
【2017年整理】HMPPTday1chs.ppt
58页Altair HyperWorks 10.0HyperMesh介绍 Day 1Insert Instructor Name Here,新手上路打开与保存文件面板操作模型组织显示控制,Chapter 1: HyperMesh介绍,面板: 总体布局,,面板经常有子面板在左边选择相应的项进入子面板面板一般从左到右依次进行操作例如: Project / to plane 子面板,1) 操做什么:选择一个子面板进行操作,2) 操作对象是什么:选择操作对象,3) 怎么操作:定义操作过程的参数,4) 操作:执行操作,,,,,,,,,面板: 总体布局,,一些子面板以列方式组织每一列表示一种不同的操作方法从上到下完成列的操作例如: surface edit : trim with surfs/plane 子面板,1) 操做什么:选择一个子面板进行操作,3) 操作对象是什么:选择操作对象,4) 怎么操作:定义操作过程的参数,5) 操作:执行操作,2) 操作方法:在适当的列进行操作,,,,,,模型组织: HyperMesh 实体类型,,几何点曲线曲面体连接(用于建立连接)有限元模型节点临时节点(用一个小圆圈表示)单元,点,曲线,曲面,实体,模型组织: HyperMesh 实体类型,,有限元载荷载荷(约束,力,压力等)约束方程(节点间的数学关系)接触组(定义实体间的接触)接触面(定义接触中作为主面或从节点的一系列实体),约束,力,压力,接触面,模型组织: HyperMesh 实体类型,,多体椭球体 (定义一个刚体形状)多体平面 (定义一个刚体形状)多体连接(定义两个刚体之间的连接)安全性分析传感器(定义一个事件启动开关)控制体积 (定义气囊),模型组织: HyperMesh 实体类型,,坐标实体坐标系(坐标轴)向量参考实体集(特定类型实体的简单列表)块(包含在方盒空间内的实体列表)一维单元横截面梁截面(用于定义单元属性中的截面属性),坐标系,梁截面,向量,模型组织: HyperMesh 实体类型,,绘图curve曲线(X-Y 数据)plot绘图窗口(带坐标轴的曲线显示)输出请求Loadsteps载荷工况(载荷集的组合Output blocks输出块 (特定实体的分析输出请求)标签Titles曲线标题 (给曲线加个标题)Tags实体标贴 (给实体指定一个名字),有一条曲线的绘图,模型组织: HyperMesh 实体类型,,Morphing(网格变形) Handles –控制柄:用于在变形过程中控制模型形状Domains – 域:用于把模型分成若干区域 (针对基于domain的morphing)Morph volume – 变形体积块:通过体积块的变形控制体积块内网格的变形(针对基于体积块的变形)Morph constraints –变形约束:控制变形过程中的节点运动 Symmetries – 对称:强制模型在变形过程中的变形对称Shapes –形状变量: 变形保存后的模型状态,可在后续过程中提取使用,Symmetries,Handles,Domains,,,,,Morph Volume,模型组织: HyperMesh 实体类型,,优化Designvars – 优化变量:优化过程中可变的量 (例如:厚度)Optiresponses – 优化响应:优化过程被测量的值 (例如:冯米赛斯应力)Objectives – 目标:取最大(最小)值的响应 。
例如:重量Dobjrefs – 目标参照:用于定义minmax/maxmin优化的目标参考响应 (如: 最小化最大冯米赛斯应力)Opticonstraints – 优化限制 (例如:冯米赛斯应力< 屈服应力)Optidscreens – 约束过滤以减小计算时间Dvprels – 设计变量与属性关联Desvarlinks – 设计变量关联Dequations – 通过计算得到的测量值Optitableentrs – 常数列表Opticontrols – 优化算法控制参数DDVals –用于设计变量定义的离散值,模型组织: Collectors,,Hypermesh中模型是通过“collectors”组织的Collectors分为很多类大部分hypermesh实体必须被放置在某个collector中每种类型collector放置指定类型的一种或几种实体,模型组织: Collectors,,一个实体只能属于一个给定类型的collector例如:一个单元只能放在一个component中可以创建多个同一类型的collector同一个collector中的实体具有相同颜色可以按照用户的需要进行组织,每个部件一个component,一个部件放在多个component中,Component 1,Component 2,Component 3,Component 1,Component 2,Component 3,Component 4,,,,,,,,模型组织: Collectors,,Model browser模型浏览器通过树状的层级结构查看collectors 和assemblies 创建、删除、重命名 collectors编辑 collector 属性将collectors 组织成assemblies通过鼠标左键拖放,在 Collector上右击有高级选项,,,,,模型组织: Collectors,,新创建的实体被放置在当前collector“current collector”新创建的collector被自动设置为当前collectorModel browser可在模型树中用右键切换当前collector. Include Browser 用来切换当前 include. Organize面板用于将实体移入另一个collector,Bold “Current Collector”,,Bold “Current Include”,,,,,,,,,模型组织: Tools,,Panels面板Collectors – 创建新 collectorsModel Browser – 为各种实体类型设置当前collectorOrganize –将实体放到不同的collector中Rename – 重命名已有 collectorReorderCollectors 会在选择列表中以一定的顺序显示Reorder用来改变 collectors 出现的顺序Delete – 删除 collectors,Do-it-yourself,Exercise: Reorganizing a Bumper ModelPage 29,,显示控制: 视图: 工具栏,,,Pan Center (C),,,Rotate Left Rotate Right,Rotate Up Rotate Down,Rotate ClockwiseRotate Counter Clockwise,,Dynamic Rotate (A) Dynamic Spin (R),通过在屏幕上抓取一个点并拖拽鼠标实现旋转相对于光标位置和屏幕中心进行旋转,平移模型在屏幕上点取一个位置作为模型新的旋转中心,,沿不同的轴进行旋转,导入和修补 CAD模型生成中面简化几何拓扑细化以生成高质量的网格,Chapter 2: 几何清理,Topology Repair: Importing Geometry,,导入几何:Files > Import > Geometry 下拉菜单Toolbar > > Geometry工具栏,支持的常用文件格式:Unigraphics (NX2, NX3, NX4, NX5)UG 部件浏览器导入 *.prt 文件要求安装UGCATIA (V4 & V5)导入 *.model 文件导入V5 文件要求有 CATIA V5 licensePro/ENGINEER (Wildfire 2.0 & 3.0)导入 *.prt 和 *.asm 文件IGES导入 *.igs / *.iges 文件STEP导入 *.stp 文件,拓扑修补: 曲面定义,Fixed point (“曲面顶点”)点与曲面相关联不能移出曲面可以放在曲面的边上或内部用来分离曲面的边网格划分时会在该处放置一个节点Surface edge曲面的边线与曲面相关联用于定义曲面的边界不能移出曲面在每端各有一个固定点,,Automeshing: 什么是拓扑关系,,拓扑是部件上邻近曲面间的连接关系曲面连接关系是由曲面的边控制的如果曲面的边与1个以上的曲面相连,我们认为这些全面是相连的曲面边界的分类、命名、显示颜色是由它关联的曲面数量决定的,自由边(红色)只与一个曲面相关联曲面之间有自由边说明曲面未连接,共享边(绿色)与两个曲面相关联曲面是相连的,抑制边(蓝色)相当于曲面被合并了,T型连接(黄色)三个或三个以上曲面相关联例如: T型连接的曲面曲面是相连的,,,,,Topology Repair: Viewing Topology,拓扑显示模式是以下一些面板的默认显示模式 surface edit, quick edit, point edit, edge edit, autocleanup, 和 automesh也可以从下面的选项中选择几何显示类型,,,拓扑修补: 察看拓扑关系,Toolbar > > 该按钮控制:自由边、共享边、T型连接和抑制边的可见性固定点显示控制曲面的透明程度,拓扑修补: 概念,HyperMesh会在导入过程中进行适当的几何修补一些类型的几何包含面连接关系的信息,这些信息有助于hypermesh进行几何清理。
如Catia, UG, ProE等软件生成的几何文件通常导入的几何是一个已经经过适当清理的几何拓扑修补就是修正面与面之间的连接关系错误可能的错误包括:相邻面未连接重复曲面缺失曲面,,拓扑修补的目标: 还原几何数据到部件的实际状态,拓扑修补: 流程,一般流程如下:判断部件的理想曲面连接应该是怎样的观察当前拓扑显示的颜色 (自由边、共享边、T型连接)找出造成当前拓扑显示颜色的原因使用hypermesh提供的工具快速有效地将连接关系还原到其应有的状态,,,,缺失曲面创建,例:,,自由边(对)合并,,,重复曲面删除,拓扑修补: 工具,Edge Edit 面板Equivalence (一次选择多条边)寻找自由边(对)并合并成共享边Toggle (一次选择一条边)选择一条边与用户指定容差范围内的另一条自由边合并Replace (一次选择一对边)合并两条边可以控制那条边固定那条边移动Point Edit PanelReplace (一次选择一条边)Release – replace的反操作Defeature PanelDuplicates – 在用户指定的容差范围内检测并删除重复面Surfaces PanelSpline / filler – 选择线或曲面的边来重新生成缺失曲面,拓扑修补: 工具,Quick Edit 面板(F11)有许多从其他面板集成来的面板目的是减少用户输入及加快编辑速度Unsplit – 移除/删除在hypermesh中切割曲面产生的边Toggle – 同 edge edit面板; 在容差范围内改变边的类型Filler surf – 选择一条曲面的自由边来重建丢失曲面Delete surf – 同 delete面板 (只针对surfaces)Replace point – 同 point edit 面板; 移动/保留 pointRelease point – 同 point edit 面板; 必须与曲线关联,。
