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authorware教学大纲

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  • 卖家[上传人]:夏**
  • 文档编号:491052079
  • 上传时间:2023-10-20
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    • 1、Authorware多媒体制作教学大纲学时:60代码: 591022专业:计算机多媒体技术制定:多媒体教研室审核:马绍惠批准:徐立新河南机电高等专科学校2006年06 月Authorware多媒体制作教学大纲学时:60代码:591022专业:计算机多媒体技术制定:多媒体教研室审核:马绍惠批准:徐立新一、课程的地位、性质和任务Authorware是一门应用性和实践性都很强的专业基础课,是计算机多媒体技术专业的计算机基础课程,也是当今许多高校计算机多媒体教学入门的首选课程。它作为世界一流的多媒体制作软件,被专业人员广泛使用。它的集成环境为平面设计提供了最先进的手段和最方便的工具。可以完成一副作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程。所以,它是计算机多媒体技术专业方面重要的基础课程,是利用计算机解决多媒体制作的基础。通过本课程的学习,应使学生能准确完整地使用Authorware软件的全部功能的同时,掌握多媒体制作处理的一般技巧,增强多媒体制作的灵感和创造力。二、课程教学基本要求(一)Authorware基础知识1熟悉Authorware界面2掌握Authorware的基本功能(二)图形操

      2、作的基本知识和文本处理1熟练掌握文字的输入和编辑2理解使用外部文档的方法3熟练使用绘图工具4理解使用外部图像的方法(三) 运动图标和动画1熟练掌握显示图标的显示属性与位置属性。2熟练掌握层次关系,设置过渡效果3熟练掌握图像的移动4熟练掌握擦除图标和等待图标的使用(四)程序的交互操作1熟练掌握框架图标。2熟练掌握各个功能响应。3熟练掌握程序的交互操作4. 掌握高级媒体使用5熟练掌握变量与函数的使用6熟练掌握程序的打包及发布,具有开发一个完整的多媒体课件的能力(五)高级媒体的使用1理解各种媒体图标的使用(六)变量与函数的使用1. 掌握Authorware变量与常用函数的使用2熟练掌握计算图标的使用(七)作品打包与发布1熟练掌握作品打包与发布的设置。2理解发布程序要注意的事项。三、课程的内容(一) Authorware基础知识1如何创作多媒体。2了解Authorware界面。3Authorware的基本功能(二) 文本和图形1文本输入和编辑方法。2自定义文字风格。3使用外部文档。4. 使用绘图工具箱。5设置线形、颜色和填充模式。6使用外部图象。(三)运动图标和动画1显示图标的显示属性。2显示

      3、图标的位置属性。3显示层次,设置过渡效果,对象移动4等待和擦除图标的使用。(四)程序的交互操作1框架图标。2各个功能响应:按钮响应、热区响应、热物响应、目标区域响应、下拉菜单响应、条件响应、文字输入响应、事件响应。(五)高级媒体的使用1声音图标的使用2电影图标的使用3其他各种媒体图标的使用(六)变量与函数的使用1Authorware的变量与函数。2使用计算图标。3系统函数和系统变量。(七)作品打包与发布1作品打包与发布的设置。2发布程序要注意的事项。四、课程的重点、难点 (一) Authorware基础知识重点:Authorware的基本功能(二) 文本和图形重点:1. 文本输入和编辑方法。2. 使用绘图工具箱。3. 设置线形、颜色和填充模式。难点:1使用外部文档。2. 设置填充模式3使用外部图象。(三)运动图标和动画重点:1显示图标的显示属性与位置属性。2显示层次,设置过渡效果,对象移动难点:1对象的移动。(四)程序的交互操作重点1各个功能响应。难点:1各个功能响应(五)高级媒体的使用难点:各种媒体图标的使用(六)变量与函数的使用重点:1Authorware的变量与函数。2使用计算图

      4、标。3系统函数和系统变量。难点:使用计算图标(七)作品打包与发布重点:1作品打包与发布的设置。五、课时分配表序号内 容合计学时理论学时实验学时1Authorware简介6422文本和图形12663运动图标和动画12664程序的交互操作12665高级媒体的使用4226变量与函数的使用8447作品打包与发布624合 计603030六、实验项目表及基本要求Authorware多媒体制作这门课是一门实践性较强的课程。在进行30学时理论知识讲授的同时,穿插有30学时的上机实验。通过实验,使学生熟悉Authorware的开发环境,学会多媒体制作的一般操作使用方法。同时,也为后续课程打下必备的基础。设置实验内容时,在完成基本训练的基础上,尽量多开应用性、综合性的实验内容,以使学生综合分析问题、解决问题的能力真正得到提高。实验一 Authorware简介(2学时)1Authorware的界面2Authorware的文件基本操作实验二 文本和图形的操作(6学时)1文本输入和编辑方法。2自定义文字风格。3外部文档的使用。4. 绘图工具箱的使用。5设置线形、颜色和填充模式。6外部图像的使用。实验三 运动图标

      5、和动画(6学时)1显示图标的显示属性。2显示图标的位置属性。3显示层次,设置过渡效果4移动对像到固定点、移动对像到直线上一点、固定区域上的某点5使对像沿特定路径到固定点或到任意一点6等待和擦除图标的使用。实验四 程序的交互操作(6学时)1框架图标。2按钮响应、热区响应。3热物响应、目标区域响应。4下拉菜单响应、条件响应。5文字输入响应、事件响应。实验五 高级媒体的使用(2学时)1声音图标的使用2电影图标的使用3其他各种媒体图标的使用实验六 变量与函数的使用(4学时)1Authorware的变量与函数。2使用计算图标。3系统函数和系统变量。实验七 作品打包与发布(4学时)1文件属性的设置。2影片的打包与发布。3综合练习七、考核办法上机考试和大型作业八、使用说明 本大纲的制定依据高职高专教育专业人才培养目标及规格以及高职高专教育专门课程教学要求制定。2本大纲为进行Authorware多媒体制作教学指导性文件,大纲的基本要求是学习本课程应达到的最低要求九、参考教材Authorware7.0入门与提高,王华英主编,清华大学出版社。 多媒体Authorware7.0课件制作教程,朱红康主编,人民邮电出版社Authorware7.0基础课程,江红,科学出版社。

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