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AE的基本设置.doc

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  • 卖家[上传人]:hs****ma
  • 文档编号:389721337
  • 上传时间:2022-09-11
  • 文档格式:DOC
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    • 4、AE支持的文件格式:AfterEffects支持很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文件格式,它还能将记录三维通道的文件调入进行修改格式包括:bmp、ai、psd、jpg、gif、mov、iff、avi、mpeg、rla、rpf、tif……其中rpf和rla为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式,这是高级影视合成必需的功能其所支持输出的格式更加繁多,详见下图:● BMP 在Windows下显示和存储位图BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种形式多用RLE进行压缩最早期的图形格式,不能存储Alphe通道,现在很少用到● FLC 是Autodesk公司的动画文件格式,这是以3DS中的标准格式是一个8位动画文件,每一帧都是一个GIF图像● AI是Adobe Illustrator的标准文件格式这是一种矢量图形格式● JPG是表态图像标准压缩格式是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的支持它对存储绘图类型的图像合理有效● PSD Photoshop的专用存储格式,采用Adobe的专用算法可以很好的配合AfterEffects进行使用● MOV 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。

      ● AIF 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它● GIF 图形交换格式它形成一个8位图像文件,用于网络传输但是它只能处理256色● TIFF 它的特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关它可处理黑白、灰度、彩色图像对于介质之间的数据交换,TIFF是位图的最佳选择之一位图和矢量图)● TGA 被广泛应用的格式TGA属于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为24位或32位真彩色由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以TGA图像总是按行进行存储和压缩的,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种首选格式● AVI 由Microsoft制定的PC标准视频格式● WAV 是音频记录为波形文件的格式● RLA、RPF可以包括3D信息的文件格式通常用于特效合成软件中的后期合成该格式包括对象的ID信息、Z轴信息,法线信息等MAYA只能出RLA,MAX可以出以上两种RPF比RLA更先进能存储更多信息,RLA支持16位深度通道,RPF可支持32位深度通道● SGI 基于SGI平台的文件格式它可以用于Combustion与SGI上的高端产品间的文件交换。

      其中很多是图像序列(Sequence),这样可以充分保证合成图像原有的清晰度5、AE的初始化设置: 在每次工作前,你有可能根据工作需要对项目进行一些常规性的设置选择菜单命令File>Project Settings,在弹出的对话框中进行设置:在Display Style栏下,可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置● Timecode Base:决定时间位置的基准一般情况下,电影胶片选24fps,PAL或SECAM制视频选25fps,NTSC制视频选掉帧模式的30fps,其他可选不掉帧模式的30fps● Frames:按帧数计算● Feet+Frames:用于胶片,计算出16mm和35mm电影胶片每英尺的帧数,16mm胶片每英尺16帧,32mm胶片每英尺40帧● Start Numbering Frame:按数值框中输入的数值为时间显示基数,仅在Frame或Feet+Frame方式下有效Color Depth选项可以对项目中所使用的颜色深度进行设置在通常情况下我们使用8bit色深度进行工作也可以选择16bit色深度,导入16bit色图像进行高品质的影像处理这对于处理电影胶片和高清晰度电视影片是非常重要的。

      在16bit色的项目中导入8bit色图像进行一些特效处理时,会导致一些细节的损失系统会在其特效控制对话框中显示警告标志偏好设置:选择菜单命令“Edit”>“Preferences”,在弹出的下拉列表中选择要进行设置的内容,打开偏好设置对话框1.General(一般设置)首先是General,主要管理一些系统方面的设置● Levels of Undo:在其中可以设置恢复的步数After Effect 5.0最多可以进行99步恢复操作注意,记录的恢复步数越多,会耗费更多的系统资源● Show Tool Tips:当鼠标悬停于某工具按钮时,是否提示该工具信息● Tabbed Windows:是否使用标签功能使用标签功能,可以将同类窗口以标签形式组织在一个窗口之中● Switches Affect Nested Comps:包含开关项的图像是否受到影像一般情况下,层的开关设置(质量、变换、运动模糊、帧融合、解析度)的变换将影像包含这些开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像该选项将确定层开关的变化是否只影像包含开关项的合成图像● Default Spatial Interpolation to Linear:是否将关键帧运动中,缺省的空间差值定为线性插值法。

      ● Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:在为遮罩记录动画的状态下,当你在一个遮罩上增加控制点后,会在遮罩的动画持续时间内应用新增的的控制点同理,当你删除控制点后,整个持续时间内遮罩的该控制点都被删除如果取消该项选择,当你删除遮罩控制点时,系统仅在当前时间点内删除控制点,其他时间段内该控制点仍然存在● Synchronize Time of All Related Items:选择该项可以使所有关联图标进行时间tongbu 例如,对一个合成图像嵌套,产生另一个合成图像当你在任意一个合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像也会同步进行浏览不选择该项,则在当前合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像不进行同步浏览2.Previews(预览设置) 在General对话框中单击Next进入到Previews,该项主要是有关于节目预览设置在Interactive Previews栏中,你可以对工作中的交互预览方式进行设置● Adaptive Resolution Limit:在下拉列表中可以选择交互预览时影片使用的分辨率。

      ● 在Audio Preview栏中,可以对音频的预览方式进行设置● Duration:预览音频持续时间可以在数值框中输入时间来确定预览音频的持续时间3.Display(显示设置)在Previews对话框中,单击Next进入Display对话框进行设置,这里可以进行运动路径关键帧以及一些显示方面的设置● No motion path:不显示运动路径● All keyframes:显示运动路径上所有的关键帧● No more than_keyframes:显示不超过数值框中所设的帧数● No more than_is_Base_:显示不超过数值框中所设时间的路径● Disable Thumbnails in Project Panel:选择该选项,在项目窗口中不显示素材略图● Auto-zoon when resolution changes:选择该项后,改变合成图像解析度时,会自动缩放合成图像窗口,保持图像清晰度不选择该项,则改变合成图像解析度时,合成图像窗口尺寸不变,图像清晰度降低● Show rendering in progress in Info Panel&Flowchart:选择该项,在信息面板上显示渲染进度。

      ● Hardware Accelerate Composition,Layer,and Footage Panels:硬件加速合成、层,和素材的嵌套4.Import(导入设置):在Display对话框中单击Next进入Import对话框进行设置Sill Footage:设置引入静态图片的长度选择Length of Composition,导入静态图片长度以合成图像长度为准;选择is 0:00:01:00 Base 30,导入静态图片长度以数值框中时间为准● Sequence Footage:设置导入的序列图片按每秒多少帧导入● Interpret Unlabeled Alpha As:确定导入的带有Alpha通道的素材及其Alpha通道的类型Ask User为每次导入带有Alpha通道的文件时,显示解释素材对话框,等待选择Guess,由系统决定Alpha通道类型,系统不能确定时,发出蜂鸣声Ignore,忽略透明信息Straight(Unmatted),将Alpha通道解释为Straight类型Premultiplied(Matted With Black),将Alpha通道解释为带黑色的Premultiplied类型。

      Premultiplied(Matted With White),将Alpha通道解释为带白色的Premultiplied类型● Default Drag Import As:After Effects允许你将资源管理器中的文件直接拖动导入到项目窗口中当你在资源管理器中选择文件夹拖动导入项目窗口时,系统会自动将文件夹以其下的图片序列方式导入选择Comp,则系统以文件夹方式将其导入项目5.Output(输出设置) 在Import对话框中单击Next 进入 Output对话框进行设置,在输出大影片时需要进行该项的设置在渲染时,当渲染文件使磁盘剩余空间超出了指定限度时,After Effect认为磁盘已满,这种现象称为溢出(Overflowing)这时,渲染文件将转入After Effects跨卷设置中指定的下一个盘符,存放渲染文件利用跨卷设置,可以指定多个盘符存放渲染文件Overflowing Volumes:设置影片跨卷存放时的存放位置● Segment sequences at:设置每一段中存放序列文件的最大数量● Segment movie files at:设置每一段中存放文件的最大数据量。

      ● Minimum diskspace before overflowing:设置当磁盘空间少于多少时进行跨卷存放6.Grid&Guides(网格和参数线设置):在Output对话框中单击Next进入Grids&Guides对话框进行设置,该项用来设置网格、参数线的颜色、线条风格等在Grid栏中可以对网格进行设置● Color:该选项设置网格颜色● Style:设置网格的线条风格选择以直线、虚线或点来显示● Gridline Every_Pixels:输入一个网格线间隔值及单位,并输入划分网格的值● Subdivisions:可以在其中键入细分网格的数目在Proportional Grid中你可以设置网格的相称性Guides中可以对参考线进行设置● Color:该选项设置参考线颜色● Style:设置参考线的线条风。

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