
UG NX 5中文版基础教程 教学课件 ppt 关振宇1第1章 UG NX 5概述和基本操作.ppt
41页UG NX5 基础教程,学习目标 UG软件的特点 UG NX 5工作环境 鼠标及快捷键的应用 常用菜单的使用方法 常用系统功能的使用,,,第二章 UG NX 5概述和基本操作,1.1 UG软件概述 1.2 常用菜单功能 1.3 UG NX5 基本操作 实例操作,,,1.1 创UG软件概述,1.1.1 UG软件的特点,UG NX 5提供了很多“无约束的设计”性能,消除了传统CAD系统的局限通过智能选择控件和直接建模扩展,设计人员能够迅速修改任何来源的几何图形,而不管该模型的定义特征或者建模历史记录如何 UG NX 5的“主动数字样机”技术把数字实体建模和设计统一在一个单一的应用程序中,加速了从评审到修改的全过程通过大幅提升性能,UG NX 5能够在大型的、多CAD装配环境中实现真正的统一设计1.1 创UG软件概述,1.1.1 UG软件的特点,通过对用户界面全面地增强,NX 5提高了CAD、CAM、CAE和PDM的生产力由于采用了可配置的,基于角色的用户界面,以及结构化的、一致的输入对话框,减少了培训时间,提高了所有应用程序的效率,降低了成本 UG NX 5作为最全面的PLM解决方案,让用户“如虎添翼”。
将设计、仿真、工装模具、加工和产品/流程管理等先进技术解决方案,集成到一个开放的环境之中,加速了产品的开发流程1.1 创UG软件概述,1.1.2 UG NX 5的工作环境,,,1.2 常用功能菜单,1.2.1 对象的显示和隐藏,在用户操作过程中,如果在绘图工作区中显示的对象太多,有时就会显得很零乱因此,为了便于操作,可以有选择地将某些暂时不使用的对象隐藏1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,在产品设计中,用户可以通过对对象进行各种变换操作,如平移、阵列、旋转、镜像和比例缩放等,来实现对象的修改以达到设计要求变换】对话框见下图,,,1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【平移】:该方式是对所选对象进行平移变换,即将选定对象由原位置平移或复制至新位置1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【比例】:该方式是对所选对象进行比例变换,即施加一个比例因子作用于对象上可以是均匀比例,即3个坐标轴方向的比例因子相同,如下左图所示也可以是非均匀比例,即3个坐标轴方向的比例因子不相同,如下右图所示1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【绕点旋转】:将所选对象绕通过一点并平行于ZC轴的轴线进行旋转变换,如下图所示。
1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【用直线做镜像】:将所选对象相对于设置的镜像线进行镜像变换,如下图所示1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【矩形阵列】:将所选对象进行矩形阵列变换选取对象会按照水平(平行于XC轴)和垂直(平行于YC轴)的方向进行阵列,如下图所示1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【圆形阵列】:将所选对象进行圆形阵列变换选取对象会按照圆形分布进行阵列,如下图所示1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【绕直线旋转】:将所选对象绕空间直线进行旋转变换,如下图所示1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【重定位】:是将所选对象,由其在参考坐标系中的原始位置移至目标坐标系中,且保持对象在两坐标系中的相对方位不变,如下图所示1.2 常用功能菜单,1.2.2 对象的变换,【在两轴间旋转】:将所选对象绕一参考点,由一参考轴向一目标轴旋转一定角度如下图所示的就是绕原点将对象从ZC轴旋转90°到XC轴1.2 UG NX 5基本操作,本小节将介绍UG NX 5中最常用的一些系统功能,它们包括点构造功能、类选择功能、矢量构造功能、坐标系构造功能、平面构造功能、布尔操作功能和定位功能等。
1.3 UG NX 5基本操作,1.3.1点构造功能,在UG NX 5的功能操作中,有许多功能都需要在屏幕上构造(选择)一个点,所有点的构造都可以通过【点】对话框实现1.3 UG NX 5基本操作,1.3.1点构造功能,端点:该选项用于在已存在的线段、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点上选取操作点下图所示为一些选取常见曲线端点的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.1点构造功能,控制点:该选项用于选取曲线的控制点作为操作点下图所示为一些选取常见曲线控制点的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.1点构造功能,交点:该选项用于选取两段曲线、一曲线与一曲面或一曲线与一平面的交点作为操作点,如下图所示1.3 UG NX 5基本操作,1.3.1点构造功能,象限点:该选项用于选取圆弧或椭圆弧的象限点(即四分点)作为操作点所选取的象限点是离光标选择球最近的那个四分点下图所示为选取椭圆弧象限点的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.3类选择功能,象限点:该选项用于选取圆弧或椭圆弧的象限点(即四分点)作为操作点所选取的象限点是离光标选择球最近的那个四分点下图所示为选取椭圆弧象限点的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,在UG NX 5的许多功能操作过程中,当需要定义方向或指定轴线位置时,就经常要用到矢量构造的功能。
1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,三点方式:该方式利用点创建功能先后指定3个点,来定义一个坐标系下图所示为利用这种方式创建坐标系的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,两矢量方式:该方式利用矢量创建功能先后选择或定义两个矢量,来定义一个坐标系下图所示为利用这种方式创建坐标系的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,点和两矢量方式:该方式先利用点创建功能指定一点作为坐标系原点,再利用矢量创建功能先后选择或定义两个矢量下图所示为利用这种方式创建坐标系的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,点和一矢量方式:该方式先利用矢量创建功能选择或定义一个矢量,再利用点创建功能指定一点下图所示为利用这种方式创建坐标系的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,对象坐标系方式:该方式用选择的平面曲线、平面或工程图中的坐标系,来定义一个新的坐标系,XOY平面为选择对象所在的平面下图所示为利用这种方式创建坐标系的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,点和曲线切线方式:该方式利用所选取曲线的切线和一个指定点的方法,来创建一个坐标系。
下图所示为利用这种方式创建坐标系的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,平面和矢量方式:该方式通过先选择一个平面后设定一个矢量,来定义一个坐标系下图所示为利用这种方式创建坐标系的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.4矢量构造功能,三平面方式:该方式通过先后选择3个平面来定义一个坐标系下图所示为利用这种方式创建坐标系的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.7 平面构造功能,在UG NX 5建模过程中,有许多功能都要求选取或定义所需的操作参考平面,在UG NX 5中为用户提供了这样的平面创建工具1.3 UG NX 5基本操作,1.3.7 平面构造功能,两直线方式:通过两条已存在的直线做基准平面下图所示为这种方式创建平面的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.7 平面构造功能,通过曲线上的点:通过曲线上的一个点创建基准平面,基准平面的法方向为点在曲线上的切线方向下图所示为这种方式创建平面的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.7 平面构造功能,中位面:过两个平行平面的中间位置做平面,如下图所示1.3 UG NX 5基本操作,1.3.9 布尔操作功能,“求和”操作:求和布尔运算用于将两个或两个以上的不同实体结合起来,也就是求实体间的和集运算。
下图所示为这种布尔操作的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.9 布尔操作功能,“求差”操作:求差布尔运算用于从目标体中减除一个或多个工具体,也就是求实体间的差集运算下图所示为这种布尔操作的图例1.3 UG NX 5基本操作,1.3.9 布尔操作功能,“求交”操作:求交布尔运算用于使目标体和所选工具体之间的相交部分成为一个新的实体,也就是求实体间的交集运算下图所示为这种布尔操作的图例1.3 UG NX 5基本操作,操作实例-简单基座设计,点击查看操作录像,。
