
3DMAX骨骼绑定蒙皮教程.doc
13页这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整,模型与骨骼的绑定,再就是调入动作文件3个部分骨骼的建立首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动用biped工具建立一个基本骨骼一一可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立,如 图□A f QfiridItruc-luie 'SourceRani N-diiie*Alnl£Ail:) Kzv[闫K引 Fters:r^anMithid3 Dfbs - edit• Drsy DJHIIXOrCfck or cick cj^nlzrd□isdi-二;i|i-iikeiat-r0Troj^rl FnlWornBenl^ «ud Sett i slrfttorli畫门. 各日 i* T a al 冬 削申 ¥': Crc-b 1 & r< 4-1 f 3 tv rs-iBlr "kt 占pirri"iw』 Grafh Z^i tflT^ 童小話卄群号Qj 斥 1 Bfilji.-./. 1Brn^J Pi ±|i^rv■l '一 - mijildil ' az igh*371001曲I扌戲対在运动命令面板,点击 biped卷展栏的figure modeFj1« |6lI I nil.国 Cl«a^ v U^>ii ibiFV. f * MI V Ajii^aliL 1^1 k ifli CJllVL ELil4«r i Iv^.CMf-ltfiii HL口 Wr Udd在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让 者对齐。
粘贴调整好其中的一部分之后,复制到另外一半上复制PS: 1双击骨骼,可以让骨骼的子物体全部选中2若选中骨骼时,复制的选项是灰色的,就用新建命令给他起个名字就可以了3任务骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各个阶段进行调整,系 统给出的Biped物体是一个固定的比例,不要偷懒直接拿着用,要调整好后再 去使用将骨骼绑定到模型上选中模型,如果有打组的请解组进入修改命令面板,选择physique修改命令H键打开选择对话框,双击BipOl单击按钮,按Initialize弹出对话框后,单击 进行解算解算完毕后可以看到黄色的“筋”定要检查完之后注:粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒进入Envelope次物体级,并按下shaded键,这样可以用颜色观察蒙皮效果 红色是蒙皮较好的地方,蓝色是不到位的地方,中间的过渡色越浅则代表蒙皮效 果的衰减FrontExdiKk;Initial Skeletal PoseDisplay OptiorShadedDE-pla^卫 Inteiactive Flei:raw匚 di^aule Meil iFils Edit Tools 鈕啊 Visws Crett« MadifirtMtor kkinttioik Grwh Editors Rtiuierin^ Customi zfi MAXJcript HelpEl PhysiqueI Envtlopt!■■-■ Lir*■ T endons'“”,VeHesTroj*-ct Fol der; C:\Dgiwtw and S^ttivg^Vjtdaiui stratorVF—□ /IOCr_1 II iMI a| | I I4,0墻汕川'4ix:lI1j! ;.4utc KayJ Set KeySelected 二 |Click cr dick-才 Key Fifcecs„„.这个面板就是调节蒙皮强度的主要参数\f\0莎1E dr zipIlriTaterialEytlemeEarixte^ultiFes&日T Pitifk'冋 SekctEdft WeshLVW MapModfier List内外圈个衰减过度在内圈以内的模型是全部被蒙住的模型,从内圈和外圈的距离是 距离 就像灯光的内外圈衰减红色的是内圈,紫色的是外圈。
例如说点层级怎么复制蒙皮部分Edit CoFTirnands行操作选择Link层级,用下的COPY和PASTE命令来进检查蒙皮是不是已经完成的标准:不要有不该受影响的部位,以及不要漏掉应该受影响的部位检查方法:拖动骨骼测试是不是有不正常的地方, 或者调入bip文件进行测试粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒一定要检查一下,当然也 有可以偷懒的方法,粗略解算后可以调入 BIP文件看看有什么地方不正常,然后找到不正常的地方在调整一下就可以啦BIP文件的调入方法按H键选择BIP01fiipOl L CalfGipOl L Ctavide BipOl L Fin^efO Bip01 L Foal BipOl L Forearm BipOILHard BifOl L Thigh BipOILToeO 8ip01 L Toe01打开运动面板在退出莫式的情况下,点开,找到BIP文件,打开即可:没检查的报应来了 OK再调整注:骨骼的调整实在运动面板下,蒙皮的调整是在修改面板下。
