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南开大学21春《DirectX程序设计》在线作业二满分答案_91.docx

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  • 上传时间:2022-10-30
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    • 南开大学21春《DirectX程序设计》作业二满分答案1. 如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何?( )A.Mesh-DrawSubset( )B.Mesh-DrawSubset(1)C.Mesh-DrawSubset(0)D.Mesh-DrawSubset参考答案:C2. 三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的 )三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的 )A.正确B.错误参考答案:A3. 平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值 )A.正确B.错误参考答案:B4. ( )是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理 )是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理A.纯软件模式B.在不同设备上的混合顶点处理模式C.在同一设备上的混合顶点处理模式D.纯硬件模式参考答案:D5. ( )函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION参考答案:Direct3DCreate96. ( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:B7. 由于矩阵相乘不具有交换性,所以我们在对物体进行世界变换时一定要考虑变换的先后,以达到我们想要的变换效果。

      )A.正确B.错误参考答案:A8. 投影变换包括哪几种投影方式?( )A.平面投影B.透视投影C.正射投影D.缩放投影参考答案:BC9. 向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以 )A.正确B.错误参考答案:B10. ( )变换后的的几何体位于观察坐标系中A.局部变换B.取景变换C.世界变换D.空间变换参考答案:B11. ( )是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形A.点列表B.线段列表C.线段条带D.三角形列表参考答案:C12. 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果 )A.正确B.错误参考答案:A13. ( )缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理A.静态缓存B.动态缓存C.两种都可以D.两种都不可以参考答案:A14. 接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DWORD AttribID)方法,渲染参数AttribID指的是子集中的各个三角形 )A.正确B.错误参考答案:A15. 创建一个ID3DXMesh对象,然后从X文件中读取集合信息数据填入到这个对象中请给出读取函数的定义,及相关参数的含义。

      参考答案:HRESULT D3DXLoadMeshFromX(  LPCSTR pFilename, //X 文件名  DWORD Options, //创建标志  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, //与创建Mesh有关的设备  LPD3DXBUFFER* ppAdjacency, //返回包含DWORD的ID3DXBuffer类型 //的指针,描述Mesh的邻接信息  LPD3DXBUFFER* ppMaterials, //返回包含D3DXMATERIAL结构的数组 \r\n//的ID3DXBuffer指针,存储了Mesh的材质数据  LPD3DXBUFFER* ppEffectInstances, //返回一个包含D3DXEFFECTINSTANCE结 \r\n//构的数组的ID3DXBuffer类型指针  PDWORD pNumMaterials, //返回Mesh的材质数  LPD3DXMESH * ppMesh //返回填充了X文件几何信息的ID3DXMesh对象  );16. 三维物体变为二维图形的变换称为( )三维物体变为二维图形的变换称为( )A.平行投影B.旋转变换C.投影变换D.缩放变换参考答案:C17. ( )对象是用来指定字体属性的。

      )对象是用来指定字体属性的A.LPD3DXFONTB.LPDIRECT3D9C.LPDIRECT3DDEVICE9D.RECT参考答案:A18. Direct3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟 )A.正确B.错误参考答案:A19. 像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值 )A.正确B.错误参考答案:A20. Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化 )A.正确B.错误参考答案:A21. 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能 )在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能 )A.正确B.错误参考答案:A22. 常见的纹理寻址模式有( )A.重叠纹理寻址模式B.镜像纹理寻址模式C.钳位纹理寻址模式D.边界颜色纹理寻址模式参考答案:ABCD23. 在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其所在的表面是相同的 )A.正确B.错误参考答案:B24. 通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域。

      )A.正确B.错误参考答案:A25. 光源类型试图模拟自然界各种真实的光源 )A.正确B.错误参考答案:A26. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V);B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&V);C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V);D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,&V);参考答案:D27. DirectX9中发布了高级着色器语言,是( )A.GLSLB.HLSLC.CgD.C++参考答案:B28. 一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态 )一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态 )A.正确B.错误参考答案:A29. 投影变换包括哪几种投影方式( )投影变换包括哪几种投影方式( )A.平面投影B.透视投影C.正射投影D.缩放投影参考答案:BC30. ( )是Win32编程的基础A.消息机制B.窗口过程C.消息机制或窗口过程D.消息机制和窗口过程参考答案:D31. DirectX主要由( )和( )所构成。

      DirectX主要由( )和( )所构成A.硬件抽象层B.软件抽象层C.硬件模拟层D.软件模拟层参考答案:AC32. 使用OptimizeInplace( )进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块 )A.正确B.错误参考答案:B33. 一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象 )A.正确B.错误参考答案:A34. 点光源没有方向,有衰减 )点光源没有方向,有衰减 )A.正确B.错误参考答案:A35. 下面有哪些函数表示物体的基本变换是?( )A.D3DXMatrixTranslationB.D3DXMatrixScalingC.D3DXMatrixRotationAxisD.D3DXMatrixMultiply参考答案:ABC36. ( )的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小A.漫反射光B.聚焦光源C.镜面发射光D.点光源参考答案:B37. 纹理过滤的类型有( )A.缩小过滤B.放大过滤C.多纹理过滤D.双线性过滤参考答案:ABC38. 在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。

      )A.正确B.错误参考答案:B39. 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述 )A.正确B.错误参考答案:B40. 采用( )时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:A41. 深度缓冲(又称Z-buffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上 )A.正确B.错误参考答案:A42. 一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态 )A.正确B.错误参考答案:A43. ( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围 )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围A.漫反射光B.聚焦光源C.方向光源D.点光源参考答案:C44. 替换顶点处理的部分叫做( )A.像素着色器B.着色器C.顶点着色器D.可编程着色器参考答案:C45. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )A.Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V)B.Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,&V)C.Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V)D.Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,&V)参考答案:D46. g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是( )。

      参考答案:设置着色模式为高洛德着色模式47. 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称( )A..X文件B.3d文件C.X文件D.3dMax文件参考答案:C48. 接口函数d3d::ReleaseIDirect3DPixelShader9*(MultiT。

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