
3ds Max制作铝材质.docx
6页3ds Max制作铝材质2009-11-11 14:55本例将编辑铝金属材质的效果,与其它制作的金属材质不同,铝金属的反射较弱,而且高光部分和反射都比较模糊,这里我们仍然使用光线追踪材质,模拟铝金属的特性 一、打开一个已经布置好灯光的几何体,我们需要为它赋予铝金属材质打开材质编辑器,为几何体赋予一个材质球,将其材质类型设置为光线追踪,设置漫反射的颜色为RGB=211、211、211,折射率为1,设置高光级别为140,设置光泽度为0,柔化参数为1,如图1所示图1 二、展开贴图卷展栏,为反射贴图通道赋予混合贴图类型,设置颜色#1颜色为RGB=50、50、50,设置颜色#2颜色为RGB=100、100、100,然后为混合量通道赋予衰减贴图类型,如图2所示图2 三、返回到贴图卷展栏,将反射贴图通道的强度设置为90,然后为高光颜色贴图通道赋予一张高光贴图,如图3所示图3 四、渲染当前场景,得到效果如图4所示图4 五、在表现金属、玻璃等具有较高反射特性的材质时,除了材质和贴图部分的设置以外,环境也会对渲染结果产生很大的影响在本例的场景中,要想使材质获得好的效果,最简单的方法就是使用环境贴图,打开环境贴图选项,为环境贴图赋予一张环境.hdr文件图像,在加载选项中选择实像素单选项,如图5所示。
图5 六、打开材质编辑器,将环境编辑器中的环境贴图拖到材质编辑器中的空白材质球上,展开坐标卷展栏,选择球形环境,如图6所示图6 七、渲染当前场景,添加环境贴图后的材质反射效果如图7所示图7 八、下面进行材质模糊反射部分的设置,打开渲染设置窗口后进入光线跟踪器窗口,勾选全局光线抗锯齿器开启,如图8所示图8 九、打开设置对话框,设置模糊偏移为4,模糊纵横比为1,聚散为0.3,聚散纵横比为1,如图9所示图9 十、渲染得到最终效果,如图10所示。












