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国家动漫产业发展基地(安徽.合肥)产学研平台项目建议书

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  • 卖家[上传人]:ji****72
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  • 上传时间:2018-01-04
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    • 1、1国家动漫产业发展基地(安徽.合肥)产学研平台项目项目建议书安 徽 启 盛 数 码 软 件 技 术 有 限 公 司二 00 九年七月2目 录项目概述1一、市场分析2(一)市 场 背 景 及 前 景 分 析 2(二)项目建设内容 5(三)项目技术特点 8二、现有条件分析10(一)项 目 承 担 单 位 简 介 10(二)项 目 实 施 优 势 12(三)项 目 风 险 分 析 15三、投资分析18(一)历 史 财 务 状 况 18(二)投 资 的 规 模 及 相 关 分 析 18(三)项 目 铺 底 流 动 资 金 的 来 源 、 正 常 生 产 流 动 的 供 应 渠 道 19(四)项 目 进 度 20四、投资评估经济效益分析22(一)项 目 形 成 的 生 产 能 力 22(二)采 用 量 本 利 分 析 法 , 找 出 盈 亏 平 衡 点 23(三)投 资 回 收 期 25(四)预计年产量,品种,产值、利税 25五、其他方面分析26(一)社 会 效 益 分 析 26(二)环 保 效 益 分 析 26(三)项 目 建 成 后 将 输 出 的 成 效 26六、结 论 273项 目 概

      2、述本项目名称为“国家动漫产业发展基地(安徽合肥)产学研平台” ,为安徽起盛数码软件有限公司、中安在线与中国电脑教育第一品牌安徽文达集团合作开发,充分发挥中国“科学城”合肥市成为国家服务外包基地和国家级动漫产业基地的政策优势和品牌影响,目的为设计动漫网游产学研一体化平台的商业模型是发展成为高层次、综合性、开放式,全功能的动漫网游人才培养基地、项目外包及实践基地、成果孵化转化基地、产品运营与国际行销基地。其三年的经营目标是充分发挥独树一帜的差异化的经营理念以及由此产生的稳定持续的规模效益进国内国际市场。国家动漫产业发展基地(安徽合肥)产学研平台项目包括产品研发运营、高端教育培训、国际产业外包和动漫游戏门户网站四大功能模块,将在动漫、网络游戏、多媒体文化产业平台上初步实现教育、科技、人文、娱乐为一体文化创意产业的特色化经营思路,走出一条符合安徽省实际情况的动漫游戏产业发展之路。国家动漫产业发展基地(安徽合肥)产学研平台项目建设期两年,即:2009 年 1 月至 2010 年 12 月,项目总投资 1300 万元,项目完成后可实现销售收入 2648.25 万元,实现利税 1324.25 万元,

      3、其中税收 124 万元,利润1200.25 万元。4一、市场分析(一)市场背景及前景分析1、政策背景:(1)国家新闻出版总署 2005 年中国网络游戏动漫产业发展规划:a、4 个国家网络游戏动漫产业发展基地b、5 个国家级网络游戏技术创新工程中心c、20 家中国民族网络游戏核心企业d、1 所培养游戏动漫开发高级人才的学院(机构)e、10 所具有游戏动漫相关专业的定点院校动漫产业公共服务平台及动漫教育培训、科研、产业 孵化、产品展示、信息交流、体验等中心蕴育而生。(2)2006 年安徽省动漫产业基地筹建报告书总体规划:优先发展动漫游戏产品的研发和制作、动漫游戏产品开发工具的研发、动漫游戏产品测试和互动平台开发;建立面向全国服务人才培训体系,培育创意/制作/技术和经营人才,鼓 励各类院校培养动漫游戏人才扶持一批具有较强原创能力、成功赢利模式、良好发展前景的动漫网游企业 。2、职业教育背景职业教育实行产教结合,是职业教育法和中国教育改革与发展纲要的明确要求。实施产教结合是职业教育的本质特征,是职业教育的特色体现,是我国职业教育发展的成功经验,也是国际社会职业教育发展的基本模式和发展趋势。高职

      4、院校产学研模式的建构,要开放,要多样,要变化,要远离“学校本位”这个平衡态,才可能走向有序,实现学校长远发展。至少要在促进就5业,市场效益,品 牌 优 势 三 个 方 面 根 据 社 会 发 展 和 人 的 发 展 的 实 际 需 要 进 行 整 合 。高职教育实践中的主要问题有:(1)地方政府对职业教育重视不够;(2)教育观念和培养模式还没有转到以就业为导向上来,与劳动力市场的结合不够紧密;(3)多渠道筹措职业教育经费的投入机制尚不完善;(4)一些职业学校定位不清,管理体制和运行机制缺乏活力;(5)技 能 培 训 的 位 置 不 突 出 , 高 职 院 校 “双 师 型 ”师 资 短 缺 , 实 训 条 件 不 足 ;(6)校企合作浮于表面,不能达到双赢效果。3、市场前景据艾瑞 IResearch 调查,中国将成为全球最大网络游戏软件市场之一,游戏开发与设计是国家信息技术人才培养工程(NITE)首批设定十个紧缺专业之一。国家对网络游戏产业发展给予大力支持,国务院办公厅、国家新闻出版总署、国家信息产业部、国家科技部、国家体育总局等相继出台相关政策在资金和项目上进行扶持。在此产业环境下,

      5、安徽文达集团作为我国早期从事高职高专教育的民办企业之一,在十五年 IT 教育的基础上,积极拓展 IT 技术产业化领域,充分利用自身技术及人才优势,有效推进科技成果转化,努力构建产、学、研一体化平台。公司于 2003 年开始涉足数字互动娱乐领域,积极开展国家信息技术人才工程(NITE)十个紧缺专业之一的动漫网游人才培育业务、文达信息技术学院影视动漫设计师专业主要培养方向是多媒体的软硬件开发和制作、动漫画制作、游戏软件(包括网络游戏)的开发和制作以及高科技影视后期制作、国际动漫经营培训(包括未来动漫产业经营人才和外贸人才) 。据中国文化部统计,2006 年中国文化的潜在消费能力,将达到人民币65500 亿元。中国证监会发布的上市公司行业分类指引,将传播与文化产业纳入上市公司 13 个基本产业门类之前。由于文化产业已成为未来发展最为迅速、利润最可观的产业,2005 年至 2008 年,一些上市公司纷纷通过投资入股方式,进入文化产业领域,并以此作为企业新的利润增长点。作为文化产业的重要组成部分动漫游戏产业,近年来在全球迅猛发展,已成为一个新兴的重要产业。2005 年全球动漫产业的产值已达 22

      6、28 亿美元,而动漫游戏衍生产品产值则在 5000 亿美元以上。2006 年我国动漫游戏总创收达317 亿人民币。与此同时,还有很多关联行业今后的发展与营销都有赖动漫游戏这一新兴产业的带动作用。中国动漫游戏产业将拥有超仟亿元巨大发展空间。目前,中国动漫游戏产业中产量,还是参与的人员、制作、发行,相对于需求的差距较大,市场需求迅速成长与产业规模滞怠不前以及 60 万专业人才供给缺乏之间矛盾突出。需求市场的急速扩张,促使产业良性循环正在形成,产业链的呼声日益高涨。只有形成完整的产业链带动相关产品的发展才能缩短投资回报的周期。目前国内各界对动漫游戏产业的发展十分关注,将其作为高新技术产业与传统文化产业紧密结合的新的经济增长点。2004 年 12 月,国家广电总局批准设立 9 个动画产业基地和 4 个教学研究基地;2005 年 5 月,国家广电总局又批准设立 6 个国家动画产业基地;文化部在上海市、四川省专门设立国家级动漫产业振兴基地;国家新闻出版总署制定了中国网络游戏动漫产业发展规划,计划在国内建立 4 个国家网络游戏动漫产业发展基地、5 个国家级网络游戏技术创新工程中心、培育 20 家中国

      7、民族网络游戏核心企业、建立 1 所培养游戏动漫开发高级人才的学院(机构)、10 所具有游戏动漫相关专业的定点院校,增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。构建动漫产业公共服务平台及动漫教育培训、科研、产业孵化、产品展示、信息交流、体验等中心。根据 2006 年 8 月安徽省动漫产业基地筹建报告书总体规划,通过政策引导,优先发展动漫游戏产品的研发和制作、动漫游戏衍生产品生产制作、7动漫游戏产品测试和互动游戏平台的开发,鼓励各类院校培养动漫游戏相关人才,扶持一批具有较强原创能力、成功赢利模式、良好发展前景的动漫游戏企业,形成相对成熟的产业合作关系和商业运营模式,逐步建立适合动漫游戏产业发展的人才培训、生产创作、市场运营、产业价值体系。安徽动漫产业基地招商引资的策略基于三个方面:其一以高科技技术为支撑的科技型企业;其二以创意制作为特征的创意形态文化企业;其三以国际、国内文化交流和人才培养为重点。总体目标是加强与国际数字内容产业的对话和交流,鼓励国际动漫企业和人才创业发展,通过“官、产、学、研、资”整体推动,加快安徽动漫产业基地建设。以动漫、网络游戏、多媒体文化产业初步实现安徽结合教育、科技、休闲、

      8、人文、娱乐为一体文化创意产业的突破性进展。中国动漫游戏需求市场的急速扩张,促使产业良性循环正在形成,产业链的呼声日益高涨。只有形成完整的产业链带动相关产品的发展才能缩短投资回报的周期。国家动漫产业基地(安徽合肥)产学研平台正是为这新兴产业链各节点提供专业服务,其具体服务项目包括人才输出、技术输出、产品输出、资讯输出等。故随着动漫产业链的扩大及趋于完善的需要,本项目的市场需求越加明显,其发展模式更是形成“始于学、行于研、归于产”良性循环。国家动漫产业基地(安徽合肥)产学研平台包括产品研发运营、高端教育培训、国际产业外包和动漫游戏门户四大功能模块,其研究内容博大宽泛,但同时又不失其专业性,可以说是开拓了动漫产业发展研究的一个先河,将以动漫、网络游戏、多媒体文化产业初步实现教育、科技、人文、娱乐为一体文化创意产业的特色化经营思路,走出一条符合我省实际的动漫发展之路,为我省乃至全国动漫产业发展及动漫产业链完善做出贡献。(二)项目建设内容国家动漫产业发展基地(安徽合肥)产学研平台项目包括产品研发运营、高端教育培训、国际产业外包和动漫游戏门户网站四大功能模块,将在动漫、网络游戏、多媒体文化产业平台上初步实现教育、科技、人文、娱乐为一体文8化创意产业的特色化经营思路,走出一条符合安徽省实际情况的动漫游戏产业发展之路。国家动漫产业基地(安徽合肥)产学研平台四大功能模块相辅相成,是一个循环互济的整合体,如下图:四个功能模块产品研发运营1、产品研发运营方面:安徽启盛数码软件技术有限公司秉承“专业、创新 诚信 执著”的经营理念,精心打造 3D 游戏产品起源 ,公司拥有自主知识产权 D3D/OpenGL 引擎,该引擎包括 3D 图形渲染技、分布式服务器架构技术、分布式数据库技术、动态负载平衡技术等,其性能达到国际先进水平。游戏背景描绘的是一幅幅波澜壮阔,扣人心弦的科幻画卷,融入传统文化和民族精神,以弘扬“运动、探索、竞技、团结”精神为主旨,正确引导国内游戏用户,在娱乐过程中推广中国传统文化教育,发展民族文化产业和新型技术应用水平,加快高科技产品的市场化。2007 年 6 月申请通过产品著作权登记认

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