
(完整word版)3dmax试题及答案.doc
4页完整word版)3dmax试题及答案3DSMAX试题及答案一、 单选题(每空2分,共40分) 13dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet BAdobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:( ) A2个 B1个 C无数个 D.不能正常使用 3以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform4.以下不属于几何体的对象是( ) A.球体 B.平面 C.粒子系统 D螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9 B1 C.Alt+W D.Shift+A63dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9 B 13 C. 8 D. 24 7。
渲染场景的快捷方式默认为( ) AF9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8edit mesh中有几个次物体类型( ) A5 B4 C3 D.6 9以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 103dsmax 2012中默认情况下是以( )视图方式显示 A.1 B2 C3 D4 11以下不属于放样变形的修改类型的是( ) A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( ) A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13以下哪一个为Max5默认的渲染器 ( ) A。
Scanline B.Brazil CVray DInsight 14.以下说法正确的是( ) A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 BEdit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是( ) ABump BReflection C.Diffuse D.Extra light 16以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型( ) A.Omni BTarget Spot CFree Direct DBrazil—Light 17以下哪一个可以用来合并场景文件( ) A.Merge BOpen CExport D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为( ) A。
W BShift+J CAlt+A DCtrl+D 19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( ) ATop BFront C.Camera D.Back 20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) AVertex BEdge CLine DSpline 二、 判断题(每题2分,共20分) 1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件.( ) 2. Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字 ) 3 Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数.( ) 4. File/New命令和File/Reset命令的作用一样 ) 5 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的.( ) 6 可以使用贴图来控制几何体的透明度.( )7. 群组打开状态可以隐藏物体。
) 8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素 ) 9 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮 ) 10. 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮.( ) 三、简答题(每题10分,)1、什么是二维图层?2、什么是建模?3、什么是FFD?4、3d max的操作界面由哪几部分组成?答案一、单选题1、A 2、C 3、C 4、D 5、C 6、D 7、C 8、A 9、D 10、D 11、B 12、D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、A 18、C 19、C 20、D二、判断题1-5 X X V X V 6—10 V X V X X三、1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作2、在3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用.3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围 3、FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂 4、3d max的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。












