家来到我的电影解析单元!这一次我选择的是昆汀·塔伦蒂诺的影片《无耻混蛋》 之所以选择这部片子,是因为它的摄影深深牵动了我,让我想忘都忘不了!这次分析的是《无耻混蛋》的第 1 章,它的照明和布景设计十分可圈可点摄影师罗伯特·理查德森非常有效地利用了看似狭窄的小屋空间我进一步整理了镜头,用矢量示波器和波形监视器显示 DVD 中的实际色度和亮度等级我还在色彩条两侧加入最亮和最暗值,展示它们与黑点及白点之间的区别我发现这么做很有趣 :) 读前须知: 1)我没有参与这部电影的制作,也不知道制作是如何完成的有些信息,如镜头(库克变形)和胶片( 35 mm 柯达 VISION2 200T 5217 &VISION 3 500T 5219 )的数据均取自 IMDB 。

      *补充:有读者指出该片中也有使用球面镜头应该是我看得还不够仔细2)以下都是来自第一章的截图,我对此进行了分析——换句话说,我只选取了值得分析的几帧, 分析为什么我喜欢它,为什么效果会这么好 ...我在日常生活就训练自己这么思考,因此我可以很自信地做出富有创意,在技术上又可行的摄影决策希望我分析的思想,图形设计和包装能让读者们快速消化 3 )如果你有任何不同意见,请随时发表评论!但也请记住友好为上好了,首先来看看室外的调色板,再看看室内的吧! 整体室外调色板请注意一件事情:“真正的”或100 %的黑点 /白点在许多镜头中并不存在事实上,我很惊讶室外场景的白点比室内场景的要低得多! 太有意思了 :) 检测 DVD 的饱和度和亮度水平也相当有用 整体室内调色板我常常试图说明摄影只是电影的一部分除去照明,走位和取景不说,色彩和布景设计显然也很重要本片的场景色调不尽相同,总体来说,阴影是暖色的,高光是冷色的——也时常会恰好相反不管怎么样,我都很欣赏它对颜色的处理方式 第一章的步调是如此的完美,塔伦蒂诺构建的张力几乎要溢出来了!演员们相当优秀,Denis Menochet和Christoph Waltz的表现必定超越了塔伦蒂诺的天才台词。

      音乐和音效设计同样令人印象深刻,我想留到最后分析JoeBard 写过一篇关于该片音乐的深入解析, 我希望他不介意我在这里分享 :)干得好! 最后,有很多其他片子据说摄影也很不错,但我们每个人都有自己的品味,对吧?我之前提过我比较喜欢迪金斯那种简单巧妙的做法若非有助于故事,摄影机决不会动 光的加减由环境决定, 多一分少一分都不行本片画面浑若天成,若不是刻意寻找,你几乎都找不到刻意安排的痕迹这就是为何我说整章看起来都那么完美,更近乎美丽的画作,而不是照片它的色彩平衡,景深和对细节的注意都无与伦比罗伯特·理查德森实在是高啊! 好了,不胡扯了,让我们一起来看看! 镜头类型:(库克) 变形宽高比: 2.35 :1 拍摄载体: 35mm 胶片(柯达 VISION2200 5217 , VISION3500 5219 ) 镜头: 21mm ? 1. 低角度的光加强了草地的质感,增添对比度屋顶和奶牛留下的细长影子也非常棒 2. 大量空旷前景有助于展示此处的广阔并提供空间感,特别是草几乎与主角齐平时 3.背景的远山对景深助益良多 4.房屋和树木之间达到了很好的平衡,也将演员衬托得更小 镜头: 28mm ? 1. 三角形!三角形用于指导构图时总是赏心悦目, 在本片中有被反复使用。

      2. 大型反射源将阳光反射回演员脸上 3. 虽然这个镜头紧接着上一个广角镜头,但太阳的位置似乎已经变了!它现在位于房后,为主体提供轮廓光 4.没有山丘, 树木或远处的房屋, 唯余空旷的蓝天强调遥远和孤独 1. 床单被巧妙地被用作揭示性元素并且最终被拉回, 显示远方的士兵正在接近 2. 暗巧克力棕色的服装与白色的床单产生了可爱的反差,让我们暂时从背景和即将被揭晓的事情处移开注意力 3.像篮子这样的简单物品能够帮助平衡构图,也有可能是巧妙地放在此处,遮住晒衣杆的底部 4.服装都是棕色, 白色或灰色, 和第一章整体色调保持一致 1.揭示的时候到了!效果真不错 ...... 士兵们的遥远位置让我们知道他们还要多久才能到 2.美丽的s 形线条引领了视线的方向——弯弯绕绕的路和田野都有体现这一点 3.反射器做补光用 4. 大景深效果出众图:房子前方的景深平面 1.注意到女孩衣服的颜色和蓝色的石头以及紫红色植物之间的完美搭配了吗?肤色也很美丽,姑娘们看起来很健康 2.或许天空有经过调色?如果天空是蓝的,就不会有这么鲜明的色彩对比了 3. 将镜头分解为景深平面就会发现构图之精妙远山和摄影机相对房子的位置都让构图更加出色。

      如果这个镜头是从前面拍摄,看起来就没这么美了!镜头: 40mm ? 1.三分法则辅助构图 2.非常出色的对比/剪影,同时让演员间产生身形对比 2. 低悬的太阳创造了长长的,戏剧性的影子,均匀地照亮了演员的面部,为草地增加了质感 镜头:50mm ?1. 可以去掉主演脸上的高光吗?当然啦! 2. 大反射器在此处反射了柔软的补光,注意到阳光的方向和上个镜头不一致了吗?这样也没问题哒!另外,纵览整章,汗水也有助于照亮这位演员的面部我接下来也要做一个光泽 /油润肌肤的拍摄实验,灵感就来自这部片子3.又是三分法则,前景的草地创造了大景深镜头: 50mm ?我还在学习如何衔接这个镜头和上个镜头间衔接的很好,虽然演员还是在画面的同一侧换做是我,我会让演员呆在画面右侧,朝画面左侧看去不过有人指出这种视线与渐渐接近的自行车之间形成了完美的感觉, 多谢!镜头:21mm ?1. 超爱三角形 2. 这就是肤色色调曲线,真的!这种办法虽非绝对精确,但也还不错,常用于好莱坞电影之中颜色轨迹越靠近表盘中心,饱和度就越低,越远离中心,饱和度就越高 R= 红色 Mg= 洋红色 B= 蓝色 Cy= 青绿色 G= 绿色 Yl=黄色 1. 前景的树桩有助于平衡画面, 其大小与房子和演员形成对比,增添了景深。

      2.斧头将视线引向房子 3. 三角形图:太阳留下的影子 1. 温暖的柔光源穿过窗户,温和地照亮了演员的面部——根据背景影子的方向来看,这可能是阳光2. 如果( 1)的情况属实,那么这束光线 /这些影子是从哪里来的?是一个大的 HMI 灯么,还是两个?它们应该位于摄影机右边,一个漫射,另外一个则不 3. 漂亮的引导线 1.真喜欢这种椭圆形的散焦啊~ 2. 现在光源来自摄影机左下方,而不是正前方 (与上个镜头对比) 请看眼睛里光源的反射另外,我觉得他的脸上不仅仅有水滴,还有一些光泽化处理吧? 3.全效的肤色线 1.镜头上有加 ND 镜吗?我觉得没有走廊里透过来的曝光比窗户处还要低,尽管看起来不太像2. 外面的士兵身上并没有任何硬光 (室外看起来是阴天) ,但有个硬光源照在地板上, 所以当时可能有个大 HMI 灯(非常大,有 12Kw )从外面照向窗户和门或( 1)是绿幕,整个房子都是摄影棚?我想不对 3. 我喜欢在两边的姑娘的构图图:窗户光线 顶光 反射到桌子上这是室内布光的完美例子——要照亮演员而不是墙壁,由此创造良好的对比度这一点可能会特别难,尤其是在房间很小时实现该点的要素在于剪切员和光线方向,黑暗且不反射光线的墙壁也有很大帮助。

      不过,光源在哪里?我还不确定,可图表也该差不离了镜头: 21mm ? 1.好喜欢他脸上的光线这个光线应该是来自下方的,一边还有窗户光线否则要怎么照亮帽檐呢?我喜欢这一幕的走位和眼睛的线条这个三角形的家庭被位于中间的闯入者所打扰注意背景父亲不信任的眼神,而父亲又被外面的士兵们看着 ... 多么丰富的层次啊! 1. 摄影机右部的超级柔光大光源在摄影机左部而来的反光配合下将女孩的脸照得很美请看她的眼神光!真的非常棒另外,我估计她脸上有一点油润 /光泽感的妆容, 要不就是外景地真的很暖和? 2. 肤色色调怎么啦?! !3. 在超级浅景深帮助下,我们会专注于该专注的地方 (而不是她身后的架子) 4.总体曝光相对较低, 但对比度很好, 所以效果还是不错 21mm ? 1. 看到我所说的光泽肌了吧?摄影机右边的光线强度改变了,外面的 HMI (或者大钨丝灯光源)已被移除 /柔化 2.这就是为何我确定窗户上没有 ND 片窗户现在已经闭合,但曝光还是一样的这就意味着摄影机左侧的柔光源应该特别大3. 画面底部是后期增加的模糊吗?还是机内增加的? 4. 场景设计非常棒没有任何分散注意力的东西,每件东西都富有意义。

      我很喜欢门上的那个十字架, 意味深长镜头:21mm ?1. 这里其实只有两种颜色连背景的杯碟都与前景的肤色和衣服颜色一致说到肤色,这肤色做的太好了吧?焦点也很完美不管有多么努力,你只能注意到 Waltz 先生的脸还有他手中的玻璃杯 2. 这个小屋的照明很巧妙顶上往下照的灯(瓦特率非常高)反射光线到地板和桌面我们没有看到轮廓光,然而演员与背景之间泾渭分明 Waltz 背后黑暗且缺少细节的背景也有起到分隔作用 1. 很好的构图,不用再提三角形了吧? 2.在窗室外面似乎有个很大的白色持续光源——可能是为了控制一整天变化的光线窗帘为朴素的白色窗户增加了不错的质感 3.Waltz 的脸上也有着油润 /光泽妆容这是有意为之么?不论如何,此举效果出众,也有助于维持对比度 1. 此处光源位置非常明显,不过非常自然木桌的颜色使得反射光更加温暖,进一步美化了皮肤2. 桌子上漂亮的点状衰减光表明这些灯并不是PAR 灯,而是Fresnel 灯,除非窗户外有加贴了灯光膜的钨丝灯据我判断,它们应该是 HMI 灯( 5600-6500k 左右)另外,这些HMI 灯也相当大, 我猜每个大概有 2.5K ,这样才能与窗外的光线抗衡,创造室内与室外曝光的平衡。

      1.显示对比度重要性的完美例子 脸 /桌子和背景之间的曝光差异让我们眼睛看着舒心,心里觉着巧妙 背景也打得足够亮, 没有一片全黑,。

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