
AE从入门到精通(李涛).pdf
2页AE从入门到精通 (李涛 ) 1.概述和层的基本操作概念 : a.扫描格式 :还原电视信号的编码方式(每帧的行数 /每秒的场数 )常见 :625/50 b.宽高比 :标清 (SDTV) 4:3, 高清 (HDTV) 16:9,需注意 :可能会导致画面变形c.电视制式 :实现信号的技术标准,NTSC( 美国 ),PAL( 国内 ),一般 ae合成预设 :D1/DVPAL(1.09-像素宽高比 ),Frame Rate(帧率 ):25-国内 ,30-美国d.先有场 ,后有帧 :一场 -对一幅画面的奇数或偶数行完成一次隔行扫描,帧-每秒几幅画面 ,显示屏-逐行扫描 ,电视 -隔行扫描 -1/50s 扫奇数行 ,2/50s 扫偶数行 -合成一幅画面(上场 -先奇 ,下场 -先偶 ),显示屏出现毛刺(逐行扫描 ),问题素材解释 -InterpretFootage-Main:Guess Alpha,Frame Rate:25,Separate Field:关闭和解释上下场,若解释错误画面会出现抖动,以及调整像素宽高比层的基本操作 : a.关键帧 :时间 ,数值 ,属性b.注意快捷键运用:基本属性 -第一个字母 (Opacity:T),同时多个 -Shift c.注意点击小三角对位关键帧d.播放 -空格键 ,实时 :内存预演 -0,内存用完停止预演e.图层父子关系:从属关系 (除了透明度 ) f.快速运动注意加运动模糊(打开总开关 ) g.工作区域 :B-开始 ,N-结束 ,可以去除多余时间,完全去除 :Competition-TrimComp to Work Area h.输出时注意在哪里播放,进行场的设置,选择好的编码解码器-MOV,MP4 i.PSD文件可以作为图层导入(Competition-CroppedLayer: 独立图层 ,Competition: 整体合成 ) j.左下角第三个键:调精确时间 (双击不用管冒号输入)和片子快慢k.拼合图层 :Pro-compose,合成嵌套 :每个合成都属于素材,在素材窗口,实则一回事l.原属性按钮 :出现在合成和矢量图层,在合成嵌套里很重要,矢量图层打开后不像素化m.隐含按钮 :打开总开关 ,不需要图层隐含,锁定按钮 :固定不需要移动图层n.独奏按钮 :只显示打开该按钮的图层,Ctrl+左右键 -左右移动一帧2.文字特效a.逐字放大后恢复:Text-Animate(赋予动画 )-Scale-RangeSelector(选区 )-Start,End 做一个字的选区-Offset(错位 ):做关键帧 -调 Scale放大 -波浪感 :Advanced:Shape(Smooth),Scale,End 调大b.文字沿路径移动:钢笔工具做路径-Text-PathOptions-Path(Mask1)-ReversePath(反转):On-Perpend⋯ar To Path (垂直于路径 ):On-ForceAlignment( 强制对齐 ):On,可控制两端, Off,控制整体 -First,Last Margin 做关键帧 -运动模糊c.飞入 :Text-Animate-Position,Skew,Opacity 调好 -Start:0 开始做关键帧-加抖动效果:Add-Selector-Wiggle-Wiggle Selector 设定d.弹出变色 :Text-Animate-Position,Fill Color(Hue) 调好 -Start:0 开始做关键帧-Advanced:Shape(Smooth)-运动模糊e.一图层多内容变化:Text-SourceText(来源文本 )-一个关键帧一个内容(方形静止关键帧) f.乱码进入 :Text-Animate-CharacterOffset( 字符错位 )做关键帧 -逐字 RangeSelector 做关键帧加上缩放可以做表达式,矩阵的跳跃变化3.三维空间a.操纵 3D对象 :视图与坐标属性切换三种视图 -摄像机视图 :ActiveCamera,CustomCamera,六视图 :空间中摆放位置,CustomView 三种坐标 -当前坐标体系,世界坐标体系 ,视窗坐标体系b.控制摄像机 :广角 -大场面 ,长焦 -特写 ,Active Camera(总控台 )-切换不同摄像机,对于摄像师看到的画面调整使用摄像机工具,Depth of Field-On 调焦距控制景深,Transform-Point of Interest,Position 同时做关键帧c.灯光设置 :Light Type-Parallel(平行光 ):太阳 ,Spot(聚光灯 ):突出主题 ,Point(点光 ):白织灯,Ambient( 环境光 ):营造气氛 ,只对环境影响,不产生投影 ,Intersity( 强度 ),Casts Shadows ( 产生投影 ):主光源必打开,辅助需谨慎打开,视图辅助调整位置,物体本身MaterialOptions-Casts Shadows(控制是否发生投影)需打开d.3D 助手 (摆放图片 ):Windows-Box Creator Lite,CubicDistribution Lite( 立方体 ),Cylinder Creator Lite(圆筒 ),Matrix Creator Lite( 矩阵 ),Spheroid Creator Lite(球状体 ),LinearAssistant Lite(直线 ) 4.遮罩a.用钢笔工具 ,将 RotoBezier 打开自动柔化处理,路径必须封闭b.通过运算得到不同图案c.一般用来抠图片5.键控 Keying a.ColorKey(色键 ):指定一种颜色 ,将其相似的像素键出,使其透明取色 -ColorTolerance(容差 )调大 -EdgeThin(边缘细化 )零点像素修边缘– EdgeFeather(边缘羽化 ) b.ColorDifferentKey( 差值键出 ):A 算亮度 ,B 算暗度 ,A-B 算 Alpha 通道阴影的蓝色 -SpillSuppressor(屏蔽色彩 ):颜色转换c.先做大的Mask,去掉垃圾色 ,后细抠d.Inner/OuterKey( 内外键出 ):使用内外Mask,注意将 Mask 调 None,只留路径 ,可以加子路径e.Keylight:反光保留 ,抠毛发6.调色 Color Correction( 与 PS原理相同 ) a.校色 :Levels-调值方图 ,Curves-调曲线b.调色 :Hue/Saturation( 色相饱和度 )-选择适当通道,颜色主体范围,容差范围调色7.追踪a.去黑色背景 -滤色 ,层混合与PS原理相同b.Window-Tracker-Track Motion-Motion Source: 背景层 -TrackType-EditTarget: 多图层 ,编辑目标点-Options:Channel( 设追踪方式 ),ProcessBeforeMatch(背景复杂 ,模糊成色块追),TrackField(目标点很小与场挂钩),AdaptFeature(适配参数 ,用于追丢目标 ) c.十字 :作用点 ,小框 :主体范围 ,大框 :探索主体范围的运动范围d.调整追踪物体的位置与最后一帧动画8.表达式a.表达式关联到属性,不关联的属性都可以用到表达式b.放大镜动画 :Distort( 扭曲 )-Magnify( 放大 )-Center 与放大镜的Position 连上。












