
大学生痴迷网络游戏的原因及其治理研究.docx
33页目录1.绪论 31.1研究背景与意义 31.2研究思路与方法 41.3国内外研究现状 52.大学生痴迷网络游戏现状的统计调查 62.1设计调查方案 62.1.1确定调查目标和调查对象 62.1.2调查问卷设计 62.2大学生痴迷网络游戏现状的统计调查 72.2.1大学生痴迷网络游戏的现状 72.2.2大学生痴迷网络游戏产生的问题分析 83.调查数据分析 93.1问卷的信度和效度分析 93.1.1信度分析 93.1.2效度分析 93.2定性统计分析 103.2.1样本构成与特征统计分析 103.2.2大学生痴迷网络游戏的影响因素分析 113.3定量统计分析 133.3.1独立样本T检验和方差分析 133.3.2数据分析结果 154.大学生痴迷网络游戏的原因分析 164.1大学生自身主观方面的原因分析 164.2网络游戏本身客观方面的原因分析 164.3高校环境和家庭教育方面的原因分析 175.大学生痴迷网络游戏的治理对策 175.1从源头抓起,加强新生入学教育 175.2学校加强引导,增强心理健康教育 185.3加强校园文化建设,丰富校园文化生活 185.4加强政府对网络游戏审查和监管力度 186.结论 19参考文献 20致谢 22附录:调查问卷 23大学生痴迷网络游戏的原因及其治理研究摘要:网络游戏在经济的发展中是一把“双刃剑”,网络游戏的发展拉动社会经济的发展,但在发展的途中,也产生了对社会的危害,其中,大学生对网络游戏的痴迷所产生的危害已经引起了各界学者的关注。
大学生痴迷网络游戏的人数虽然是占小部分,但痴迷网络游戏的危害对每一个学生来说都是极大的网络游戏对大学生的负面影响成为一个突出的问题,大学生对网络游戏的痴迷成为影响大学生正常学习和生活的一个重要因素因此,探究大学生痴迷网络游戏的原因及其治理研究显得极为重要本文通过对大学生痴迷网络游戏现状的统计调查,研究分析了大学生痴迷网络游戏的原因,以期为如何治理大学生痴迷网络游戏提供一点对策建议关键词:大学生;网络游戏;痴迷The reason and government research of college students are obsessed with online gamesAbstract: Online games is a double-edged sword in the economic development. The development of online game stimulates the development of social economy but along the way in the development it has also caused harm to society. Among of the harm, the harm caused by college students’ obsession with online games has attracted the attention of scholars from all walks of life. Although the number of college students who are addicted to online games is small part, the harm of being addicted to online games is great for every student. The negative impact of online games on college students has become a prominent problem. College students obsession with online games has become an important factor affecting their normal study and life. Therefore, it is very important to explore the reasons and governance of college students obsession with online games. Through the statistical investigation of the current situation of college students obsession with online games, this paper analyzes the reasons for college students obsession with online games, in order to provide some countermeasures and Suggestions for the management of college students obsession with online games.Key words: college student; online games; obsessed1.绪论1.1研究背景与意义当代社会高速发展,人们物质水平不断提升,面对由于科技日新月异的发展社会,许许多多新产品伴随着科技的发展而出现在人们的生活中。
当年的街头的士变成了有专业性指向的职业——滴滴打车,如约等软件;当年的外卖变成有专业的人配送外卖的行业——美团,饿了么等软件,这些都是科技的发展让人们的生活更加方便除了以上这些,在科技发展中得益的软件,还有一个发展最盛的行业,那就是电子竞技行业电子竞技行业在网络科技的发展的最为昌盛,电子竞技是一群年轻人因为热爱网络竞技游戏发展而来,因为年轻人对网络竞技游戏的热爱与执着,电子竞技终于成为了在体育比拼中的一员在国外,已经受到了大众的认可并飞速发展年轻人通过在竞技游戏里的比拼,在为自己和国家争取荣耀,电子竞技也成为了奥运会和亚运会的一员,成为了一项体育项目,只不过这一项体育项目是运用脑力和手力来进行比拼简单来说,电子竞技行业就是年轻人以网络游戏来进行头脑反应能力以及操作技术的比拼在科技的飞速发展中,网络游戏成为最大的受益者之一,拥有发展迅速,涉及面广等特点,尤其在青少年的群体中更为广泛,青少年是我国的未来,而探究这一群体对网络游戏的参与进程极为重要而大学生是青少年在网络游戏的主力军,在青少年群体中极具代表性本课题研究的目的在于,如何在飞速发展的科技时代中,对痴迷网络游戏的大学生本身给予方法对策,对其他影响因素给予建议。
在当代网络游戏是一把“双刃剑”,在一方面,网络游戏能给我国带来经济效益及其在电子竞技行业中取得不错的成绩,从电子竞技行业发展中渐渐成为一种能给国家带来荣誉的竞技运动电子竞技的发展迅猛,让网络游戏成为最大的受益者而在另一方面,如果打着“电子竞技”的名号过度去痴迷网络游戏,对青少年的身心健康都会带来很大的影响所以在电子竞技中的网络游戏,对青少年们到底是如何的,到底是过度痴迷还是适度游戏,探究青少年对网络游痴迷的原因,对痴迷网络游戏的青少年如何治理,而大学生是青少年在网络游戏中的主力军,探究大学生在以上问题中是如何就显得极其重要,而且极具代表性,所以探究大学生在以上问题中的影响是本课题研究的目的及其意义1.2研究思路与方法首先,了解我国的科技发展现状,对网络游戏的发展进行深入的了解和电脑成为人们日常生活的必须品,科技产品日新月异,伴随着科技的发展,我国进入的科技时代给人们带来了许许多多的方便,为了更好的了解网络游戏的发展,在知网上寻找充足的调查资料,搜集足够多的二手资料,方便进行数据分析与调查了解当代大学生对网络游戏痴迷的现状及其原因,找出对大学生痴迷网络游戏的治理方法在收集与分析数据中,运用到的研究方法有文献资料法,问卷调查法,定性和定量分析相结合,对比分析法,数理统计法。
第一,文献资料法主要针对本课题的研究需要,在阅读大量关于本课题的研究资料的基础上,总结各学者对本课题的研究,整理各学者对本课题的研究观点并进行对比,为本课题提供了研究基础 第二,问卷调查法在正式调研中,在基于问卷调查的可信性和有效性原则上,对问卷的发放是通过网络媒体进行的,即把问卷发放在网络上,最终受到有效问卷210份第三,定性和定量分析相结合在定性和定量的分析上,需要结合两者的优点进行分析,不管是定性分析还是定量分析,都有优缺点存在,而本文将把定性分析和定量分析相结合,克服两者的局限性,进一步提高论文的研究价值第四,对比分析法在大学生痴迷网络游戏的原因及其治理研究中,需要从各个维度对比分析大学生痴迷网络游戏的原因,从而更加准确得出其治理的方法与措施第五,数理统计法运用简单描述统计、EXCEL、SPSS以及SAS统计软件对调查结果进行分析、制表1.3国内外研究现状网络游戏在世界历史上发展已经有40多年了,而在我国发展才不足20年,所以对于我国来说,网络游戏可以说是一个新兴发展产物,对于它的了解,各界人士褒贬不一,在学术界中,已经有不少学术人士对网络游戏进行剖析,分析,研究它的利与弊在国内外,不少学家都发表了许多关于大学生对网络游戏的研究,在已有的研究中,国内外的学者都从不同的科学角度去研究网络游戏的痴迷现象,发表了关于自己对网络游戏痴迷现象的看法和研究结论,运用了很多的研究方法并留下了许多的详细而实用的研究资料,为本课题和以后的研究提供了丰富的资源和借鉴之处。
郭晓东,刘羽佳,冷思奇,陈俊泽(2019),杜扬扬(2019),何淼淼,王安芬(2019)等都认为,大学生对网络游戏的痴迷,对大学生的心理、生理和学习都造成很大的危害,要加强家庭,学校,社会的监管,要互相协作加强对大学生价值观的引导并且要加强大学生的心理健康教育等等在国外,Wlfling Klaus,Mller Kai W等教授(2019)在探究互联网和计算机游戏成瘾的短期治疗的有效性的研究中表明,在未来的实验应该考虑药物的影响,STICA是可以有效治疗IA因此,STICA可以用作基准作为一种非药物干预和服务在即将到来的试验中,通常情况下的治疗Hui Bryant Pui Hung,Wu Anise M S等教授(2019)以中国内地高等教育职业学院的代表性样本为基础,目前的研究增强了我们对不同心理需求条件的理解,满意度和不满意度都与IGD在中国年轻人中的发展有关成年人研究了IGD在不同条件下预测植物繁盛的作用我们的研究结果强调了亲缘关系不满对IGD繁荣的间接影响2.大学生痴迷网络游戏现状的统计调查2.1设计调查方案为了问卷设计的科学性和指标设计的合理性,在设计问卷之前首先进行了访谈调查,目的是为了能够更好的设计问卷的问题和指标,其二是更了解大学生对痴迷网络游戏的影响因素,为了使问卷的问题和指标更加清晰无异议,让被调查者能够更切合实际的回答问题,使问卷的真实性、合理性和有效性更高。
通过访谈调查,与资深玩家进行交流之后,接受了他们的意见与建议,并结合大学生自身的一些特点,得到了一份20个问题的调查问卷,包含了10个指标在内的指标体系问卷采用了5级里克特量表进行测量,里克特量表也叫累加量表,是最常用的定距量表,采用了“非常不符合”、“不符合”、“说不准”、“符合”、“非常符合”5级计分的形式来测量关于观念、态度和意见的符合程度2.1.1确定调查目标和调查对象本文的研究对象主要是玩过游戏的大学生或在玩游戏的大学生,主要是调查大学生参与网络游戏的情况并探究大学生中痴迷网络游戏的原因,主要目标是确定哪些因素造成大学生。
