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《软件设计》教学大纲.doc

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  • 上传时间:2023-10-31
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    • GDOU-B-11-213《软件设计》教学大纲课程编号1620921学分2总学时36理论36实验/上机0英文课程名Software Design开课院(系)软件学院开课系软件工程修订时间2005年6月5日课 程 简 介课程简介:软件设计是软件工程专业人员必须掌握的基础知识,也是高等院校软件工程专业学生的必修课程本课程主要是:结合传统的软件工程和面向对象、面向模式的软件设计方法,讲授软件设计的基本原理、软件过程、开发方法、应用技术以及系统框架等主要内容包括:软件过程的概论;软件设计原则、统一建模语言UML和代码级设计;设计模式(创建型设计模式、结构型设计模式、行为型设计模式);组件(JavaBeans、Microsoft组件集);面向对象分析与设计对于各种设计模式,都有实例作为实验教学内容课 程 大 纲一、课程的性质与任务:本课程计算机学科的软件工程专业中是一门专业方向课,也可以面向计算机类的其它专业其任务是讲授软件设计的基本原理,在传统软件工程的基础上,掌握软件设计的基本原理、软件过程、开发方法、硬功技术以及系统框架等从而全面掌握软件设计思想同时通过实例介绍各种设计模式二、课程的目的与基本要求:1.掌握软件模式的基本概念。

      2.掌握应用软件构件技术开发系统3.掌握面向对象软件技术开发工程过程三、面向专业:软件工程、计算机类四、先修课程:计算系统基础,Java,软件工程,数据结构五、本课程与其它课程的联系:本课程以计算系统基础,Java语言,软件工程,数据结构等为先修课程,在学习本课程之前要求学生掌握先修课程的知识,在学习本课程的过程中能将数据结构、Java、软件工程等课程的知识融入到本课程之中六、教学内容安排、要求、学时分配及作业:第一章:软件过程(2学时)软件过程概述(A);需求分析用(A);设计(B);编码(A);测试(A);维护(A)第二章:程序设计回顾及软件设计导论(2学时)第一节:“软件设计”的含义设计原则、统一建模语言和代码级设计(A);设计模式(A);组件(A);面向对象设计和分析(B)第二节:函数的说明文档Java编码标准(A);详细说明函数功能(A);描述函数如何符合它的规范(A);出错处理(A)第三节:回顾编写函数时应具有的编程好习惯 变成好习惯(A)第四节:软件设计的目标示例(A);正确性、充足性、模块性和可读性(A);健壮性(A);灵活性(A);可重用性(A);高效性(A);其他设计目标:可靠性和可用性(A)。

      第五节:软件设计符号 设计符号(A)第三章:面向对象(2学时)第一节:面向对象的目标目标(A)第二节:类和对象类的引入(A);实例化(A);类的成员(A);面向对象中的“客户”概念(A)第三节:面向对象的特点继承(A);多态性(A);接口和封装(B)第四章:统一建模语言(2学时)第一节:UML中类的关系UML的目标(A);UML中的类(A);继承(A);聚合(A);依赖性(A);关联(A);示例(A)第二节:用例什么是用例(A);用力的集合(A);组合用例(A)第三节:时序图时序图的组成部分(B) 第四节:状态模型 状态的含义(A);事件(A);转移(A);状态转移图(B)第五节:活动图活动图的符号(A);使用活动图的例子(A)第五章:设计准则Ⅰ:正确性和健壮性(2学时)第一节:正确性和充分性实现正确性的途径(B);模块接口(B;模块化(B);为正确性和充分性而重整(B)第二节:健壮性检查输入(A);为提高健壮性而初始化(B);提高健壮性的参数传递技术(B);强化意图(B)第三节:设计细节:充分性设计细节:充分性(B)第六章:设计准则Ⅱ:灵活性、可重用性和高效性(2学时)第一节:灵活性灵活性的目标(A);用于增加更多同类型功能的设计(A);用于增加不同类型功能的设计(A);设计的灵活性(A)。

      第二节:可重用性可重用性的目标(A);函数设计的可重用性(B);基于重用的类选择(B);基于重用的类组合(B)第三节:高效性执行效率(B);存储效率(B)第四节:健壮性、灵活性、可重用性与高效性之间的折中 折中(B) 第七章:设计模式导论(2学时) 第一节:可重现设计目标 可重现设计目标的实例(A) 第二节:设计模式的概念 不使用设计模式的实例(B);使用设计模式的实例(B); 第三节:按类型总结设计模式:创建型、结构型、行为型 创建型设计模式(B);结构型设计模式(B);行为型设计模式(B) 第四节:设计模式的特征:观点、角色、层次 描述模式的两种观点:静态和动态(B)、模式的两个层次:抽象和具体(B);模式使用的三个角色:模式应用、客户和建立(B) 第五节:设计模式的形式:委托和递归 委托的起源和意义(A);Delegation设计模式的形式(B);Recursion设计模式的形式(B) 第八章:创建型设计模式(2学时) 第一节:创建型设计的目标 目标(A) 第二节:Factory设计模式 Factory设计模式的目标(A);Factory设计模式的客户端接口(A);Factory设计模式的类模型(B);Factory设计模式的时序图(A);Factory设计模式的应用实例(A)。

      第三节:Singleton设计模式 Singleton设计模式的目标(A);Singleton设计模式的客户端接口(A);Singleton设计模式的类模型(B);Singleton设计模式的应用实例:试验(A);Singleton设计模式在Java API中的应用(A);Singleton设计模式小结(B) 第四节:Abstract Factory设计模式 Abstract Factory设计模式的目标(A);Abstract Factory设计模式的客户端接口(A);Abstract Factory设计模式的类模型(B);Abstract Factory设计模式的时序图(A);Abstract Factory设计模式的实例:“字处理器”(A);Abstract Factory设计模式小结(B) 第五节:Prototype设计模式 Prototype设计模式的目标(A);Prototype设计模式的客户端接口(A);Prototype设计模式的类模型(A);Prototype设计模式的时序图(A);Prototype设计模式的应用实例:顾客信息的录入(A);Prototype设计模式和Java API(B);Prototype设计模式小结(B)。

      第九章:结构型设计模式(2学时) 第一节:结构型设计的目标 目标(A) 第二节:Facade:类集的接口 Facade设计模式的目标(A);Façade设计模式的客户端接口(A);Façade设计模式的类模型(B);Façade设计模式的应用实例(B);Façade设计模式在Java API中的应用(A);Façade设计模式小结(A) 第三节:Decorator:运行时负责添加或删除类 Decorator设计模式的目标(A);Decorator设计模式的客户端接口(A);Decorator设计模式的类模型(B);Decorator设计模式的时序图(B);Decorator设计模式的应用实例(B);Decorator设计模式在Java API中的应用(A);Decorator设计模式小结(A) 第四节:Composite:对象的属性结构表示 Composite设计模式的目标(A);Composite设计模式的客户端接口(A);Composite设计模式的类模型(B);Composite 设计模式的时序图(B);Composite设计模式的应用实例(B); Composite设计模式小结(A)。

      第五节:Adapter:更具灵活性的接口 Adapter设计模式的目标(A);Adapter设计模式的客户端接口(A);Adapter e设计模式的类模型(B);Adapter设计模式的应用实例(B);Adapte和Java API(A);Adapter设计模式小结(A) 第六节:Flyweight:管理大量极为相似的类 Flyweight设计模式的目标(A);Flyweight设计模式的客户端接口(A);Flyweight设计模式的类模型(B);Flyweight 设计模式的时序图(B);Java API中的Flyweight设计模式(A); Flyweight设计模式小结(A) 第七节:Proxy:避免多余的操作 Proxy设计模式的目标(A);Proxy设计模式的客户端接口(A);Proxy设计模式的类模型(B);Proxy设计模式的时序图(B);Java API中的Proxy设计模式(A);Proxy设计模式的应用实例(B); Proxy设计模式小结(A) 第十章:行为型设计模式(2学时) 第一节:行为型设计的目标 目标(A) 第二节:Interpreter:分析表达式 Interpreter设计模式的目标(A);Interpreter设计模式的客户端接口(A);Interpreter设计模式的类模型(B);Interpreter设计模式的时序图(B);Java API中的Interpreter设计模式(A);Interpreter设计模式的应用实例(B); Interpreter设计模式小结(A)。

      第三节:Iterator:访问集合中的成员 Iterator设计模式的目标(A);Iterator 设计模式的客户端接口(A);Iterator设计模式的类模型(B);Java API中的Iterator r设计模式(A);Iterator设计模式的应用实例(B); Iterator设计模式小结(A) 第四节:Mediator设计模式 Mediator设计模式的目标(A);Mediator设计模式的类模型(B);Mediator设计模式的时序图(B);Java API中的Mediator设计模式(A);Mediator设计模式的应用实例(B); Mediator设计模式小结(A) 第五节:Observer设计模式 Observer设计模式的目标(A);Observer 设计模式的客户端接口(A);Observer设计模式的类模型(B);Java API中的Observer设计模式(A);Observer设计模式的应用实例(B); Observer设计模式小结(A) 第六节:State设计模式 State设计模式的目标(A);State设计模式的客户端接口(A);State设计模式的类模型(B);Java API中的State设计模式(A);State设计模式的应用实例(B); State设计模式小结(A)。

      第七节:Chain of Responsibility设计模式 Chain of Responsibility设计模式的目标(A);Chain of Responsibility 设计模式的客户端接口(A);Chain of Responsibility设计模式的类模型(B);Java API中的Chain of Respons。

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