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10photoshop图层样式-斜面和浮雕

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  • 卖家[上传人]:桔****
  • 文档编号:503646040
  • 上传时间:2022-11-07
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    • 1、 在本文中我们将理解oshp图层样式中的斜面和浮雕选项,斜面和浮雕是Potoshop图层样式中最复杂的,涉及内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,教程解说了斜面和浮雕的各个选项的设立和效果,对PS初学者理解PS的图层样式有很大协助。 斜面和浮雕(Bel and Embs)可以说是Potoshop层样式中最复杂的,其中涉及内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设立选项都是同样的,但是制作出来的效果却大相径庭。一、斜面和浮雕的类型 内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描边浮雕 二、调节参数详解 构造样式(te)、方式(Tchnique) 深度(Deth)、方向(Direton)、大小(ize)、柔化(Sften)阴影 角度(Ange) 使用全局光(se Glba Ligt) 光泽等高线(Goss otour) 高光模式和不透明度(ihtligh Moe ad Opi)阴影模式和不透明度(Saow ode andOpty) 三、等高线和纹理 一、斜面和浮雕的类型斜面和浮雕的样式涉及内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。虽然它们的选项都是同样的,但是制作出来的效果却大

      2、相径庭。 内斜面 一方面来看内斜角,添加了内斜角的层会仿佛同步多余一种高光层(在其上方)和一种投影层(在其下方),显然这就比前面简介的那几种只增长一种虚拟层的样式要复杂了。投影层的混合模式为“正片叠底”(ltipy),高光层的混合模式为“屏幕”(Screen),两者的透明度都是75%。虽然这些默认设立和前面简介的几种层样式都同样,但是两个层配合起来,效果就多了诸多变化。 为了看清晰这两个“虚拟“的层究竟是怎么回事,我们先将图片的背景设立为黑色,然后为圆所在的层添加“内斜角”样式,再将该层的填充不透明度设立为。这样就将层上方“虚拟”的高光层分离出来了,如下图: 类似的,我们再将图片的背景色设立为白色,然后为圆所在的层添加“内斜角”样式,再将该层的填充不透明度设立为0。这样就将层下方“虚拟”的投影层分离出来了,如下图: 这两个“虚拟“的层配合起来构成“内斜角“效果,类似于来自左上方的光源照射一种截面形为梯形的高台形成的效果。 外斜面 被赋予了外斜面样式的层也会多余两个“虚拟”的层,一种在上,一种在下,分别是高光层和阴影层,混合模式分别是正片叠底(Mltily)和屏幕(ce),这些和内斜面都

      3、是完全同样的,下面将不再赘述。我们可以使用和前面完全同样的措施分别将“虚拟”的高光层和阴影分离出来,如下图: 高光层 投影层 浮雕 前面简介的斜面效果添加的“虚拟”层都是一上一下的,而浮雕效果添加的两个“虚拟”层则都在层的上方,因此我们不需要调节背景颜色和层的填充不透明度就可以同步看到高光层和阴影层。这两个“虚拟”层的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的同样。 枕形浮雕 枕形浮雕相称复杂,添加了枕形浮雕样式的层会一下子多余四个“虚拟”层,两个在上,两个在下。上下各具有一种高光层和一种阴影层。因此枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体。例如: 在这个例子中,图层一方面被赋予一种内斜面样式,形成一种突起的高台效果,然后又被赋予一种外斜面样式,整个高台又陷入一种“坑”当中,最后形成了如图所示的效果。 二、调节参数 样式(Syle) 样式涉及:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。方式(Techique) 这个选项可以设立三个值,涉及平滑(f)、雕刻柔和(ie Soft)、雕刻清晰(Chis Hard)。其中“平滑”是默认值,选中这个值可以对斜角的边沿进行模糊,从而制作出边沿光滑的高台效果,如下图

      4、。 如果选择“雕刻清晰“,效果是这样的:“雕刻柔和”是一种折中的值: 深度(pt)“深度”必须和“大小”配合使用,“大小”一定的状况下,用“深度”可以调节高台的截面梯形斜边的光滑限度。例如在“大小”值一定的状况下,不同的“深度”值产生的效果。一方面将“深度”设立的小某些:再将“深度”设立为最大(100%) 方向(Dretion) 方向的设立值只有“上”和“下”两种,其效果和设立“角度”是同样的。在制作按钮的时候,“上和“下”可以分别相应按钮的正常状态和按下状态,比较使用角度进行设立更以便也更精确。 大小(Size) 大小用来设立高台的高度,必须和“深度”配合使用。 柔化(Sften)柔化一般用来对整个效果进行进一步的模糊,使对象的表面更加柔和,减少棱角感。 角度(Angl) 这里的角度设立要复杂某些。圆当中不是一种指针,而是一种小小的十字,通过前面的效果我们懂得 ,角度一般可以和光源联系起来,对于斜角和浮雕效果也是如此,并且作用更大。斜角和浮雕的角度调节不仅可以反映光源方位的变化,并且可以反映光源和对象所在平面所成的角度,具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度

      5、(后者就是高度)。这些设立既可以在圆中拖动设立,也可以在旁边的编辑框中直接输入。例如:我们一方面将高度设立为度,得到如下的效果(如果设立为90度,光源就会移到对象的正上方): 接下来再将高度设立为较小的值(11度),得到这样的效果(注意,光源的高度减少了,如果将高度设立为,光源将会落到对象所在的平面上,斜角和浮雕效果就会消失): 使用全局光(Use Globa Lt)“使用全局光”这个选项一般都应当选上,表达所有的样式都受同一种光源的照射,也就是说,调节一种层样式(例如投影样式)的光照效果,其她的层样式的光照效果也会自动进行完全同样的调节,道理很简朴-一般天上只有一种太阳。固然,如果你需要制作多种光源照射的效果,可以清除这个选项。 光泽等高线(GlssContor) “斜角和浮雕”的光泽等高线效果不太好把握,例如我们设计了一种这样的等高线: 得到的效果是这样的: 不太好理解吧,但是没关系,到“角度”中去将“角度”和“高度”都设立为0度(将光源放到对象正上方去),就可以明白光泽等高线究竟是如何作用于对象的了,如下图(效果和我们前面简介的几种等高线其实是同样的): 高光模式和不透明度(Hi

      6、ghlit ode ad Oacity) 前面我们已经提到,“斜角和浮雕”效果可以分解为两个“虚拟”的层,分别是高光层和阴影层。这个选项就是调节高光层的颜色、混合模式和透明度的。例如:将对象的高光层设立为红色实际等于将光源颜色设立为红色,注意混合模式一般应当使用“屏幕”,由于这样才干反映出光源颜色和对象自身颜色的混合效果。 阴影模式和不透明度(Shadow de and Opacity)阴影模式的设立原理和上面是同样的,但是由于阴影层的默认混合模式是正片叠底(Mutipy),有时候修改了颜色后看不出效果,因此我们将层的填充不透明度设立为0,可以得到下面的效果: 三、等高线和纹理 等高线 “斜面和浮雕”样式中的等高线容易让人混淆,除了在对话框右侧有“等高线”设立,在对话框左侧也有“等高线”设立。其实仔细比较一下就可以发现,对话框右侧的“等高线”是“光泽等高线”,这个等高线只会影响“虚拟”的高光层和阴影层。而对话框左侧的等高线则是用来为对象(图层)自身赋予条纹状效果。这两个“等高线”混合伙用的时候常常会产生某些让人不太好揣摩的效果。纹理 纹理用来为层添加材质,其设立比较简朴。一方面在下拉框中选择纹理,然后纹理的应用方式进行设立。常用的选项涉及: 缩放:对纹理贴图进行缩放。深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度越大),层表面的凹凸感越强,反之凹凸感越弱。 反向:将层表面的凹凸部分对调。 与图层连接:选中这个选项可以保证层移动或者进行缩放操作时纹理随之移动和缩放。

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