
李涛PS《高手之路》高清视频下载及笔记.doc
10页《李涛(国内最好的 PS讲师)主讲 Photoshop CS2(共24集)]清晰RMVB》[RMVB]更新《李涛(国内最好的 PS讲师)主讲.PHOTOSHOP.CSft(24集)]清晰RMVB」SO,「川1.6GB地址为:点这里课程目录:010203040506070809101112131415161718192021222324火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程火星时代-李涛PS教程光和色的关系_2色彩模式图像分辩率绘画与修饰工具_1绘画与修饰工具_2绘画与修饰工具_3绘画与修饰工具_4绘画与修饰工具_5bridge的运用和数码照片的处理火星时代-李涛PS教程:调色火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程 火星时代-李涛PS教程通道和蒙版alpha通道通道的高级运用技巧1调色_2 调色_3图象模式通道案例图层效果_1图层效果_2图层效果_3 滤镜效果_1 滤镜效果_2 滤镜效果_3 滤镜效果_4 调色高级技巧电驴下载界面: .1 eeta .com简介:1976年生于兰州著有计算机设计类图书 30余本从事计算机数码设计 10年Adobe专家委员会委员Adobe考试管理中心命题组成员之一 Apple教育计划教师认证体系主讲 中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员专注于ADOBE软件事业制定和编写的书《Adobe After Effects 6.5标准培训教材》《Adobe Premiere Pro视频编辑培训教程》《Photoshop 高手之路》参与制定和编写的书还有:《AdobePhotoshpoCS 标准培训教材》《 Adobelllustratorcs 标准培训教材》《AdobeInDesigncs 标准培训教材》《 AdobeAcrobat6. 标准培训教材》《AdobeAfterEffects6. 标准培训教材》 《AdobePremierePro1.5 标准培训教材 》《After effects CS4 高手之 路》为新书写的《序》序我在做讲座时为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。
这时我会说“在座诸 位有认为自己是高手的请举手结果大家都会以中国人特有的谦虚和谨慎放下手,全场只剩下我一人示例性的伸着胳 膊,于是我就会很偷巧的说“看来高手只有我一人 ”通常,观众都会以欢笑声默许我这个自誉的行为慢慢成了我开讲前的一个标志,我会鼓励大家说:希望大家在学完我的课后,再听到这个问题时,把你们的手都举 起来,因为学习是一种乐趣,成为高手则是乐趣后应有的自信这也是我把系列从书定为“高手之路”的来由算起来我从事和设计相关的教育工作已经有 11年了,但探索新事物的本能,总是让我对新领域不停的产生兴趣,所以遗憾未能把全部精力投入教育事业 2006年,我决定除了讲座外不再授课,但为了把已经掌握的知识分享给大家,我把在中央美院最后一次讲课的过程录制了下来,取名叫做《高手之路》以公益为目的放在互联网上结果用户热评 不断,下载量很高最后还引得不少培训机构为吸引报名在我的教学视频前加贴了片头广告,将公益变了味事隔3年后的今天,很多人还在学习《高手之路》系列教程,人民邮电出版社随即和我商量,希望能更新出版我 也报着一试的心态“重操旧业”,先录制了这本《After Effects高手之路》,《Photoshop高手之路》也在筹备中。
教育的意义在于提供方法,学习的目的在于完善自我作为 Adobe中国区的专家之一,我在为 Adobe培训教师的同时,也为很多图形图像爱好者培训授课,其间总结了很多教育心得把复杂问题简单化,是我授课的核心在信息过剩的年代,人们因为这些过度信息而无法专注如何从繁琐的信息 中剥丝抽茧找到有价值的关键线索,才能不为这些信息所累一个软件庞大的系统考虑周全了所有的可能性,提供了 一个问题的多种解决方法但我们无法同时走三条路,所以,最适合自己的才是最重要的不要贪大求全,有选择, 主动而不是被动接受才不会被无用信息淹没学习是一个渐进的过程绝对不会发生某年某月某天你忽然成了高手这种事就像登山,只要一步一步往上走,期 间一回头,就会看到,原来已经很“高”了在全球图像视觉化的今天,从事相关的工作总是有很好的前景图像不同于文字,阐述事情有独特的意义我诚意将多年的经验,分享给有共同兴趣的人愿继续与诸位保持沟通、相互学习、共同进步!希望看完这本书,下次你能陪我一同举手李涛2009-6-11学习笔记一. 色彩模式1•颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2•颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B. 蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色 :如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3•颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C. 青色,M.品红色,丫黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩 ,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收 绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收 ;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收 ;4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色•两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色 侗时L=100时为百色丄=0时为黑色;如果一定要用Lab模 式来表达颜色, 那么 R 色值为:L=54、a=81、b=70; G 色值为:L=88、a=-79、b=81 ; B 色值为:L=29、a=68、b=-112 ; C 色值为:L=62、a=-31、b=-64 ; M 色值为:L=48、a=83、b=-3 ; Y 色值为:L=94、a=-14、b=100。
大致上说:在表 达色彩范围上,最全的是 Lab模式,其次是 RGB模式,最窄的是 CMYK模式也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与 RGB模式同样快,比 CMYK模式快数倍因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成 CMYK模式时色彩最少丢失或被替代因此,从理论上讲最佳避免色 彩损失的方法是:应用 Lab模式编辑图像,再转换 CMYK模式打印分辨率的学习,必须有单位,显示器是 72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择 2次平方反而更好二. 绘画与装饰工具:PS的核心工具1.修复工具:很强的局部修复能力•污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳), 红眼工具(非常方便,大小图象都可适用):2•画笔工具:很强局部修饰能力,选择很重要,蚂蚁线不重要画笔工具的核心概念:模式选择a组:正常溶解背后清除b组:变暗正片叠低颜色加深线性加深c组:变亮滤色 颜色减淡线性减淡注:b组和c组是数值对立的d组:叠加柔光强光亮光线性光点光实色混合注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点e 组 :差值 排除注 :两者是反值 ;负片效果f 组 :色相 饱和度 颜色 亮度 注:基于人眼的视觉效果 HSB 模式,多了一个颜色模式 模式解释a组溶解 :根据画笔硬度画出 扩散溶解效果 ,硬度越高溶解越少 ,硬度越低溶解越大 ;背后 :后画的笔画是画在上一笔的背后 ,即下一层 ;表示被当住了画后面的 ;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别 前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域 ,否则无法显示 .因为是在象素之后绘画的 ;使用特点 ,去背之后 ; 可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果 ,不会损害前面的象素清除 :橡皮擦工具 ..b 组与 C 组的对比变暗 :以前景色做基础 ;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比 ;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色 ,比前景色暗的颜色不发生变化 ;即以一种颜色去屏凋变亮 :~~~~~; 所有比前景色亮的都不变 , 与前景色暗的地方都变成前景色 ;滤色 :简说即提亮 ;只对色调进行修改 ;RGB 模式和 CMYK 模式中加色与减色的应用 ,同一层当中,两次画笔重合 区域的颜色为加色模式 ; 即 RGB 重合部分为 CMYK; 两个加色相加等于减色正片叠底 :简说即加深 ;与滤色模式相反, CMYK 重合区域为减色模式混和技巧 : 加亮时用滤色 ;变暗时用正片叠底 ;滤色用黑色前景时无效果 ,正片叠底时用白色无效果 ;使用中两张照片去 黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色 ,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C).颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变 化, "颜色加深 "模式创建的效果和 “正片叠底 ”模式创建的效果比较类似。
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色与黑色混合则不发生变化除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐, 以及在这个模式下着色的笔划之外, “颜色减淡 ”模式类似于 “滤色”模式创建 的效果,基色 ”变暗以反映混合色如果 “混合色 ”与“基色”上的白色混基色 ”变亮以反映混合色如果 “混合色 ”与“基色”上的黑色混线性加深: 查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使 合后将不会产生变化 .深色 ”不会生成第三种颜色线性减淡: 查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使 合后将不会产生变化 .深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色可以通过 “变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色浅色:和深。












