
动漫设计专业测验题.doc
9页动漫设计专业考试题(及答案)一、 选择题(共40题)1、 在MAYA软件动画模块中,(A )约束是使用一个物体的表而信息区约束另一个物体的位移A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束2、 使用下而的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥而丄 (B )oA、Align B> Normal Align C、Align Camera D、Align View3、 在Track View H1选择声音的选项应为(D )A、 Enbironment B> Track C、 Music D、 Sound4、 File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A )A. Max B. Dxf C. Dwg D. 3dsD. 3ds5.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3 B ・ 1 C. 4 D. Alt+66. 耍使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewC. Views/Show Background7、 Alpha通道最主要的用途是(CA、保存图像色彩信息C、用来存储和建立选择范围8、 演染场景的快捷方式默认为(0A、F9 B、F10B. Views/Show Transform GizmoD. Views/Show Key Times)oB、保存图像未修改前的状态D、是为路径提供的通道C、Shift+QD、F119. 样条线上的第一点影响下而哪一•类对彖(A )A.放样对彖 B.分布对彖 C.布尔对彖 D.基本对彖 10、在MAYA小绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用 (A )oA、 Rebuild Curve B> Smooth CurveC、 Modify Curve D、 Attach Curve11・下列选项小不屈于基本几何体的是(D )A.球体 B.圆柱体 C.立方体 D.异而体12•使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一•个小球(B )A. Bevel Profile B. Lattice C・ Lathe D. Flex13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否 重复(B )A. Offset B. Tiling C. Mirror D. hie14•放样的基本元素是(A )A.截而图形和路径 B.路径和第一点C. 路径和路径的层次 D.变形曲线和动画15•在放样的时候,默认情况下截而图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点 B.中心点 C.轴心点 D.最后一点16.布尔运算的名称为(C )A. Connect B・ Morph C. Boolean D・ Conform17•能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A. Bend B. Noise C. Twist D. Taper1&能减少对彖上节点和而的数H的编辑修改器是(B )A. Lattice B. Optimize C・Preserve D. Material19.可以使用哪个编辑修改器改变而的ID号(A )A. Edit Mesh B. Edit NormalsC. Mesh Smooth D.Edit Spline20afaya'|«的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是(C )。
A、 Undo B、 Redo C、 Repeat D、 Paste21、 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有(D )A、2种 B、3种 C、4种 D、无数种22、 下列关于背景层的描述哪个是正确的(A )oA、 在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下而一层B、 背景层可以设置图层蒙板C、 背景层不能转换为其它类型的图层D、 背景层不可以执行滤镜效果23> Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重(B )A、 Power B、 XURMS C、 XURBS D、 Weight24、将三维几何体和二维图形组合应选择(A )oA、 Shape Merge B、 Conform C、 Attach D、 Connect25、 Maya中的Display (显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是 (B )oA、 Show B> NURBS ComponentsC、 Polygon Components D、 Subdiv Surface Components26、 能实现柔体力学的编辑修改器为(B )oA> Push B> Flex C> Noise D> Bind27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行(D )。
A、Display-) ShowB> Display-) HideC、 Display-) UI ElementsD^ Display-) Grid28、以下不屈于群组小使用的操作命令的是(D ) oA、GroupB> Attach C> ExplodeD、CollapseA、 Camera MapC、 Delete MeshB> Cap HolesD、 Edit Mesh29、( C )用于同一物体上下不同材质的效果A、多重子材质C、顶/底材质 30、能够访问次对象, (D )oB、胶合材质D、变形材质并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为二、判断题(共10道)1、 3d max6的操作界面不可以改变(X )2、 在3DSMAX中,制作动砸的时候一定要打开Auto Ke y按扭(X)3、 Editable Spline 和 Edit Spline 在用法上没有区另U ( X )4、 Lathe编辑修改器的次对彖能用來制作动Mi ( V )5、 MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持J )6、 隐藏物体可以被渲染V )7、 Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
X)8、 Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数 (V )9、 不指定双血i材质就不能同时渲染物体内外表面(X )10、 为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(X )三、简答题(共5道)1 •请列举五种以上商业动画片的主要创作要素答案:商业动曲片的主要创作要素有:①“动”是一切的根木;②具有多重含义的形象;③二元对立和英雄人物;④美好时光和欢兀气氛;⑤夸张和幻想;⑥与时代潮流结合;⑦让不可信成为可信;⑧情节与冲突;⑨替代的心理;⑩声 光娱乐享受2・20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫 崎骏作品的特征答案:宫崎骏的代表作品有《风Z谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅魚便》、《红猪》、(《幽灵公主》、《千与千寻》)等,宫崎骏的作品富含哲理内涵,富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格精致细腻,在商业性Z外还保行很高的艺术性3. 动画制片企划书的内容包括哪些方面?答案:动曲制片企划书的内容包括:①故事梗概、②动個产业以及市场现况介绍、③目标市场的定位、④木片题材的说明以及同类型影片情况分析、⑤木片 以其他同类型影片的优劣势分析、⑥制作进度与资金运作、⑦获取资金冋报的具 体方法。
4. 简答放样建模的步骤答案:(1)创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe);(2) 选择其中一个二维线(path);(3) 在复合物体中:选择loft(4) 点击拾取路径5. 何谓矢量和位图?他们各有和特点?答案:矢暈图形是由一系列数学公式表达的线条所构成的图形,在此类图形中构成图象的线 条颜色、位置、曲率、粗细等属性都由许多复杂的数学公式表达位图像是由像素点组介而 成的图像,通常PS和其他一些图像处理软件(例如PHOTOIMPACT. PAINT、OOOL3D等 软件)生成的都是位图U!论述题(共4题)1. 论述二维动画片的制作流程,具体分为哪几个阶段,并详细介绍各制作阶段的工作人员以及他们主要的工作内容参考答案:动训的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、麻期制作1 前期策划阶段参与人员:制片人、总导演、编剧、分镜头设计师、美术设计师(人物、景 物设计)、录音、作曲首先,是企划企划是做一部动画片前的准备工作,将有关人员召集在一起, 讨论怎么制作,怎样发行这部片了及周边商品开发等制片人是促使一个丁•作团队形成的关键人物,前期负责撰写企划书,对外吸 引资金,对内向工作人员说明制作概况,中期负责监督制作进度、控管预算流向; 后期负责影片的发行和推广。
导演是影片核心人物,是将文学剧木搬上银幕的电影艺术方瓯的总指挥, 也是敕个煤片的灵魂人物导演决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念 的把握、角色的犁造、场血的调度,以及声曲造型和艺术样式的确定编剧:编剧要具备一定程度的镜头设计概念,以影像思维来创作剧木动呦 表达形式的特殊和多样化,就决定了动画剧本比一般电影剧木内容更广泛,题材 更新颖白rh,更富有想象力动曲剧本的写作要求人物出场要淸楚、位置环境、 形状人小要正确明白;对白要准确的表达角色个性;动作要明白的写出,才能提 供文字niif面给脚木曲家分镜头设计师:通常是导演亲自做分镜头呦面分镜头木”也叫做“故事板”把文字分镜头木加以形彖化,将写好的文字画成一连串的小图,一般由导演详细地绘出每一个呦面出现的人物、故事地点、摄影角度等动曲片的美术设定包括人物和背景的造型设计及整体美术风格的确立美术指导确定美术风格,它是報个爆片的艺术气质,它通过人物造型、人物动作风格、色彩、场景等营造出鲜明的特色人物造型设计师根据故事的需要,将人物一个个设计出来,提供完整形象的各种元索:各种角度的人物造型转面图、比例图、表情图、结构图、服饰道具分解以及细节说明图等,动逝场累设计师根据剧木内容和导演构思创作的动曲片场景设计稿,怦先要I出i出全片背景风格和色调的图稿,然后画出每场背煤的彩色气氛图。
前期还包括先期音乐和先期对白录音根据剧情的要求和导演的艺术处理,预先确定全 片的主旋律和音乐风格,写出主题歌、插曲和某些节奏性较强场次的先期音乐或进行角色的 对白录音1 中期制作阶段工作人员:执行导演、美术设计师、原逝师、动训师、卷清、上色、动曲摄影师美术设计师画出设计稿设计稿简要的说就是详细而精确的分镜头它是一部动曲要正 式生产的第一关设计稿画好后,分两部分作业,“背景铅笔稿”要交给背景师网成彩稿, 人物那…张,交由原uni师将画中人物的动作、感情和性格表现出来,其余的交由动画师去画原迪师就是动作设计者,相当于真人电影中的演员,它是导演艺术创作中重要组成部分, 一部动曲片的动作是否生动、精彩就看原画的创作水准了动画师的主要任务是运用动曲技法 连接原画完成动作动检是对已经画好的原画进行动作的检测原动tai师检查,发现问题及时修改描线, 称“眷淸”,是动砸绘制工序么一动画片中原砸草图完成示,按照角色的标准造型,用明 确而整洁的铅笔线条善清在动曲纸上的原画正稿上色,电脑介入动呦制作以前,颜色是按美术设计定出的标准色样,上在描好线的塞璐珞片的反面的,现在则全都使用电脑上色了最后校对。
