游戏美术项目详解教案任务12游戏开发流程和团队构架.docx
7页教 案项目一 游戏制作基础知识任务 1.2 游戏开发流程和团队构架教 案 首 页项目一 游戏制作基础知识课 题任务 1.2 游戏开发流程和团队构架7 / 7教学目标教学重点教学难点教学方法与手段课 型授课时间授课班级通过学习,使学生了解游戏开发流程,同时介绍游戏开发团队构架, 以及各部门工作职责,使学生学习更有针对性,目标明确,根据岗位需 求着重学习相关知识与技能让学生了解游戏开发流程是本任务的重点学生主要涉及游戏美术制作模块的内容,除了要掌握好自己所学内容,同时还要注意如何与前后各部门协调工作多媒体教学 情境模拟“做中学、做中教”项目教学周次 1 课次 2数字影像班板书设计游戏开发流程创意提案制作整合测试除错调试完成推广游戏开发团队构架游戏制作人 开发组长资源管理组行政管理组项目组主策划故事任务玩法设定关卡设定平衡值 游戏 AI 场景设定风格设定游戏美术组美术总监原画组长人物原画场景原画3D 美术组长游戏场景游戏角色游戏动作游戏特效游戏引擎地图编辑器2D 美术组长材质处理用户界面制作游戏程序组 程序总监游戏程序游戏引擎开发网络游戏客户端开发理论教学过程时间2 分钟教学环节及内容一、组织教学二、复习与导入三、学习新课游戏开发流程创意 —— 一个游戏的原始想法提案 —— 写成文字的详细策划方案,作为游戏制作的依据制作 —— 由策划、美术、程序等小组共同完成项目的研 发方法引导法讲述教学策略组织实施教师组织整合 —— 将图片、关卡、程序打包到一个完整的游戏中测试 —— 找出游戏出错的地方并记录下来除错 —— 将错误进行修正调试 —— 进行游戏产品完成前最后的调试工作 完成 —— 项目结束推广 —— 游戏的市场推广,让玩家都认识它游戏开发团队构架游戏制作人 开发组长资源管理组行政管理组项目组主策划故事任务玩法设定关卡设定教师主导学生主体平衡值游戏 AI展示场景设定风格设定游戏美术组美术总监原画组长人物原画场景原画演示3D 美术组长游戏场景游戏角色游戏动作讲述游戏特效游戏引擎地图编辑器2D 美术组长材质处理用户界面制作游戏程序组程序总监游戏程序交流研讨游戏引擎开发网络游戏客户端开发四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)1.题目写出 3D 美术的构成2.内容3D 美术组长展示游戏场景游戏角色游戏动作游戏特效游戏引擎地图编辑器3. 核心技能要求注意各部分的顺序与相互间的关系4. 评估验收标准自评与互评五、作业讲评 1.存在的问题知识是连贯的,学生往往只注意一个模块的学习,忽略了联系性,容易造成各环节沟通出现问题。
2.改进的方法在完成自己模块的学习后,按照流程和标准进行检验, 检合格的作品交给下一环节, 同时规范作品六、教学反思让学生体验个模块的制作,分别互换角色,加深沟通与理解自评与互评反馈任务 1.2 游戏开发流程和团队构架游戏开发流程创意 —— 一个游戏的原始想法提案 —— 写成文字的详细策划方案,作为游戏制作的依据制作 —— 由策划、美术、程序等小组共同完成项目的研发整合 —— 将图片、关卡、程序打包到一个完整的游戏中测试 —— 找出游戏出错的地方并记录下来除错 —— 将错误进行修正调试 —— 进行游戏产品完成前最后的调试工作完成 —— 项目结束推广 —— 游戏的市场推广,让玩家都认识它游戏开发团队构架游戏制作人开发组长 资源管理组行政管理组项目组主策划故事任务玩法设定关卡设定平衡值 游戏 AI场景设定风格设定游戏美术组美术总监原画组长人物原画场景原画3D 美术组长游戏场景游戏角色游戏动作游戏特效游戏引擎地图编辑器2D 美术组长材质处理用户界面制作游戏程序组 程序总监游戏程序游戏引擎开发网络游戏客户端开发。

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