
我国虚拟现实内容行业市场规模发展迅速游戏领域占比达四成.docx
8页我国虚拟现实内容行业市场规模发展迅速游戏领域占比达四成 提示:虚拟现实内容是搭载于虚拟现实终端设备的三维信息,从产业链来看,上游是各类硬件设备供应商、软件系统供应商,中游是各类内容创作企业,下游是平台运营商和各类终端单位用户 虚拟现实内容是搭载于虚拟现实终端设备的三维信息,从产业链来看,上游是各类硬件设备供应商、软件系统供应商,中游是各类内容创作企业,下游是平台运营商和各类终端单位用户虚拟现实内容行业产业链数据来源:公开资料整理 2016-2019年我国虚拟现实内容行业市场规模保持快速发展态势,从56.5亿元涨至398.4亿元,复合增长率为91.76%,2019年同比上涨52.29%,预计到2020年虚拟现实内容行业市场规模达556.3亿元2016-2020年我国虚拟现实内容行业市场规模及增速数据来源:公开资料整理 从我国虚拟现实内容行业应用领域占比来看,2019年游戏领域以36.8%的占比位居第一,视频领域以20.5%的占比位居第二2019年我国虚拟现实内容行业应用领域占比(单位:%)数据来源:公开资料整理 从我国虚拟现实产业所涉及行业企业布局来看,2019年上半年,游戏类用户规模达4.94亿,主要参与企业是网易、三七互娱、玖的、酷卡数字等;视频影视类用户规模达7.59亿,主要参与企业是兰亭数字、爱奇艺、Felix&PaulStudios等;此外,虚拟现实内容行业在直播、教育培训和医疗健康等领域均有涉及,其用户规模也十分可观。
我国虚拟现实产业所涉及行业企业布局情况涉及行业具体内容用户基础规模主要企业游戏用户身临其境体验游戏内容、置身沉浸式的虚拟世界,VR技术极大提高游戏体验2019年上半年,网络游戏用户规模约4.94亿网易、三七互娱、玖的、酷卡数字、东艺数科、超凡视幻等视频影视视频内容与VR技术结合,极大提升影视可看性2019年上半年,网络视频用户规模约7.59亿兰亭数字、爱奇艺、Felix&Paul Studios、Google Spotlight、Jaunt VR等直播人与内容场景互动,VR直播可应用体育赛事、综艺节目、新闻事件等各个场景2019年上半年,网络直播用户规模月4.33亿兰亭数字、微鲸vr、火柴全景VR、Next VR、True VR等教育培训广东、上海、贵州、浙江、安徽等多地纷纷落地云VR教室2018年教育企业5544个,2018年普通高等徐晓、普通高中等各类学校数量达509251所网龙华渔、赛欧比弗、讯飞幻境、黑晶科技、中唐科技等医疗健康医学院学生通过虚拟现实模拟学习,VR直播手术,VR技术治疗心理疾病、自闭症儿童教学、视力矫正等2018年医院数量33009所北京触幻科技、医微讯等数据来源:公开资料整理 虚拟现实内容的特点有无云、云辅助、全面云三个阶段,其中无云和全面云均为电脑端、移动端VR,但游戏和视频内容有所不同。
无云阶段游戏内容分为本地建模、本地渲染,视频内容分为视频下载、本地闭环;全面云阶段游戏内容分为云端实时渲染、高端建模,视频内容分为FOV视频下载、云端闭环不同云化阶段虚拟现实内容特点数据来源:公开资料整理 目前,全国虚拟现实内容行业企业数量为400家,企业间因所关注类别不同,研发产品也不尽相似,且相同类别间产品也各有不同,因此公司间竞争压力不大如教育类开发商包含北京幻鲸、微视酷,代表产品分别为大学物流VR教程、IES沉浸式教育系统;游戏类开发商TiGAMES工作室、灵境科技,代表产品分别为奇境守卫、滑雪我国虚拟现实内容行业不同类别企业及竞争产品类别开发商代表产品产品特点教育类北京幻鲸大学物流VR教程搭配HTC VIVE,仿真港口集装箱调度场景,学者编写教案、解说微视酷IES沉浸式教育系统不间断VR教育环境,具备教学指挥功能,情景切换自然安防类世峰数字虚拟仿真实验室采用实时渲染技术,应急预案流程清晰,仿真地质灾害等环境互动定制类指挥家房地产+VR营销解决方案打造100款以上定制化地产内容,线下渠道搭配线上推广游戏类TiGAMES工作室奇境守卫第一人称VR射击类游戏,仅支持PS MOVE操作系统,画面精致灵境科技滑雪线下体验官销量高,小团队研发,稳抓目标市场,实际运营情况好数据来源:公开资料整理 自2016年以来,我国鼓励支持虚拟现实内容行业发展,先后颁布了一系列相关政策推动行业市场发展。
我国虚拟现实内容行业相关政策汇总表时间政策名称发布机构主要内容2016.08《“十三五”国家科技创新规划》国家发展和改革委员会突破虚实融合渲染、真三维呈现、实时定位注册、适人性虚拟现实技术等一批关键技术,形成高性能真三维显示器、智能眼镜、动作捕捉和分析系统、个性化虚拟现实整套装置等具有自主知识产权的核心设备基本形成虚拟现实与增强现实技术在显示、交互、内容、接口等方面的规范标准2016.12《信息通信行业发展规划(2016-2020年)》工业和信息化部发挥互联网企业创新主体地位和主导作用,以技术创新为突破,带动移动互联网、5G、云计算、大数据、物联网、虚拟现实、人工智能、3D打印、量子通信等领域核心技术的研发和产业化2017.01《国家教育事业发展“十三五”规划》国家发展和改革委员会发展规划司全力推动信息技术与教育教学深度融合支持各级各类学校建设智慧校园,综合利用互联网、大数据、人工智能和虚拟现实技术探索未来教育教学新模式2017.04《推动数字文化产业创新发展意见》文化部促进虚拟现实产业健康有序发展,开拓混合现实娱乐、智能家庭娱乐等消费新领域,推动智能制造、智能语音、三维(3D)打印、无人机、机器人等技术和装备在数字文化产业领域的应用,不断丰富产品形态和服务模式,拓展产业边界2017.08《升级信息消费释放内需指导意见》国务院升级智能化、高端化、融合化信息产品,重点发展面向消费升级的中高端移动通信终端、可穿戴设备、数字家庭产品等新型信息产品,以及虚拟现实、增强现实、智能网联汽车、智能服务机器人等前沿信息产品2018.12《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》工业和信息化部到2020年,我国虚拟现实产业链条基本健全,在经济社会重要行业领域的应用得到深化,建设若干个产业技术创新中心,核心关键技术创新取得显著突破;到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业2019.03《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》中共中央办公厅国务院办公厅坚定不移实施创新驱动发展战略,在科研投入上集中力量办大事,加快移动芯片、移动操作系统、智能传感器、位置服务等核心技术突破和成果转化;加紧人工智能、虚拟现实、增强现实、微机电系统等新兴移动互联网关键技术布局《超高清视频产业发展行动计划(2019-2020年)》工信部、国家广电总局等推动重点产品产业化列为重点任务,其中包括超高清电视、虚拟现实/增强现实设备等产品。
《关于组织开展2019年新型信息消费示范项目申报工作的通知》发改委提出鼓励利用虚拟现实、增强现实等技术,构建大型数字内容制作渲染平台,加快文化资源数字化转换及开发利用2019.11《青岛市崂山区虚拟现实产业发展三年行动计划(2020-2022年)》青岛市崂山区工业和信息化局提出打造“虚拟现实应用创新示范区”,通过VR进小区等一系列成规模、可落地、有产出的应用创新作为产业发展新引擎,全力打造虚拟现实产业之都2.0《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》工信部、科技部等15部门鼓励AR/VR等技术在购物、广电等常见中应用、推进消费服务和制造业创新融合数据来源:公开资料整理(CMY) -全文完-。
