authorware教学大纲
6页1、Authorware多媒体制作教学大纲学时:60代码: 591022专业:计算机多媒体技术制定:多媒体教研室审核:马绍惠批准:徐立新河南机电高等专科学校2006年06 月Authorware多媒体制作教学大纲学时:60代码:591022专业:计算机多媒体技术制定:多媒体教研室审核:马绍惠批准:徐立新一、课程的地位、性质和任务Authorware是一门应用性和实践性都很强的专业基础课,是计算机多媒体技术专业的计算机基础课程,也是当今许多高校计算机多媒体教学入门的首选课程。它作为世界一流的多媒体制作软件,被专业人员广泛使用。它的集成环境为平面设计提供了最先进的手段和最方便的工具。可以完成一副作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程。所以,它是计算机多媒体技术专业方面重要的基础课程,是利用计算机解决多媒体制作的基础。通过本课程的学习,应使学生能准确完整地使用Authorware软件的全部功能的同时,掌握多媒体制作处理的一般技巧,增强多媒体制作的灵感和创造力。二、课程教学基本要求(一)Authorware基础知识1熟悉Authorware界面2掌握Authorware的基本功能(二)图形操
2、作的基本知识和文本处理1熟练掌握文字的输入和编辑2理解使用外部文档的方法3熟练使用绘图工具4理解使用外部图像的方法(三) 运动图标和动画1熟练掌握显示图标的显示属性与位置属性。2熟练掌握层次关系,设置过渡效果3熟练掌握图像的移动4熟练掌握擦除图标和等待图标的使用(四)程序的交互操作1熟练掌握框架图标。2熟练掌握各个功能响应。3熟练掌握程序的交互操作4. 掌握高级媒体使用5熟练掌握变量与函数的使用6熟练掌握程序的打包及发布,具有开发一个完整的多媒体课件的能力(五)高级媒体的使用1理解各种媒体图标的使用(六)变量与函数的使用1. 掌握Authorware变量与常用函数的使用2熟练掌握计算图标的使用(七)作品打包与发布1熟练掌握作品打包与发布的设置。2理解发布程序要注意的事项。三、课程的内容(一) Authorware基础知识1如何创作多媒体。2了解Authorware界面。3Authorware的基本功能(二) 文本和图形1文本输入和编辑方法。2自定义文字风格。3使用外部文档。4. 使用绘图工具箱。5设置线形、颜色和填充模式。6使用外部图象。(三)运动图标和动画1显示图标的显示属性。2显示
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