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没有真身也有影子 当影子吞噬了真身:魔兽战术发展史系列之人鬼大战.docx

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  • 上传时间:2022-09-01
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    • 没有真身也有影子 当影子吞噬了真身:魔兽战术发展史系列之人鬼大战   序言:   当人族和兽族在争夺生存空间的时候,燃烧军团降临当人族的王子从人族的伟大英雄转变成为亡灵的灵魂领袖后,人族和亡灵的恩怨从剧情中就开始积攒在经历了数个版本的洗礼,人族逐步脱离出山丘火枪的俗套,进入以三英雄对三英雄,科技对科技的全新时代  人族和亡灵的对抗从剧情开始就一直没有停息过,从一开始人族的鼎盛到以后人族根本无力,发展到今天再度能回到天平的两端和亡灵平起平坐,这些改变经历了多种版本,多种修改的磨砺,也是多个时代的玩家共同努力共同发展的结果  版本1.12――从族鼎盛时期的终点  这对于UD来说是一个不堪回首的时代,Human的速矿来得那么的简单,分矿的农民能马上变成民兵,让uD前期Rush几乎没有了可能冰封十大经典战役”中XY和Gostop那场大战,全部的交锋全部集中在XY的分矿处,民兵的辅助防守让Gostop的前期压制丝毫不占任何廉价这个版本也让Human的辉煌达成了历史的顶峰,Insomnia和ChinaHuman会师WCG2021的决赛,这一切的一切,全部归于人族前期快速的扩张火枪法师混合部队的强大,能及山丘的威慑力。

      人族这近乎Bug的战术,连暴雪全部看不下去了随即的一个多星期,4个补丁,从1.12到1.14B,人  版本1.14――地图决定战术  面对残酷的现实,人族玩家并没有失去信心即使分矿不能召唤民兵,不过主矿民兵依旧能立即赶到前来助阵,只要分矿能开起来同时,晚上能轻松购置伐木机和飞艇也依旧能让Human在和UD的对战中占得先机  这个时期,Humanvs UD的主流战术因为地图的不一样大致能分成三类  1、能够速矿的地图,比如LT、PI  前者的分矿守卫弱,距离近,便于速开,后者的双方位置较远,不利于对手的带兵骚扰因此在这么的地图上,人族依旧能轻松地开出矿、守住,然后再考虑出什么兵在有经济的条件下,大多数的Human选择3个狮鹫笼暴龙鹰和狮鹫除非经济条件相当,不然成型的Human空军永远是UD的噩梦UD和Human比扩张速度?最少在这个版本是笑话  2、能够顺利购置飞艇和伐木机的地图,比如TTR、LT  第一个晚上UD能有什么对空力量?Lich和防御塔因此当基地升级完成前,UD面对飞艇只有没有奈空投步兵骚扰侍僧成为了Human前期牵制UD最好的利器,谁让UD在2级基地以前没有兵能对空?谁让侍僧没有藏身之所?  在这个版本中,我们能够看见血法王子AKM诡异战术。

      血法和民兵早上直接跑向地精试验室购置飞艇,然后飞到UD基地后面,烧开树,然后造塔再用飞艇打开视野,用箭塔来攻击UD的金矿  3、不适合速矿也不能空投的地图,比如TR、GW  对于这么的地图,Insomnia的打法依旧果断连续地MF,单矿源源不停地出火枪,高等级的MK,万金油战术即使威力稍有减弱,不过战斗力依旧是那么的强悍尤其是当MK达成5级以后,UD的三英雄就不得不接收逐一被秒的命运  小结  在前期无法扩张的情况下,人族依旧能撩起火枪作战单矿对单矿,UD的战术已经相当成熟,前期死骑三陪,中期Lich和死骑继续三陪,出小强和憎恶,然后连续MF利用高等级的三英雄和大量的憎恶和人族的火枪部队抗衡而在这么的对抗中,Human万金油凸显出三个难题:  1、Human基地被UD屠农  山丘需要等级才有威力,需要等级就必需MF,但MF时后院总起火,浪费回城的同时,也浪费了经济和MF时间没有等级的山丘在大量的胖子面前无法给火枪做好掩护  2、英雄总是被秒  UD的三连击太强了,尤其是对于血薄、防低的大法来说让三连击等级高了以后,山丘也会支持不住要保住英雄则需要道具,血瓶、无敌等,可是单矿的经济把钱花费在道具上以后,兵力就会不足。

        3、三个离等级英雄能轻松处理大量人族部队  小强的穿刺、Lich的nova和DK的缠绕秒杀,对于低血的人族火枪部队来说,只要少买一个群补,就可能造成全军覆没可是群补依旧需要经济,即使有群补,火枪打高等级的英雄也相当吃力,除非有5级MK,能熬到那一刻吗?  上述三个问题的矛盾集中在两点:第一,中期是压制UD还是自己MF;第二,到底要不要扩张,什么时候扩张最适宜  版本1.16-压制和扩张间的取舍  从1.14到1.16,暴雪再次让人族玩家们伤透了心,烈焰风暴,龙鹰的攻击力和火枪的血量全部被减弱,让人族前期能够暗渡陈仓的飞艇,也被设定到了第二天白天才能购置面对艰苦的困境,各大人族全部开始寻求出路,不过出发点依旧是火枪、山丘、男女法师多种打法中关键分为三类:  1、中期直接压制  以SK战队的著名人族大师Heman为代表的压制战术,被大多数欧洲Human所采纳,中期MK刚走出祭坛就直接到UD家中压制,神秘圣地中优先出女巫中期,即使Lich能释放2次nova,不过食尸鬼在升级完狂暴以前,面对火枪、水元素和减速技能,劣势相当显著对于UD来说,此时长时间动用食尸鬼会造成三本后木材不足,没有木材就没有小强、憎恶和毁灭,但假如不动用食尸鬼外围建筑会被强拆。

      在这个时期,Heman的压制流效果还是相当显著的  2、MK出来就速矿  以lnsomnia、Sky为代表,在中期MK刚走出祭坛时候就购置塔直接开矿,然后再快速补上兵营,快速补充火枪手和法师来对抗UD这个打法在UD不熟悉的时期属于偷矿行为,确实也能得到奇效可是要是在扩张的时候被抓,或是主基地被攻击,必定损失惨重,造成经济上的青黄不接,很轻易造成巨大的劣势  3、MK出来后就近MF,然后压制的同时扩张  以韩国的Swain、中国的yelloW为经典代表,兼顾扩张和压制的一个比较中性的打法选择就近MF掉商店和分矿,购置好道具后适时进攻UD的基地,给自己的分矿建造赢得时间可是扩张的同时也会造成兵力的真空,在压制中需要一定的操作和撤退时机的把握同时,在MF过程中也要用操作来处理死骑和Lich三陪的问题  中国初出茅庐的Sky也有别出心裁的打法在有雇佣兵兵营的地图上,Sky用农民偷招雇佣兵,在二本马上完成前能用拥有3个巨魔牧师、2个巨魔猎头,6个FM总共42人口的兵力对UD进行压制,而此时UD的兵力通常就只有30人口左右,而且Sky此时拥有5个强悍的远程战斗力和早期的驱散骷髅能力对UD来说,  这个战术威胁太大了。

        版本1.17――新战术的涌现和新难题的出现  1.17版人族最终得到了暴雪的怜悯,圣塔、步兵和血法师全部得到加强,连骑士也多得到了35点hp,可是这些似乎和对战UD关系不大UD的骷髅即使可恶不过没有防御靠民兵也能处理,步兵的盾牌只有面对蜘蛛才能方显威力,出血法在大多数情况下只是一个被秒的英雄而已  暴雪是一个喜爱扼杀创意的游戏企业,1.17版雇佣兵无法经过不惊动野怪来雇佣,于是Sky的雇佣兵压制战术必需打个折扣――必需先去清理雇用兵兵营的怪才能招雇佣兵尽管如此,在这个版本早期,人族玩家们还是用丰富的想象力和发明力改变本身的打法,逐步探索出部分有效的战术,来战胜UD,关键表现为:  1、中期开矿频率增高  伴随前多个版本的探索,在没有把握能中期压制并战胜UD的情况下,很多Human选择了开矿这个开矿步骤关键是MK出来以后快速MF分矿,然后马上寻求战机和UD交手,拖延时间给自己分矿的建立随即补充火枪和快速MF,然后升级3本,出狮鹫这个打法的优点在于UD没有带兵捕捉到Human开矿的话,极难阻止人族成功地扩张等到3英雄和狂暴狗升级的时候,人族有一定数量的火枪,并依靠防御来防守等u D的英雄等级高了,憎恶多了以后Human已经拥有了狮鹫来克制憎恶。

      没有了憎恶的掩护UD的英雄轻易成为山丘的靶子  2.中期的Tower Rush  火焰领主的问世也让Human多了一个新的选择Human中期利用双召唤的强悍战斗力,在Lich出来前带上民兵前往UD主基地,快速放下迷你塔,给UD造成压力,而等Lich出来时防御已经完成的差不多了假如UD硬着头皮强打,火元素会自行分裂的优势马上表现出来  3.中期扩张后的龙鹰流  经典的代表是ln―somnia和SK.Miou,这个打法特点是在中期扩张后快速放下狮鹫笼,在2本时候出龙鹰,类似和LostTemple上扩张后3狮鹫笼出龙鹰的打法即使这个时候大多数人还是很信任火枪手,不过这个打法在后面的版本中也逐步被采纳  4、圣骑士屠农和血法的配合秒杀  在一场ChinaHuman和Anas的演出赛上,ChinaHuman用圣骑开着无敌,利用圣光当众屠杀Anas可怜的侍僧,同时用举盾步兵和民兵双线MF掉了海龟的分矿随即攀升3级科技,最终用坦克强推Anas的建筑圣骑士屠农即使不是一个新鲜的战术,但ChinaHuman在那场演出赛中同时引入了很多和众不一样的打法,比如举盾步兵的单独MF,比如坦克强推,比如血法的放逐技能和圣光配合使用。

        随即也有不少人尝试使用圣骑士,山丘和血法的BTT技能组合直接秒杀UD的英雄尤其是在部分能早起速矿的地图上,比如LT、PI、TTR之类  当人族的打法开始转变,尤其是中期开矿的战术开始盛行后,UD当然不会坐以待毙到1.17版中后期,UD的战术也开始有针对性起来,给Human造成了很大的麻烦,也影响了以后版本中亡灵对人族主流战术的改变  1、从先秒大法转变到先秒山丘  尽管大法比起山丘来说实在太好秒、太脆弱了,可是往往将大法秒了,却把山丘的经验养高了,随即山丘将UD的英雄逐一秒杀这么的情况在以往的版本里相当常见在这个版本里,越来越多的UD意识到UD失败的关键矛盾并非是大法,而是山丘先把山丘打残,使其不能肆意地在胖子群中释放雷霆一击,而且让山丘不停地消耗道具,直到Human没时间给山丘买道具了以后……没有了大法的人族部队还能勉强和UD拼一下,而没有了山丘的人族部队就什么也不是冰封十大经典战役”中Crimson和Madfrog的比赛中,Madfrog最终一个DK轻松处理人族整个部队,也正是因为山丘过早倒下的原因,能让死骑肆意地穿梭在火枪群中,释放死亡缠绕  2、从三英雄转憎恶转变到二英雄速毁灭  面对Human中期直接开矿的行为,UD当然不会置之不理。

      怎样将Human扼杀在刚开完矿、成本没有完全回收这个时间里?对于常规的UD三英雄加憎恶的战术,成型时间比较长地穴领主即使强悍,不过会浪费UD的进攻时间憎恶即使皮糟肉厚,不过必需在三本升级完后才能够训练,这时一个速出毁灭者的战术开始盛行  毁灭者由雕像变成,而雕像在2本就能生产,这大大缩短了毁灭成型时间同时,雕像在变的过程中能抽其它雕像的魔法,能给毁灭者刚出现时极大的增加战斗力地穴领主的金钱和木材省下后能够多出2个雕像,对于第一波毁灭进攻来说,多两个满魔毁灭效果比一个地穴领主有用得多,尤其是面对2至3个箭塔辅助防御的时候  3、用毁灭牵制人族的经济  伴随毁灭一次性大量出现的情况,就是大量没魔法的毁灭在人族的矿区杀农民这种打法很类似于飞龙屠农,不过毁灭比飞龙更难缠,毁灭的攻击速度快,HP高达900.4点防御也是空军少有的高防,魔法攻击让少许的箭塔修全部来不及修,最让Human头痛的地方是毁灭是魔法免疫,女巫的减速、山丘的锤子、龙鹰的锁链全部对之无效因此在很多情况下,即使人族开出了双矿,并顶住了UD的第一波攻击,还是会被毁灭在两个矿区间骚扰得焦头烂额  最经典的例子是WEG第一赛季ToD和Sweet那场比赛,ToD成功处理了Sweet两个英雄,不过还是被毁灭往返把农民杀了个遍,空有两个矿区可是经济优势还是表现不出来,反而Sweet倒利用这个空余时间不停地MF,提升英雄等级,最终拿下了比赛。

        版本1.18――机械流的盛行  1.18版在。

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