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网页设计复习资料.doc

88页
  • 卖家[上传人]:人***
  • 文档编号:527330705
  • 上传时间:2023-02-15
  • 文档格式:DOC
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    • Flash单选题1 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?A _global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A2 ( )是把具有空间位置关系的物体进行分离的工具 A帧 B层 C面板 D 时间轴 B 4 Actionscript 中如何申明全局变量 A global.myName ="George" B _global.myName ="George" C global myName ="George" D myName ="George" B 5 Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 A电影剪辑 B对象 C按钮 D图形元素 A7 Break Apart命令可应用于A TrueType字体 B位图字体C 打印字体 D任何字体 A10 createCheckBox(_level0,"checkBox1",3); checkBox1.setValue(false);checkBox1.setLabel("check box1");定义了什么? A按钮,初始为FALSE,实例名称:checkBox1 B组合框,设置为不能赋值C列表框,优先级最高 D语法错误或不完整 A 11 CustomActions 属于哪类flash 内置对象 A Core B MovieC Authoring D Client/Server C15 Flash 的内置对象被分为几类 A 5 B 6 C 4 D 3 C18 Flash影片频率最大可以设置到多少? A 99 B 100 C 120 D 150 C22 Flash中的路径起到一个什么作用? A可以控制动画的播放方式 B在Flash编程时能够找到变量或者符号所经过的路 C分成相对的和绝对的两种 D决定变量的属性 B 23 Flash中空白关键贞 A无内容,不可编辑 B有内容,不可编辑 C有内容,可编辑 D无内容,可编辑 D24 Flash中快捷键( )可以将图形打散,方便进行选取 A Ctrl+B B Ctrl+HC Ctrl+G D Ctrl+C A25 FScrollBar.setSmallScroll和FScrollBar.setLargeScroll的作用是 A修改滚动条的最小和最大长度 B使用大滚动条和小滚动条 C修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目 D语法错误 C26 ListBox(列表框)中的项目要多选的话如何做 A selectMultiple为true B selectMultiple为false C dataMultiple为false D dataMultiple为true A31 var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是 A 15 B 0 C 30 D undefied C33 本地变量的有效范围是 A只在脚本的主体中有效 B只在电影剪辑的主体中有效 C只在函数的主体中有效 D只在本 fla 文件中有效 C34 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? A _global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A53 对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是 A即可以动态载入JPEG图像文件,也可以动态载入MP3声音文件 B可以动态载入JPEG图像文件,不可以动态载入MP3声音文件 C不可以动态载入JPEG图像文件,可以动态载入MP3声音文件 D即不可以动态载入JPEG图像文件,也不可以动态载入MP3声音文件 A67 函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为 A null B NaN C NAN D undefined D68 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A颜色也变为#FF0000,但大小不变 B大小也变为原来的200%,但颜色不变 C颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D没有变化 D69 将舞台上的对象转换为元件的步骤是 A 1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 B 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 A70 可以被Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 A === B == C !== D != A72 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是 A图形元件 B帧 C按钮 D影片剪辑 D74 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有 A形状补间动画 B位置补间动画 C颜色补间动画 D透明度补间动画 B92 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A内存溢出 B它们将产生错误 C函数将不执行 D它们将被忽略 D93 如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围 A Shift B Ctrl C Alt D 以上都不可以 A95 删除某条竖直辅助线的操作方法是 A先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后点击该辅助线,按键盘delete键删除 B先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处 C先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到右方标尺处 D先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处 B98 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着 A只擦除填充区域,不影响线段和文字 B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响 C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 D只擦除线条,填充区域和文字不受影响 C99 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着 A只擦除填充区域,不影响线段和文字 B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响 C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 D只擦除线条,填充区域和文字不受影响 B104 双击工具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样 A选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项 B选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项 C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项 D选择工作区右上角下拉列表中的200%选项 B105 双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么? A百分之百显示舞台上的所有对象 B百分之百显示舞台上的选定对象 C在工作区中,显示整个舞台 D移动舞台 C106 双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样 A选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项 B选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项 C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项 D选择工作区右上角下拉列表中的200%选项 C107 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 A 两个ScrollBar B ListBox C ComboBox D ScrollPane D109 未定义值数据类型是值是 A undefined B NaN C null D " " A110 舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。

      那么,以下叙述中,正确的是 A另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1 C被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D另外2个实例将不受上述操作的任何影响 D111。

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