
实况足球8技巧(让你即刻对垒全浩方).doc
5页R1=加速 R2= 横带 L1=换光标 L2=???快被铲到时按 R2 跳起回避球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球加速带球中 R2+方向键 做出最大约 45 度的变向突破+双点 L1 双脚"踩单车" 晃人双点 R2 双脚"踩单车" 晃人快速 3 次点 R2/L1 "牛尾巴 "过人(某些特定球员专属动作) 3 次 6原地点 2 次 R2/L1 突破假动作 2 次 6摇右摇杆一圈 "马塞回转 "过人原地按住 R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出 V-Feint,V 字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在 75以上,原地的假动作摆脱过人 双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前 45 度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作右摇杆下上 挑球过人(+---8???)接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑 6+方向还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间漏球 3,将球漏给后方的队员 /让球转身十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球 6---5十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2 过 1(地面传) 6—1---5十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2 过 1(高空传)十字键 + ×+ R2 2 过 1(地面传) 1---enter十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传 6---2(1 下○为高球,2 下为中高球,3 下为地滚球)禁区按键作用十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球 4---enter十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门 4----5十字键 + L1 + □ 吊射 6----4十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按 R1)低轨度挑射 4---3□(蓄力) + 十字键 + × 假射 4---方向----1 取消/强制移动 方向----enter轻拨球按键作用R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/ 无球时为强制移动 3---enterL1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度我方半场 按键 作用× 断球.配合 R1 形成快速追球□ 包夹防守 44444○ 铲球我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围守门员 △ 出击(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置) 5----6----方向守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制 33333333罚球任意球 按键 作用(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门 4---5(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门 4----1ONE TWO“二过一”技术基本讲解:二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。
二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上而如果触发队员接到回传的同时再次 L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一” 总之, “二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用SUPER CANCEL/强制移动 :没用 SC 时的情况操作方法为 R1+R2,WE 中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过 X 键取消,所以 SC 一般只用于短传动作的取消相对来说,SC 应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时 SC 被我们称作 “强制移动” 在 WE 中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了 “强制移动”此时就可以发挥作用了强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点 R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。
相对的, “强移”也可反过来应用于断球以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别强制移动”R1+R2 的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来利用此特性,引出了它的第 2 个主要应用情况强制移动”应用情况 2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合 R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上SC 在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将 SC 运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习用 SC 时的情况防守半径:盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点在 WE 中过人一直是被研究的项目之一,本次 WE10 中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键这里给大家引入一个概念“防守半径” 所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。
在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上” ,看见每个球员的脚下都有 4个影子没有?! 以那 4 个影子形成的圆圈即为防守半径定位球两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去) ,要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹20 米之内:由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握WE9 的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量 90 以上,精度 80 以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于 50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有 80%的几率可以打进。
在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置20-25 米:这个范围内是最容易进球的位置以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24 和 25 米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在 50%左右(20 米左右要在 40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧26-30 米:还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量 60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了26-30 米任意球:以上只是本人在这一个星期里对本次任意球的认识,在此也只是抛个板砖,个人的手感不同罚球方式也各有千秋,还望各位高人多多指点拿出更多的东西来与大家分享交流马休斯假动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。
以视频为例,佩莱蒂接到传球后按 R1 把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V 字假动作所谓“V 字假动作” ,其实就是以英文字母 “V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用 R2 键的“后撤步拉球”就已经是 “V 字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在 WE 中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用 L2+R1/L1 调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上", 这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按 L1 换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为 WE 中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。
为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次 KONAMI 在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定1.以攻击性优先设定阵形 8.对对方核心球员采用人盯人战术2.以防守优先设定阵形 9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)10. 主力每一个位置的球员以状态好的优先使用4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋 (比赛中才能使用)5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插 12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用) 6.定点攻击,CF 主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先 13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用 )7.设置一个 SW(托后中卫,清道夫 )14.比赛中的换人完全交给电脑处理快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到 AI 给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。
如果选择オススメ,连关键词。
