
UG NX三维设计案例教程:第3章 基本实体建模.ppt
80页2024/8/141第三章 基本实体建模 1、长方体、圆柱体、圆锥体、球体 2、孔、圆台、腔、布尔运算 3、键槽、沟槽、螺纹 4、实体变换、引用特征、基准平面 5、倒斜角、倒圆角 6、扫描、旋转、拉伸体 本 章 要 点:2024/8/142第三章 基本实体建模项目一 基本体素构图项目二 成形特征构图-孔、圆台、键槽、圆角 项目三 成形特征构图-沟槽、倒角、螺纹、基准平面 项目四 实体变换项目五 引用特征-环形阵列 项目六 拉伸体项目七 实体镜像项目八 旋转体目目 录录2024/8/143第三章 基本实体建模 项目一项目一 基本体素构图基本体素构图 说明: 长方体 50x50x50(底面中心在系统原点) 圆柱体 ø30x30(底面中心在长方体上表面中心) 圆锥体 ø30x ø0x30(底面中心在圆柱体上表面中心) 球 ø15(球心在圆锥体尖顶处)2024/8/144第三章 基本实体建模一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆锥体、球体等基本体素的使用方法以及布尔运算圆锥体、球体等基本体素的使用方法以及布尔运算圆锥体、球体等基本体素的使用方法以及布尔运算圆锥体、球体等基本体素的使用方法以及布尔运算的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧。
的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧 长方体、圆锥体、球体、布尔运算的正确使用长方体、圆锥体、球体、布尔运算的正确使用长方体、圆锥体、球体、布尔运算的正确使用长方体、圆锥体、球体、布尔运算的正确使用二、绘图思路 依次绘出长方体、圆柱体、圆锥体、球体,注依次绘出长方体、圆柱体、圆锥体、球体,注依次绘出长方体、圆柱体、圆锥体、球体,注依次绘出长方体、圆柱体、圆锥体、球体,注意基点的选择意基点的选择意基点的选择意基点的选择2024/8/145第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤1)2024/8/146第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤2)2024/8/147第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/148第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/149第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤4)2024/8/1410第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤5)2024/8/1411第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1412第三章 基本实体建模 项目二项目二 成形特征构图成形特征构图- -孔、圆台、键槽、圆角孔、圆台、键槽、圆角 2024/8/1413第三章 基本实体建模一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角等基本构图方法的体、圆台、孔、键槽、倒圆角等基本构图方法的体、圆台、孔、键槽、倒圆角等基本构图方法的体、圆台、孔、键槽、倒圆角等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。
使用,掌握三维建模的基本构图技巧使用,掌握三维建模的基本构图技巧使用,掌握三维建模的基本构图技巧 长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角二、绘图思路 先绘制长方体基体,在其上再绘出另一个长方体,先绘制长方体基体,在其上再绘出另一个长方体,先绘制长方体基体,在其上再绘出另一个长方体,先绘制长方体基体,在其上再绘出另一个长方体,然后通过圆台、孔、键槽等指令构造细节然后通过圆台、孔、键槽等指令构造细节然后通过圆台、孔、键槽等指令构造细节然后通过圆台、孔、键槽等指令构造细节2024/8/1414第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤1)2024/8/1415第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤2)2024/8/1416第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/1417第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤4)2024/8/1418第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤5)2024/8/1419第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1420第三章 基本实体建模 项目项目三三 成形特征构图成形特征构图- -沟槽、倒角、螺纹、基准平面沟槽、倒角、螺纹、基准平面 2024/8/1421第三章 基本实体建模一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握沟槽、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握沟槽、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握沟槽、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握沟槽、倒角、螺纹、基准平面等基本构图方法的使用,掌倒角、螺纹、基准平面等基本构图方法的使用,掌倒角、螺纹、基准平面等基本构图方法的使用,掌倒角、螺纹、基准平面等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。
握三维建模的基本构图技巧握三维建模的基本构图技巧握三维建模的基本构图技巧 沟槽、倒角、螺纹、基准平面沟槽、倒角、螺纹、基准平面沟槽、倒角、螺纹、基准平面沟槽、倒角、螺纹、基准平面二、绘图思路 利用圆柱体构建利用圆柱体构建利用圆柱体构建利用圆柱体构建ø ø18x7718x7718x7718x77的基体,再用圆台特征构的基体,再用圆台特征构的基体,再用圆台特征构的基体,再用圆台特征构建建建建ø ø16x2516x2516x2516x25和和和和ø ø13x1313x1313x1313x13特征然后通过键槽命令构建矩形特征然后通过键槽命令构建矩形特征然后通过键槽命令构建矩形特征然后通过键槽命令构建矩形槽、再通过沟槽命令构建两个环形槽、通过孔命令完槽、再通过沟槽命令构建两个环形槽、通过孔命令完槽、再通过沟槽命令构建两个环形槽、通过孔命令完槽、再通过沟槽命令构建两个环形槽、通过孔命令完成孔的构建、利用倒角、倒圆角命令完成倒角和倒圆成孔的构建、利用倒角、倒圆角命令完成倒角和倒圆成孔的构建、利用倒角、倒圆角命令完成倒角和倒圆成孔的构建、利用倒角、倒圆角命令完成倒角和倒圆角、再用拉伸切除指令完成轴的上顶部的建模,最后角、再用拉伸切除指令完成轴的上顶部的建模,最后角、再用拉伸切除指令完成轴的上顶部的建模,最后角、再用拉伸切除指令完成轴的上顶部的建模,最后用螺纹命令完成螺纹构造。
用螺纹命令完成螺纹构造用螺纹命令完成螺纹构造用螺纹命令完成螺纹构造2024/8/1422第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤1)2024/8/1423第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤2)2024/8/1424第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/1425第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/1426第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤4)2024/8/1427第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤5)2024/8/1428第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1429第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1430第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤7)2024/8/1431第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤8)2024/8/1432第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤9)2024/8/1433第三章 基本实体建模 项目四项目四 实体变换实体变换 2024/8/1434第三章 基本实体建模一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体、实体变换(草图变换)等基本构图方法的使体、实体变换(草图变换)等基本构图方法的使体、实体变换(草图变换)等基本构图方法的使体、实体变换(草图变换)等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。
用,掌握三维建模的基本构图技巧用,掌握三维建模的基本构图技巧用,掌握三维建模的基本构图技巧 拉伸体、实体变换(草图变换)拉伸体、实体变换(草图变换)拉伸体、实体变换(草图变换)拉伸体、实体变换(草图变换)二、绘图思路 利用长方体命令构建利用长方体命令构建利用长方体命令构建利用长方体命令构建80x100x1580x100x1580x100x1580x100x15的基体,再在其的基体,再在其的基体,再在其的基体,再在其上表面做草图,然后用拉伸体命令做出一个凸起的实上表面做草图,然后用拉伸体命令做出一个凸起的实上表面做草图,然后用拉伸体命令做出一个凸起的实上表面做草图,然后用拉伸体命令做出一个凸起的实体,再通过实体变换的命令完成另一个凸起的实体建体,再通过实体变换的命令完成另一个凸起的实体建体,再通过实体变换的命令完成另一个凸起的实体建体,再通过实体变换的命令完成另一个凸起的实体建模另一个方法是通过草图变换的方式完成上部凸起模另一个方法是通过草图变换的方式完成上部凸起模另一个方法是通过草图变换的方式完成上部凸起模另一个方法是通过草图变换的方式完成上部凸起部分的草图绘制,然后通过拉伸体命令完成造型。
部分的草图绘制,然后通过拉伸体命令完成造型部分的草图绘制,然后通过拉伸体命令完成造型部分的草图绘制,然后通过拉伸体命令完成造型2024/8/1435第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤1)2024/8/1436第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤2)2024/8/1437第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/1438第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤4)2024/8/1439第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤5)2024/8/1440第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1441第三章 基本实体建模 项目五项目五 引用特征引用特征- -环形阵列环形阵列 2024/8/1442第三章 基本实体建模一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆台、孔、引用特征等基本构图方法的使用,掌握三圆台、孔、引用特征等基本构图方法的使用,掌握三圆台、孔、引用特征等基本构图方法的使用,掌握三圆台、孔、引用特征等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。
维建模的基本构图技巧维建模的基本构图技巧维建模的基本构图技巧 长方体、圆台、孔、引用特征长方体、圆台、孔、引用特征长方体、圆台、孔、引用特征长方体、圆台、孔、引用特征二、绘图思路 利用长方体构建利用长方体构建利用长方体构建利用长方体构建100x100x5100x100x5100x100x5100x100x5的基体,再用圆台特征构的基体,再用圆台特征构的基体,再用圆台特征构的基体,再用圆台特征构建建建建ø ø90x590x590x590x5和和和和ø ø26x526x526x526x5特征,然后通过孔命令完成特征,然后通过孔命令完成特征,然后通过孔命令完成特征,然后通过孔命令完成5 5 5 5个个个个ø ø8 8 8 8通孔的通孔的通孔的通孔的构建;在构建;在构建;在构建;在ø ø90x590x590x590x5圆台上表面做出一个叶片的草图,利用拉圆台上表面做出一个叶片的草图,利用拉圆台上表面做出一个叶片的草图,利用拉圆台上表面做出一个叶片的草图,利用拉伸命令完成一个叶片的建模(并运算),最后利用引用伸命令完成一个叶片的建模(并运算),最后利用引用伸命令完成一个叶片的建模(并运算),最后利用引用伸命令完成一个叶片的建模(并运算),最后利用引用特征命令完成其它叶片的阵列造型。
也可以在草图上特征命令完成其它叶片的阵列造型也可以在草图上特征命令完成其它叶片的阵列造型也可以在草图上特征命令完成其它叶片的阵列造型也可以在草图上利用变换做出其它叶片的草图,再拉伸完成造型)利用变换做出其它叶片的草图,再拉伸完成造型)利用变换做出其它叶片的草图,再拉伸完成造型)利用变换做出其它叶片的草图,再拉伸完成造型)2024/8/1443第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤1、2)2024/8/1444第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/1445第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤4)2024/8/1446第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤5)2024/8/1447第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1448第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤7)2024/8/1449第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤7)2024/8/1450第三章 基本实体建模 项目六项目六 拉伸体拉伸体 2024/8/1451第三章 基本实体建模一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体(有距离)、倒圆角、孔等基本构图方法的使用,掌(有距离)、倒圆角、孔等基本构图方法的使用,掌(有距离)、倒圆角、孔等基本构图方法的使用,掌(有距离)、倒圆角、孔等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。
握三维建模的基本构图技巧握三维建模的基本构图技巧握三维建模的基本构图技巧 拉伸体(有距离)、倒圆角、孔拉伸体(有距离)、倒圆角、孔拉伸体(有距离)、倒圆角、孔拉伸体(有距离)、倒圆角、孔二、绘图思路 利用长方体构建利用长方体构建利用长方体构建利用长方体构建160x120x28160x120x28160x120x28160x120x28的基体,再在其上表的基体,再在其上表的基体,再在其上表的基体,再在其上表面完成草图构建,通过选择意图完成分层次拉伸,再面完成草图构建,通过选择意图完成分层次拉伸,再面完成草图构建,通过选择意图完成分层次拉伸,再面完成草图构建,通过选择意图完成分层次拉伸,再在长方体侧面做出在长方体侧面做出在长方体侧面做出在长方体侧面做出R85R85R85R85的草图圆弧,再用拉伸完成圆弧的草图圆弧,再用拉伸完成圆弧的草图圆弧,再用拉伸完成圆弧的草图圆弧,再用拉伸完成圆弧造型,最后利用孔和倒圆角命令完成最终的造型造型,最后利用孔和倒圆角命令完成最终的造型造型,最后利用孔和倒圆角命令完成最终的造型造型,最后利用孔和倒圆角命令完成最终的造型。
2024/8/1452第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤1、2)2024/8/1453第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/1454第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤4)2024/8/1455第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤5)2024/8/1456第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1457第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤7、8)2024/8/1458第三章 基本实体建模 项目七项目七 实体镜像实体镜像 2024/8/1459第三章 基本实体建模一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握圆柱体、拉伸体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握圆柱体、拉伸体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握圆柱体、拉伸体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握圆柱体、拉伸体、孔、倒圆角、特征阵列、实体镜像、布尔运算等基本构图方法孔、倒圆角、特征阵列、实体镜像、布尔运算等基本构图方法孔、倒圆角、特征阵列、实体镜像、布尔运算等基本构图方法孔、倒圆角、特征阵列、实体镜像、布尔运算等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。
的使用,掌握三维建模的基本构图技巧的使用,掌握三维建模的基本构图技巧的使用,掌握三维建模的基本构图技巧 圆柱体、拉伸圆柱体、拉伸圆柱体、拉伸圆柱体、拉伸 、孔、特征阵列、实体镜像、布尔运算、孔、特征阵列、实体镜像、布尔运算、孔、特征阵列、实体镜像、布尔运算、孔、特征阵列、实体镜像、布尔运算二、绘图思路 利用长方体构建利用长方体构建利用长方体构建利用长方体构建60x38x660x38x660x38x660x38x6的基体,再用圆柱体命令构建的基体,再用圆柱体命令构建的基体,再用圆柱体命令构建的基体,再用圆柱体命令构建ø ø22x3022x3022x3022x30的的的的圆柱体特征然后做草图拉伸出侧面的筋,再做一个草图拉伸出前方圆柱体特征然后做草图拉伸出侧面的筋,再做一个草图拉伸出前方圆柱体特征然后做草图拉伸出侧面的筋,再做一个草图拉伸出前方圆柱体特征然后做草图拉伸出侧面的筋,再做一个草图拉伸出前方的筋,用实体镜像出后侧的筋,最生应用孔命令和特征阵列完成孔的的筋,用实体镜像出后侧的筋,最生应用孔命令和特征阵列完成孔的的筋,用实体镜像出后侧的筋,最生应用孔命令和特征阵列完成孔的的筋,用实体镜像出后侧的筋,最生应用孔命令和特征阵列完成孔的构建。
说明,做第二个草图时可以镜像出后侧筋的草图,一起拉伸,构建说明,做第二个草图时可以镜像出后侧筋的草图,一起拉伸,构建说明,做第二个草图时可以镜像出后侧筋的草图,一起拉伸,构建说明,做第二个草图时可以镜像出后侧筋的草图,一起拉伸,这里主要是为了练习实体镜像命令另外在拉伸第二个草图筋时,可这里主要是为了练习实体镜像命令另外在拉伸第二个草图筋时,可这里主要是为了练习实体镜像命令另外在拉伸第二个草图筋时,可这里主要是为了练习实体镜像命令另外在拉伸第二个草图筋时,可以应用并集,然后通过特征镜像完成后侧筋的构建)以应用并集,然后通过特征镜像完成后侧筋的构建)以应用并集,然后通过特征镜像完成后侧筋的构建)以应用并集,然后通过特征镜像完成后侧筋的构建)2024/8/1460第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤1)2024/8/1461第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤2)2024/8/1462第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/1463第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤4)2024/8/1464第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤5)2024/8/1465第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1466第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤7)2024/8/1467第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤8)2024/8/1468第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤9)2024/8/1469第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤10)2024/8/1470第三章 基本实体建模 项目八项目八 旋转体旋转体 2024/8/1471第三章 基本实体建模一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、孔、倒角、旋转、特征引用等基本构图方法的使用,孔、倒角、旋转、特征引用等基本构图方法的使用,孔、倒角、旋转、特征引用等基本构图方法的使用,孔、倒角、旋转、特征引用等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。
掌握三维建模的基本构图技巧掌握三维建模的基本构图技巧掌握三维建模的基本构图技巧 长方体、孔、倒角、旋转、特征引用长方体、孔、倒角、旋转、特征引用长方体、孔、倒角、旋转、特征引用长方体、孔、倒角、旋转、特征引用二、绘图思路 利用长方体构建利用长方体构建利用长方体构建利用长方体构建120x100x15120x100x15120x100x15120x100x15的基体,再在其上表的基体,再在其上表的基体,再在其上表的基体,再在其上表面完成草图的构建,通过拉伸得到实体特征,通过边面完成草图的构建,通过拉伸得到实体特征,通过边面完成草图的构建,通过拉伸得到实体特征,通过边面完成草图的构建,通过拉伸得到实体特征,通过边倒圆和边倒角细化模型,然后打孔,并镜像孔特征到倒圆和边倒角细化模型,然后打孔,并镜像孔特征到倒圆和边倒角细化模型,然后打孔,并镜像孔特征到倒圆和边倒角细化模型,然后打孔,并镜像孔特征到另一侧,最后应用旋转生成凹坑特征另一侧,最后应用旋转生成凹坑特征另一侧,最后应用旋转生成凹坑特征另一侧,最后应用旋转生成凹坑特征2024/8/1472第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤1)2024/8/1473第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤2)2024/8/1474第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤3)2024/8/1475第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤4)2024/8/1476第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤5)2024/8/1477第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤6)2024/8/1478第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤7)2024/8/1479第三章 基本实体建模三、操作步骤(步骤8)2024/8/1480第三章 基本实体建模— 本本 章章 结束结束 — 。












