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拓展项目(贪吃蛇).doc

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  • 卖家[上传人]:小**
  • 文档编号:70165049
  • 上传时间:2019-01-16
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:82.50KB
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    • 贪吃蛇贪吃蛇是一个团队PK项目,从经典的游戏中移植而来行进过程中手搭手行进,手不能松开,这个项目在向经典游戏致敬的同时,体验快乐和信息高效传递策划要求项目时间:布置10分钟,实施45分钟,回顾30-45分钟场地要求:较开阔场地(室内/室外均可)需要道具:筹码、扑克牌情景导入各位,我们要挑战的项目叫做贪吃蛇在iphone还没有出现之前,有个品牌很强大,对,就是诺基亚,在诺基亚上有一个经典游戏,叫做贪吃蛇,大家都玩过吧贪吃蛇最大的特征是什么?就是每吃到一个东西,它就会边长那今天我们就在现场来共同感受和演练一个贪吃蛇这个游戏,向经典致敬目标说明这是一个团队PK项目,2个以上团队PK,各个团队遵守项目要求在规定时间内尽量吃到更多宝物,获取更高分数规则讲解1、每条蛇开始由3个人构成,队员间以双手搭在前一个队友双肩的方式形成一条蛇,行进过程中双手不得断开;行进中不能首尾相连,围成一个圆环;2、项目进行中,除了蛇尾外,其他人都要戴上眼罩,项目进行过程中不得擅自掀开眼罩;只有蛇头可以说话,其他人不得说话;再强调一下:蛇头看不见,能说话,蛇尾看得见,但不能说话;蛇身的所有人既看不见,也不能说话3、蛇头捡到宝物后放入袋子才算有效,每吃到一个宝物需要在蛇尾增加2名队友,原蛇尾要戴上眼罩后才能继续,直到全部队友加完;4、宝物区域的宝物有不同的分值,以宝物表面的数值为准;5、项目进行中,队伍间不能发生肢体接触,注意安全;6、以上规则违规1次,则队伍静止10秒钟作为惩罚,以培训师指令为准。

      轮次差异:1、第一轮讨论10分钟,项目时间3分钟宝物区域内是不同面值的筹码(50个);2、第二轮讨论8分钟,项目时间4分钟宝物区域内有不同面值的筹码(50个)和扑克牌(红色扑克牌9张,黑色扑克牌6张,每张红色扑克牌代表-200,每张黑色扑克牌代表+200);3、第三轮讨论6分钟,项目时间5分钟,蛇头不能说话宝物区域内有不同面值的筹码(50个)和扑克牌(红色扑克牌8张(红2和红5各4张),黑色扑克牌8张(黑2和黑5各4张),红2代表-200,红5代表-500,黑2代表+200,黑5代表+500);4、各团队以3轮总成绩排名项目监控要点1、关注信息从蛇尾到蛇头传递过程中的典型行为;2、严格按照规则执行,关注是否有人违规,并及时案规则要求处理;3、根据规则要求,蛇头吃到筹码后,暂停蛇头的动作,及时要求新蛇尾加入,原蛇尾戴好眼罩后继续;。

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