大学生黄恺的创业成功案例大学生创业的成功案例.docx
4页本文格式为Word版,下载可任意编辑大学生黄恺的创业成功案例大学生创业的成功案例 流行全国,中国最告成的桌游三国杀,其创始人黄恺正是一位标准的大学生创业者黄恺2022年考上中国传媒大学动画学院嬉戏设计专业,他在大学时期就开头"不务正业',模仿国外桌游设计出了具有中国特色,符合国人消遣风格的桌游《三国杀》一起看看他的创业告成案例分析吧! 黄恺的创业告成案例分析 2022年10月,大二的黄恺开头在淘宝网上贩卖《三国杀》,没想到大受接待,而毕业后的黄恺并没有任何找工作的计划,而是借了5万元注册了一家公司,开头做起《三国杀》的生意,2022年6月底《三国杀》成为中国被移植至网游平台的一款桌上嬉戏,2022年《三国杀》正版桌游售出200多万套 粗略估计,《三国杀》迄今至少给黄恺带来了几千万的收益,并且随着《三国杀》牌品的进展,收益还将会持续增加 大学:挂过科,失过恋,设计了三国杀 从小我就有兴趣做桌面嬉戏,念初中的时候常把卡牌放在书下,做会儿作业画会儿卡牌高中生很难描述自己以后想要做什么,看到"嬉戏设计'这个专业觉得已经很接近自己未来的一个期望就去报考。
我运气对比好,正好赶上本科专业可以学习自己热爱的东西,我从小热爱画画的爱好才得以保持下来 我是广院(现中国传媒大学)第一届嬉戏设计专业的学生大一、大二学的东西相比较较枯燥,好多课不知道以后能用在什么地方,高数、线性代数常会让好多艺术类的学生对比崩溃我也挂过科,犹如是数学还是政治挂过一科,但后来补考都过了 大二时通过网络了解到好多国外的嬉戏,才知道桌游的世界有这么大,于是开头不断地去学习,下课就把画好的牌拿出来给大家玩由于本身是嬉戏设计专业,设计嬉戏变得正大光明也做得更专业了 大学毕业之前失恋了,当时头脑对比混乱,有一段时间往往是一个人闷在屋子里,不想《三国杀》,连毕业设计也不做过了很长一段时间才逐渐放下,后面的四个月里一边做毕业设计一边画卡牌,真正走出来以后才觉得成就感十足 我们是"80后合伙人' 2022年,大四,第一套手绘制作的龙版三国杀设计出来了,我和挚友杜彬一起成立公司"游卡桌游',这算是创业的开头 杜彬当时是清华的在读博士,当时一个瑞典同学从国外带回好多桌游的嬉戏在同学圈里玩,他觉得挺别致的,但他在国内能搜到的除了我在网上卖的几套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之类的嬉戏。
龙版三国杀做出来没多久,很快就有人找上来说投资,那时候大家都熟悉到三国杀online是一个连忙要做的一个线上版本 关于我们创业的故事,后半段都还好,最开头纠结的点在于要不要来做这个行业,终究我们是以开拓者的身份在做一个从来没有人涉足的领域以公司化形态运作后各种麻烦接踵而至,我们都是新人,关于这个产业、宣传推广、市场公关都是一家家去跑,开发部门也是,每个人都要做好多份工作空气倒是其乐融融大家也乐在其中,那是最有创业感觉的时候 相比好多的创业故事来说,我自己心里觉得不算太苦公司进展历史上融过几次资,心情上也有过大起大落最能让我欣喜的大事就是三国杀比赛的举办起初是北京的一些玩家圈子里自发组织的,比赛分外强烈,我甚至在比赛现场就开头设计新的比赛规矩"3V3模式'就是比赛现场迸发的设计灵感大家都没想过这个嬉戏还能办比赛,最开头的几场比赛人手缺乏,我就当幕后的操作员,在大屏幕上实时的给大家画画玩,当时觉得分外的开心,这种开心是看到玩家热心的参与,好多围绕你的嬉戏举行议论,只有靠比赛才能聚集到这么多人三国杀的嬉戏卖了好多套,我从没想过能和玩家有这么大规模的交流 我还没看过《中国合伙人》,一向想去看。
"不要和最好的挚友一起开公司'这句话我觉得有点道理,但从我和杜彬的处境来看说实话不算是最好的挚友而且这种关系也会不断的发生变化我们对桌游对创业都有共同的熟悉,这让我们能成为合伙人,现在我和杜彬是工作和友情的关系,其他方面会分得很开,君子之交淡如水 你努力,但你不在风口上;你聪明,但你不在潮流中!点击后面链接,击溃"然并卵'! 相关创业告成案例推举: 1.2022草根创业告成案例 2.创业告成的案例3个 3.网上创业告成案例共享 4.名人创业告成的案例 5.互联网+创业告成案例 — 4 —。





