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动画专业毕业设计(论文)-《德安与莫莫》设计报告.docx

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  • 卖家[上传人]:gg****m
  • 文档编号:217838233
  • 上传时间:2021-12-03
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    • 一、策划案(-)故事梗概及思想 1(-)创作手法的探讨 1(三) 制作平台 2(四) 制作周期 2二、 前期设定 2(——)剧本 3(二) 人物设定 3(三) 场景设定 4(四) 分镜头设定 6三、 中期制作 7(-)动iffll绘制(-)上色(三)在AE中调动作(P4)渲染输出10(一)独立镜头输出10(二)特效、音效合成、剪辑成片10五、总结10(一)问题与缺陷10(二)制作体会 11六、参考书目 1212七、致谢《德安与莫莫》设计报告一、策划案(-)故事梗概徳安和莫莫在乡村的一条小道上散步,莫莫在前面昂首挺胸的走着,徳安在 后面跟着,他想抓着莫莫的手一起走却不幸太专注而撞上树了,把德安撞得晕晕 乎乎的,莫莫毫无觉察的往前大步走着,德安奋力追上,却再次不幸被一块砖绊 倒而掉入井底,莫莫闻声回头却不见德安,此吋的德安已经掉入另外一个世界, 他在另外一个世界见到躺在床上沉睡多年的公主,他为了救醒公主在她唇上轻轻 一吻,然而公主醒了,徳安却变成一只青蛙,公主见到青蛙乂惊乂怕,她揪起青 蛙用力一甩,结果青蛙被甩回地面,德安心里充满恐惧和黑暗,他想不惜一切代 价变冋原形,而此时唯一一个愿意吻他的人就是莫莫了,他便开始寻找莫莫,他 拿鲜花感化了莫莫并博得一吻,可怜的莫莫变成青蛙,他成功的变成德安原型, 无助的莫莫抱住他的脚乞求他的帮助,无情的他踢走莫莫嘴角带着一丝邪恶的微 笑转身离开了。

      表达思想:人的本性都是善良的,可是在环境的影响下人太容易失去自我 徳安本来是一位憨厚善良的人,他在自己变成青蛙并遭到不好的待遇后变得阴险 可怕,在以莫莫变为青蛙为代价的前提下让自己变回人形,并最终抛弃莫莫二) 创作手法的探讨(1) 团队特点分析:我们的团队只有两个人,我和代娟,我们都热衷于摸索一些新的东西,探索 新的创作手法和风格,我和代娟以前有过一点制作短片的经验,但是一点都不系 统,毫无次序和规律,所以这一次,我们制作了一套完整的制作方法,分工明确 我和代娟都参与了剧木,我负责前期的角色设定和场景的绘制,代娟负责中期的 动画制作,我负责后期合成和剪切,代娟负责配音,当然中间有一些穿插来完善 整个制作的质量和速度,充分发挥两个人的优势,并最终成功的完成任务2) 二维表现手法分析:二维动画在三维动画出现之前在动画发展史上一直都处于主流地位,流畅而 优美的线条跟动作使二维动画片即使在三维动画出现后仍然保持着其独有的魅 力但是传统的二维动画片制作都要在纸上绘制好再扫描到电脑里进行进一步的 加工制作这对于人数跟吋间有限的我们來说是一个十分大的问题,而用After Effects跟Photoshop相结合我们就可以省去在纸上绘画然后再扫描到电脑的这 步骤,大大的缩短了制作周期为我们节约了宝贵的吋间。

      3) 短片风格的确立:大学期间,我一直梦想着制作一部非常具有创意、风格别具一格的动画短片, 我在网上观摩了大量岀色的动画短片,他们有不同的制作风格,不同的表达手法, 很多动画人敢丁创新,制作了极具个人特色的实验短片并获得好评,我深受鼓舞 我发现《Every Child》这部短片风格独特,是我非常喜欢的类型,并与我个人风 格非常接近,又非常贴切故事情节我便决定制作一部带有装饰风格的极具个人 特色风格的短片三) 制作平台短片主要以二维软件Photoshop为制作平台,我们在Photoshop里面完成场景 绘制和动画绘制,我们还选择在Photoshop里面上色,使画面细腻而生动,给整 个短片增加了不少效果和特色后期合成和特效在After Effects里面完成,最终 剪辑合成及配音在Premiere完成,最终导岀成片动画短片《德安和莫莫》整体是淡淡的灰色调,但又有色彩对比强烈的地方 如莫莫的头发和公主的衣服、头环等故事风趣幽默•又不失对现实中一些自私的 人强烈讽刺人物造型抽象、故事情节简单、寓意深远希望本片的播岀能够给 大家带来很多启示,能够捉醒那些在人生和感情中迷失方向的人们四) 制作周期为了能够稳定的制作完成作品,我们组员商量制定了一个相对较为合理的制作时 间安排,从而保证我们有序的制作流程。

      《德安与莫莫》制作周期:100天前期制作(12天)包括:剧本创作、分镜头脚本绘制、人物设定场景设定中期制作(60天)包括:动画制作,场景的绘制后期制作(7天)包括:后期合成输出,配音,导出成片二、前期设定前期设定十分的重要,如果前期准备充分那后面的工作进行的会很顺利,并 冃事半功倍,大量的节省了时间一) 剧本(1) 剧本的确立:剧本是大三下学期确定的,我想描述一个比较奇怪的爱情故事并给人留下深刻的 卬象,并未想到要给人留下什么深刻的教育意义经过几天时间的精心构思及和 组员的深刻讨论,结合老师的建议最终确定剧本主要描述生活中一些人对待感 情的自私和不诚实2) 故事传达的思想:在生活中,我们每碰到的每一个人的背后都有着无数的故事每个人的故事 都不一样德安和莫莫就是一个例子他们的故事与众不同德安本來是一位憨 厚善良的人,他在自己变成青蛙并遭到不好的待遇后变得阴险可怕,在以莫莫变 为青蛙为代价的前提下让自己变冋人形,并最终抛弄莫莫人的本性都是好的, 可是在环境的影响下人太容易失去自我二) 人物设定本片是一部带冇装饰风格比较偏西方化的短片,该片人物造型的灵感来自本 班同学谢耿文,他的嘴很大,极具特色,我加以夸张化让嘴占据了人物将近半个 脸的长度。

      因为该片故事情节极具西方特色,所以在人物的设计上我们参考了西 方人的特征,使整个短片故事和内容及其和谐统-徳安的造型借鉴了《辛普森一家>>里面的人物形象,身材胖胖的显得很笨 拙,莫莫、青蛙和公主的形彖是参照徳安的风格由我自己独立设计德安:大嘴巴,大眼晴,一撮黑色的头发搭在额前,肥而笨拙的身了心宽 体胖,德安最初是善良的,但是到本片接尾的时候,他已经变成阴险口J怕的人了莫莫:大嘴巴,大眼睛,一头浓密的红头发彰显了她热忱的性格德德安失 踪后,她一直在寻找,找不到一个人在森林里面哭,她忠于她的爱情,然后结果 却出乎她的意外公主:浓密的睫毛,棕色的头发,金黄的头冠,闪闪发亮的珍珠项链和粉红 色的连衣裙充分彰显了她公主的身份,醒过来的她不知道是青蛙救了她,反而她 恩将仇报,把青蛙扔岀去了青蛙:青蛙只是载体,它是人的化身,所以它的外貌和真正的青蛙没冇什么 不同,除了它会走路下图分别为德安、公主、莫莫、青蛙三)场景设定刚开始,我们追求的是一种极其简洁但是富有深远意境的场景效果,我们最 初参考的是《Every Child》里而的风格后来我们经过深思熟虑加入我们自己的 特色和风格,大大的丰富了场景内容在颜色方面我们采用各种高级灰,尽量不 让画面太跳,在托出人物的同时能和人物很好的融合在一起。

      我们是在尝试了好几种不同的画面风格后才决定采用这个风格的,这个风格 给人清新舒服的感觉,又能较好的和人物融合在一起,但是从我们绘制的场景来 看,有点略显单调下图为我们的场景设定 (四)分镜头分镜头台本作为动漫作晶将要呈现出的面貌的一个总体结构的框架,它决定 了将来各个镜头组接的位置是否得当,这对于动画作品的成功与否很重要因此 我开始口己主动地去了解镜头语言,认真的学习了温迪.特米勒罗的《分镜头脚木 设计》之后,我明片屯影和动画都是被动的在讲述,所以这个时候如何讲故事吸 引观众就是主要功课了,明白了要学会用镜头角度镜头运动镜头视角等营造新的 视觉语言和心理暗示,以达到你想要的故事效果但是对丁分镜头的绘制,我们确实做的不够充分,由丁绘制周期较短,对镜 头的描述什么的都不够充分,对镜头的掌握也不够了解,有些镜头不合理,根木 无法实现,所以实现镜头的时候重新做了一些调整,尽量用最简洁的方式來表达 我们的意图如下图: =!t=~ L 二F <■ " 1j •・三. 中期制作(一) 动画绘制制作动画短片,如果想让动作连贯自然,还是要在动画纸上一张一张画出来把握好动作后画的越细,动作越流畅我们没冇采用传统的在纸上做动画,我们 用的是效果同样好的在Photoshop上面一张一张的作画。

      在Photoshop上面作画的 方便之处是不用扫描,不用再修形就直接上色画中间画的吋候也省去了大量功 夫,修改起来相当方便里面要用到特效的地方就到Adobe After Effects —遍一 遍的实验直到达到我们满意的效果二) 上色要制作一部好的动画片,好的整体色调及风格占很大比例我们在这部分花费的时间比较多,从始至终都保持一致的风格而不偏向其他 风格,色彩感觉也耍一致,不能太灰也不能太亮,颜色搭配要合适图(一)是我们最初定的场景风格图(一) 图(一)风格是本人相当满意的一种风格,我和代娟一致同意定这种风格, 但是这种风格很难把握,它的颜色飘渺而均匀,意境非常美是我们追求的那种, 但是相当难以把握而且背景和人物的融合也很难控制这种风格对线条的要求 也非常高,线条必须与背景融为一体因此,我和代娟忍痛割爱,经过一段时间 的讨论,我们制作了另一套方案,我们决定用这样的风格,如下图:人物的上色也是经过一番考究的,人物的色彩必须在融合背景的情况下跳出 来,让人清楚的明口主次,所以人物的颜色较背景色度要高,颜色更丰富,更突 出三)在AE中调动作动作是一部动画片的灵魂所在,能否赋予假定性地造型形象以生命地活力, 口J以说完全要靠完美的动作來实现。

      这就需要我们在掌握了一些通用的软件和技 术的基础上借鉴运动中的一些规律来进行创作在《包子和面包的故事》的制作 过程中,我们结合画面整休构图、镜头设计组接、节奏把握等方面以动画的制作 为基础进行艺术的再创造,着重体现了怎样赋予角色生命如何掌握动画运动规 律,赋予角色生命,让角色活起来,是这一部动画片至关重要的部分对于动画师來说掌握角色性格,用动作赋予它性格,给它以新的生命和鲜活 的性格太重要了,《德安和莫莫》中对话相当少,所以只能用动作来表明他们的意 图来引领故事的发展比如开篇如何表达德安性格笨拙,他想要握住莫莫的手, 如何表达莫莫性格大气的一而关于动作“动画师应谨记我们是在创作冇思考的、冇情绪的、有性格的角色沃尔特. 迪斯尼说:“在大多数情况下,动作后的驱动力是角色的情绪、性格、态度所以 思想是操纵者我们做毎间事情之前都要去思考它 “动画师要充分理解角色的 思考,把动作表演出来,加强对正常情况下角色动作的理解通过对现实生活的 观察,分析,及自己的想像力来创造出生命在Photoshop里面画好动作是非常 重要的,动作没画好,在AE里面调的再好也很差劲但是AE有一个好处就是动 画图片都能重复利用,稍微有点瑕疵可以用特效盖住,但是千万不要太依靠特效, 特效只是给动画增加效果,做好动画是最重要的。

      关于表情我们在画德安和莫莫的表情是都是要先思考好一会儿,揣摩他们的心理心情 等多种因索,然后想象如果我是他们我会有什么样的表情,然后参考一些经典的 短片看他们是如何表达感情的由于经验的缺乏,我们做的表情非常呆板,很难 表达清楚人物要表达的情绪,这是我们今后要努力的地方动画做完后在AE里而调动作是件相对比较轻松的活,大部分动作绘制由代娟 完成,我负责在AE里面调动画和做特效四)渲染输出我们是在AE里而一个一个镜头渲染出来的,然后在Premiere里而总合成渲染 尺寸是1024*576 (宽屏)分辨率为30。

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