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Virtools 4 入门之——简介及专业术语翻译.doc

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  • 上传时间:2022-10-16
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    • Virtools 4 入门之——简介及专业术语翻译一、Virtools 4 简介高互动3D应用的研发平台 Virtools 4: 国际3D技术的主流Virtools 4 Life Platform是目前全球唯一的解决方案,作者可以将作品发布到PC个人计算机、游戏控制台、局域网及互联网上,分享3D体验给更多的普通人群 这一切,展示了Dassault Systèmes达索系统的庄重承诺—为所有的用户团队提供最强有力的3D 服务Virtools 4开发的架构体系,支持多种3D文件格式 Virtools提供的3D内容转换插件,支援主流的DCC(Digital Content Creation,数字内容创建)软件格式(3ds Max?, Maya?, XSI?, Lightwave?, Collada?) ,Virtools还可以直接导入和输出3D XML(达索系统标准的工业文件格式), 从而使real-time 3D 作品的技术制作变得更加方便和有效率. 现在,基于最新的PCS (Product-Context-Scenario)平台, Virtools 4 允许用户去设计、分享和体验高互动内容的3D产品。

      企业内部互联网方案:引进了用于企业互联网配置的两种新产品:3D XE Player 和3D Office Player这两种新产品是建立在PCS基础上的,因而能够使得所有三维的专业和非专业人士都能体验到产品和环境,这就为涉及企业创新程序的所有人员提供了分享三维体验的工具,为他们提供了完全掌握产品特性的最直观的独特方式有了PCS,Virtools 4平台就能够进行虚拟体验的创作,比如,驾驶、购物、产品使用、维修和市场销售测试等等Virtools 4 同时延伸了制作3D产品的体验范围: 大众化的PC比如操作系统为Microsoft? Windows?和Apple? MacOS? 电脑、数字娱乐常见的Microsoft? Xbox? 游戏机和Sony? PSP? 游戏控制器,局域网能够支持3D Office 和3D XE players,互联网能够支持 3D Life Player的浏览器,利用VR Library还可以在将作品运行在更加震撼的沉浸式的VR系统中目标环境的多样性,体现了可能的配置的多样性,这就为不同的用户提供了创建和体验三维的强大解决方案在我们的指尖下完成最尖端技术Virtools独特的开发系统,考虑到3D objects作为单独的组件,并可以使与3D objects相关联的数据同样地分离出来为作单独的组件,进行制作任务的分配和重复使用。

      Virtools开放的架构,极其的灵活,允许开发者使用模块的脚本,方便有效地行对象的交互设计和管理普通的开发者可以用鼠标拖放脚本的方式,通过人机交互图形化用户界面,同样可以制作目前市场上顶级游戏中高品质图形效果和互动内容的作品作为高端的开发者,利用SDK (Software Development Kit,软件开发工具包)和VSL(Virtools Scripting Language,Virtools专用脚本语言) ,通过相应的API接口,可以创建自定义的交互行为脚本和应用程序通过Virtools的可视化流程图式脚本制作界面,在不使用第三方技术的情况下,用户同样可以进行高级互动模块的熟练使用,比如Physics(物理学)、AI(Artificial Intelligence,人工智能)和Multi-users(多用户)制作和执行环境Virtools 4平台中集成的强大Render engine 渲染引擎,可以让开发者制作更多令人震撼的视觉特效,使用更多高级的面画渲染技术 (Shaders 支持Shader 3.0, HLSL 和 CgFX; 图形加速使用:DX 9.c 和 OpenGL 2.0).减少开发周期和制作成本,获取更高的投资回报 在制作任务中,通过对对象的数据和脚本的拆分,开发者使用Virtools 4可以更经济地、同时开发各种各样的应用模块,有效缩短了产品在市场上面世的时间。

      开发时间的缩短,一部分要归功于Virtools脚本库中超过450以上行为脚本模块的组合使用及重复利用.Virtools多重的工作方式(人机交互界面, VSL, SDK) ,确保非技术性的设计人员和高端的程序员, 聚集在Virtools工作环境中,群策群力,为一个共同的制作任务进行工作协作 应用程序正变得越来越复杂,但是我们的脚本依然能很便捷地进行管理利用Virtools 4技术,早先一年开发时间才能完成的工作,现在在几个月内就可以完成.通过Virtools 4的使用,商业公司现在可以组织一个合理的设计人员和程序研发人员配备的制作团队利用Virtools 4技术,从制作的方案、原型到最后交付使用的成品,通过对项目制作流程的优化,越来越多的事实证明,我们的客户大大节省了制作成本和周期.利用Virtools 4, 商业公司开发者、游戏工作室、网络内容提供商和系统集成商,还可以减少之前利用其它技术或者引擎制作3D高互动应用开发的风险 Virtools独特的开发过程,可以让制作团队协同工作Virtools的building blocks脚本模块化和可视化流程图式脚本设计及重复利用特性,确保了开发团队在项目制作流程中的优化,使未来的项目制作更加科学与实用。

      Virtools 4 Virtools 4 包含有五个关键组件: ? GUI(Graphical User Interface,人机交互图形化用户界面),以可视化的编辑方式,流程图的思维模式,进行对象和脚本设计工作,有效的减短了作品的制作周期? Behavior Engine脚本引擎用来运行互动应用程序? Render Engine 渲染引擎以实时渲染的方式来显示图形图像? Virtools Scripting Language脚本语言以代码的方式,进行一部分的编程开发,优化脚本,提高效能 ? SDK 用来创建自定义的脚本和应用程序,以及对Virtools本身的功能进行扩充.User Interface用户界面:(*未完)Axis3D翻译,版权所有,保留所有权利. 未经许可,请勿转载!二、VT相关的一些术语[FAQ_0015]与VT相关的一些术语Z-Screen? Panel = passive circual polfilters, needed for the Mirage System only PAL D1 = TV standard for digital material. The resolution is 720 x 576 pixels. 3D = The 3D display technology. Also called Virtual or Augmented Reality Tandemprojection = 2 projectors put on top of the other SXGA = resolution 1280x1024 XGA = resolution 1024x768 Polfilter glasses = 'paperboard glasses' polarisation material. Approved at big events because of their cheapness Shutter glasses = 'active glasses', which cover up alterant with high frequency the left and the red eye. Immersive = stereo 3d presentation of content VR = virtual reality. 3D API (3D应用程序接口) Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。

      3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等 Direct 3D 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快 OpenGL (开放式图形接口) 是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。

      不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct 3D强多了! Heidi 又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的! Glide 是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的最大特点是易用和稳定随着D3D和OpenGL的兴起,已逐渐失去了原来的地位 PowerSGL 是NEC公司PowerVR系列芯片专用的程序接口 3D特性: Alpha Blending (α混合) 简单地说这是一种让3D物件产生透明感的技术。

      屏幕上显示的3D物件,每个像素中有红、绿、蓝三组数值若3D环境中允许像素能拥有一组α值,我们就称它拥有一个α通道α值的内容,是记载像素的透明度这样一来使得每一个物件都可以拥有不同的透明程度比如说,玻璃会拥有很高的透明度,而一块木头可能就没什么透明度可言α混合这个功能,就是处理两个物件在萤幕画面上叠加的时候,还会将α值列入考虑,使其呈现接近真实物件的效果 Fog Effect (雾化效果) 雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量 Attenuation (衰减) 在真实世界中,光线的强度会随距离的增大而递减这是因为受到了空气中微粒的衍射影响,而在3D Studio MAX中,场景处于理想的“真空”中,理论上无这种现象出现但这种现象与现实世界不符,因此为了达到模拟真实的效果,在灯光中加入该选项,就能人为的产生这种效果!。

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