1、C语言实现贪吃蛇游戏简单的C语言实现贪吃蛇游戏的代码,并附上了相关的解释说明:#include #include #include #include #include #define WIDTH 20#define HEIGHT 20#define UP 1#define DOWN -1#define LEFT 2#define RIGHT -2typedef struct Snake int row; int col; struct Snake *next; Snake;typedef struct Food int row; int col; Food;Snake *snake_head = NULL;Snake *snake_tail = NULL;Food food;int dir = RIGHT;int key;void gotoxy(int x, int y) COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);void
2、 init_game() snake_head = (Snake*)malloc(sizeof(Snake); snake_head-row = HEIGHT / 2; snake_head-col = WIDTH / 2; snake_head-next = NULL; snake_tail = snake_head; / 初始化食物位置 srand(time(NULL); food.row = rand() % HEIGHT; food.col = rand() % WIDTH;void draw_map() system(cls); for (int i = 0; i HEIGHT; i+) for (int j = 0; j row = i & temp-col = j) printf(Q); / 打印蛇身 break; temp = temp-next; if (temp = NULL) printf( ); / 打印空格 printf(n); void move_snake() Snake *new_head = (Snake*)malloc(sizeof(Snake);
3、new_head-row = snake_head-row + (dir = UP ? -1 : (dir = DOWN ? 1 : 0); new_head-col = snake_head-col + (dir = LEFT ? -1 : (dir = RIGHT ? 1 : 0); new_head-next = snake_head; snake_head = new_head; / 检查蛇是否吃到食物 if (snake_head-row = food.row & snake_head-col = food.col) / 重新生成食物位置 srand(time(NULL); food.row = rand() % HEIGHT; food.col = rand() % WIDTH; else / 移除蛇尾 Snake *temp = snake_head; while (temp-next-next != NULL) temp = temp-next; free(temp-next); temp-next = NULL; snake_tail = temp; void che
4、ck_game_over() if (snake_head-row = 0 | snake_head-row = HEIGHT - 1 | snake_head-col = 0 | snake_head-col = WIDTH - 1) / 撞墙游戏结束 printf(Game Over! You hit the wall.n); exit(0); Snake *temp = snake_head-next; while (temp != NULL) if (temp-row = snake_head-row & temp-col = snake_head-col) / 咬到自己游戏结束 printf(Game Over! You bit yourself.n); exit(0); temp = temp-next; void handle_input() if (_kbhit() key = _getch(); switch (key) case w: dir = UP; break; case s: dir = DOWN; break; case a: dir = LEFT; br
5、eak; case d: dir = RIGHT; break; int main() init_game(); while (1) draw_map(); handle_input(); move_snake(); check_game_over(); Sleep(100); / 控制游戏速度 return 0;代码解释:头文件:引入了必要的头文件,如stdio.h、stdlib.h、conio.h、windows.h和time.h。定义和结构体: 定义了地图的宽度和高度。 定义了蛇的移动方向(上、下、左、右)。 定义了Snake和Food结构体,用于表示蛇和食物的位置。全局变量:. snake_head和snake_tail分别指向蛇的头和尾。 food表示食物的位置。 dir表示蛇的移动方向。 key用于存储用户的输入。.函数:. gotoxy:将光标移动到指定位置。 init_game:初始化游戏,包括蛇的位置和食物的位置。 draw_map:绘制地图,包括边界、食物和蛇。 move_snake:移动蛇,并检查是否吃到食物。如果吃到食物,则重新生成食物位置;否则,移除蛇尾。 check_game_over:检查游戏是否结束,包括撞墙和咬到自己。 handle_input:处理用户的输入,改变蛇的移动方向。 main:游戏的主函数,循环调用绘制地图、处理输入、移动蛇和检查游戏结束的函数。这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,你可以在控制台中运行它,并使用w、a、s、d键来控制蛇的移动方向。
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