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2017年3月移动游戏Benchmark.pptx

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  • 卖家[上传人]:豆浆
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  • 上传时间:2017-12-10
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    • 2017/4/17 1,,,,年 月移动游戏,,数据来源:,,移动数据研究中心、公开资料整理,,盘点:移动游戏市场更加成熟,各类型游戏保持稳定发展态势,,,,,,,,格局,移动游戏,,玩家,数据,产品,,,, 从产品形态看,以 为代表的类型仍旧是市场主流,例如盛大 游戏的《龙之谷手游》、网易的《镇魔曲》、天神互动的《凡人 修仙传》等,同时,休闲、策略、体育、动作等类型产品也受到 厂商的青睐,并为此有所延伸,例如掌趣的《街头篮球》、完美 世界的《火炬之光》、哔哩哔哩的《神代梦华谭》、 的《轩辕剑 手游版》等 从数据表现看,角色扮演类移动游戏在付费率、活跃频次及时长 等方面处于领先水平,获得厂商追捧亦是形势使然,而休闲、策 略和动作类移动游戏以中上水平的活跃率,吸引市场继续投入,,,,,从 年 新上线的移动游戏看,集 或者品质于一身的作品主要出自大型企业,包括腾讯、网易、乐逗、掌趣、完美世界、盛大游 戏、蜗牛、游族、哔哩哔哩、中手游、三七互娱、昆仑游戏、游久等拥有研发积累或丰富资源的公司,市场格局仍旧由大中型企业主 导但是,随着大量企业涉猎更多细分市场,耕耘优势领域,行业格局是否被打破,公司是否获得新的拓展机会,都有待市场验证。

      2,2017/4/17,,,解读,,,,,角色扮演游戏付费率有所增长年 月,角色扮演和卡牌类移 动游戏的付费率在 和 平 台均有所提升,其中,角色扮演类,,移动游戏在 上月增长,,平台的付费率相比活跃增幅高于年 月, 和 平台的 移动游戏用户活跃情况整体有所提 升,且 平台增幅相对高于平台;策略类移动游戏在平台的活跃度( )、 周活跃率和月活跃率分别环比上月 增长 、 和总体上一日玩家比例有所下降年 月,移动游戏用户在和 平台的一日玩家比例 环比上月总体有所下降,其中,平台角色扮演类移动游戏的一 日玩家比例在环比下降 ,而其次日留存率和 日留存率则分别 上涨 和 智力游戏次数和时长有所增加年 月,智力和角色扮演类移 动游戏的日均游戏次数和平均使用,,,时长在 加,其中,,,和 平台均有所增 平台智力类移,,,动游戏的日均游戏次数和平均使用 时长分别环比上月增长 和付费率,活跃度,留存率,,时长 次数,,,数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,3,2017/4/17,数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,,数据:付费率( ),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,卡牌游戏棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏,,平均值(,,),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( )卡牌游戏 棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏,,4,2017/4/17,,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值(,,),,高位值(,,),,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( ),,,高位值( ),,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,数据:,,,,,,,5,2017/4/17,,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( ),,,高位值( ),,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值(,,),,高位值(,,),数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,,数据:周活跃率( ),,,,,,6,2017/4/17,,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值(,,),,高位值(,,),,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( ),,,高位值( ),数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,,数据:月活跃率( ),,,,,,7,2017/4/17,,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值(,,),,高位值(,,),,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( ),,,高位值( ),数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,,数据:一日玩家比例( ),,,,,,8,2017/4/17,,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值(,,),,高位值(,,),,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( ),,,高位值( ),数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,,数据:次日留存率( ),,,,,,9,2017/4/17,,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值(,,),,高位值(,,),,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( ),,,高位值( ),数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,,,数据: 日留存率( ),,,,,,10,2017/4/17,,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值(,,),,高位值(,,),,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( ),,,高位值( ),数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,数据:日均游戏次数(次),,,,,,11,2017/4/17,,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值(,,),,高位值(,,),,,,,,,,,,,,,,,,,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,平均值( ),,,高位值( ),数据来源:,,移动数据研究中心,,,,年 月,,,和 平台,,数据:平均游戏时长(秒),,,,,,12,2017/4/17,关于,,•,,成立于,,年,致力于用数据改变企业做决策的方式,改善人类自身和环境。

      目前已完成,,轮融资,是中国领先的独立第三方数据服务提供商,在全球开设多个分支机构• 融合了互联网“开放精神”和传统,,严谨服务”的企业文化,为客户提供独树一帜,融创新与严谨为一,,体,全方位智能数据解决方案业内独一无二的 智能数据平台,集海量数据、极致的技术和专业的咨询服务为一体,逐步打造开放的数据生态,为客户带来独特的数据价值• 目前, 智能数据平台覆盖超过 亿 月活跃独立智能设备,客户既包括像 滴滴出行等互联网企业,也包括中国银联、招商银行、欧时力、碧桂园等传统行业巨头13,2017/4/17,、腾讯、,报告说明,• 数据来源•,,,,,,,,数据中心数据来自 、 、 的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;,,,• 数据周期• 年 月• 概念定义• 平均值:即指,某类型下全部游戏在某个游戏数据指标的平均值• 高位值:即指,某类型下头部游戏在某个游戏数据指标的平均值14,2017/4/17,2017/4/17 17,,,,谢谢,,服务号,。

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