
《hearts of iron 2》(小胡子养成计划二)上手介绍.doc
11页《Hearts《Hearts ofof IronIron 2》(2》(小胡子养成计划二小胡子养成计划二) )上手介绍上手介绍转自 52pcgame《Hearts of Iron 2》 (小胡子养成计划二)上手介绍《Hearts of Iron 2》 (小胡子养成计划二,通常简称 HOI2)是瑞典游戏公司 Paradox 的作品,以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路” 、 “1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗沙计划、沙漠之狐等小型的战役剧本开始游戏后,先从左边的剧本列表里面选择自己喜欢的剧本,然后在上方列出的势力中选择自己想控制的势力(注意:这里列出的国家只是剧本推荐玩家使用的国家,只要在它们的旗帜上面点击右键便可能在下拉列表中选择其他势力) 选定势力之后,下方会显示出该势力的介绍,此时点击“选项”可以调整一些游戏的参数难度决定了游戏中各方面数据上对玩家的减值及增值,第一次玩的时候选择一般即可;AI 进攻性决定了电脑控制的其他国家的能力,一般都选择为疯狂;游戏速度不用管;战争迷雾选择打开的话能直接看到全球兵力部署,一般选择关闭;自动存储一般不开,因为本游戏的储存读取通常很慢;使用军事符号决定了游戏中在大地图上看到的部队是军棋符号还是活动图标,一般会选择关闭;结束时间是指游戏最终统计成果的日子,一般选择 1946 年。
此外,HOI2 后来的资料片如 DoomsDay(末日) 、Armageddon(决战)等除了在结束时间上增加了 1952、1964 等年代外,还增加了民主政体可发动战争、非本国固有领土 IC 完全使用、接管他国科技组等选项,资深玩家可以善加利用调整好各个选项后点击接受,然后点击右下角的开始即可进行游戏通常而言,推荐初次接触游戏的朋友选择德国,因为德国各方面都比较典型,只要以德国玩过一次,便基本上能掌握这个游戏的各个方面进入游戏后首先会看到一个显示本次游戏目标的小窗口,这时请按下键盘上的 Pause Break 键将时间暂停,然后点击小窗口上的开始游戏按钮首先介绍一下游戏的界面游戏界面最上方是玩家控制势力的各种数据,首先是能源、金属、稀有金属、石油、补给、金钱的数量,然后是人力、核武器、不满度、运输能力以及工业力在游戏中,第一重要的数据是最右上角的工业力,游戏内通称 IC,它代表了国家的工业制造能力,用它来制造军队、补给、金钱,是衡量国家实力的一个重要指标各个剧本的实际数据有些出入,以“1936·战争之路”剧本而言,初始工业力最高的是 IC 为 282 的美国,其次是 IC 为 171 的苏联,再次是 IC 为 160 的英国,德国的初始 IC 为 142。
IC 的分配是一项比较重要的工作,这里有五个项目 “消费品制造”是为了保持国家的安定,同时在这里投入的 IC 能生产出一定数目的金钱 “产品”则是各种部队及建筑的生产项目,这里投入的 IC 不足的话相关的生产则会停滞不前,举例而言一个装甲师可能需要15IC,建造时间是 150 天,那么这 150 天内玩家必须保证在产品生产线上投入 15IC,如果经过 100 天后玩家在此投入的 IC 不足 15 点,那么生产就会停止,直到玩家重新投入 15 点 IC 时,生产才会继续进行,再经过 50 天后完成装甲师的生产在“补给”投入 IC 的话便能生产出补给,补给不仅是军队、国家赖以生存的基础,同时也是在国际市场上购买资源的首要支付品,因此一定要保障其供应增援”可以补充损失了兵力的部队, “升级”可以将旧型号的单位升级到新的型号除了以战争来侵略他国获得更多的工业力外,通常增加本国工业力的方式是建设工厂,在一个地区建造工厂约一年后该地的 IC 会增加1,建造过程中会始终占用产品生产线上的 5IC 具体建造时间依照国家经济政策及当地基础设施建设程度不同而有所变化;另外,通过一些历史事件如租借法案也能获得额外的 IC。
每 1 点的 IC 的正常运行需要 2 点能源、1 点金属和 0.5 点稀有金属,如果资源不足,IC 将无法全力运作缺少某种资源时可以在国际市场中购买,各个国家的相互资源售价是不同的,比如德国就最好从苏联购买资源游戏中除了美国以外的国家都缺乏各种资源基础 IC 和实际 IC 是不同的,决定实际 IC 的因素有难度、科技、政府部门领导以及国家经济政策举例而言,如果基础 IC 是是 100:难度为简单,IC 增加 20%;工业科技为先进机器工具,IC 增加15%;经济政策为中央计划极致,IC 增加 25%;政府首脑为沉默的实干家类型,IC 增加 5%;军械部长为行政天才类型,IC 增加 10%;情报部长为工业专家类型,IC 增加 5%;那么国家能使用的实际 IC 就是 180,将鼠标移动到右上角的 IC 处便能在自动窗口中看到具体的增值和减值情报另外还有一个部长也会产生巨大的作用,这就是安全部长按照游戏里面的设定,非本国固有领土的 IC 利用率为五分之一,所以如果除了自己本国 IC 之外占领领土的 IC 总合有 100的话,那本国从占领区只能得到 20 点 IC 的加值但如果安全部长的人选是恐怖的巨头类型,便能能增加占领领土的 IC 利用率 15%,这样以来占领领土的这 100IC 就能给国家增加 35 点 IC 加值。
通常而言,到后期占领领土的 IC 会远远超过本国领土的 IC,因此这一部分的 IC 加值会很明显除了 IC 外,其次重要的数据是人力人力是用来建造建筑、军队的基础比如一个步兵师需要 10 人力,一个工厂需要 1 人力,没有足够的人力便无法建造建筑及生产、补充部队对人力增加产生影响的有难度、科技、意识形态和总参谋长及安全部长职务难度非常简单能使人力增长+30%,意识形态鹰派极致能使人力增长+10%,总参谋部长中的人海战术学派类型能使总人力增加+25%,安全部长中的人民代表类型能使占领区的人力利用+10%、总人力增长+10%游戏中除了中国、苏联、美国以外的国家通常都缺乏人力另外一种资源在战争时期非常重要,那就是石油摩托化、机械化步兵、炮兵、装甲部队、海军、空军以及后期的步兵师,它们运行都需要石油,缺乏石油的情况下完全无法进行战争增加石油的方法,除了武力侵略产油地区外,只能依靠能源转化当石油为能源储藏量一半以下时,会按 IC 的十分之一自动将能源转化为石油,转化率由科技水平决定,初始转化率为 0.1,在 200IC 情况下每天消耗 200 能源能得到 20 石油;此转化率最高可以达到 1.2,也就是200IC 状态下每天消耗 20 能源,得到 24 石油。
游戏中除了美国、苏联、委内瑞拉、罗马尼亚以外的国家通常都缺乏石油资源不满度代表了国家的安定状态,当不满度为 0.00%时国家处于正常状态,一旦不满度上升,那么 IC、反抗率及军队战斗效率都会受到影响,比如不满度为 10%时实际 IC 会遭到-10%的惩罚,而部队的作战效率也会降低 5%,因此必须尽量保证它为零在“消费品生产”处投入大量 IC 的话便能加快不满度下降的速度另外,一些政府部门的领导人选也会对不满度的上升下降产生影响金钱的作用,除了在国际市场上购买资源外,主要用来供应科研团队,以及外交、情报活动,总的来说不用太重视核武器代表所在国在核武器研究方面的成果,包括现有多少核反应堆、是否懂得制造原子弹、现有多少原子弹、下一颗原子弹何时制造成功等接下来介绍游戏里面很有创意的一项设定:TCTC 的简单理解就是后勤保障能力,基础的 TC 转化率为 IC 的 1.5 倍,也就是说 200 的实际 IC 能维持 300TC通过步兵科技里的后勤研究项目能提升 IC转化 TC 的效率,最高能达到 1.5*1.4=2.1,另外国家元首里的听天命的大元帅类型也能增加 15%的 TC 转化率部队本身、部队调动、战略部署、占领国土、国土游击率、都会消耗 TC,当消耗 TC 小于TC 总量时补给效率为 100%,而当 TC 消耗大大高于 TC 总量的时候补给效率也会大为降低,从而严重影响到行军速度、作战效率,这方面是本游戏最大的特色。
举例而言当德国进攻苏联的时候,算上前期占领的苏联西部工业地区,IC 一般来说能达到 350 左右,转换出的 TC 大约在 500-600,但是仅仅占领乌拉尔以西的苏联领土时,TC消耗通常就已经在 1000 以上了,因此德军会长期在 50%以下的补给效率下作战,相对苏军会有极大的劣势与之相似的还有中国,日本的实际 IC 通常在 120 左右,TC 还不到 200,所以整个侵华战争中它的补给效率都会很低在各项数据下方,是游戏主界面的项目,默认为地图,其他还有科技、生产、外交和统计表,新的资料片如 Doomsday 还增加了情报项目右边是游戏中的时间和菜单点击游戏时间能使时间暂停或继续,在这里按右键可以选择游戏进行的速度,通常选择最下方的最快,另外这里也可以选择以军棋图标或活动模型来表示地图上的部队菜单处的选项有储存游戏、参数设置、提示信息和退出游戏,在参数设置处能调整游戏速度和音乐音效音量大小等,这里还有一个重要选项是信息设置信息设置里面决定了每当游戏中发生某种事件时应当采取的措施其中,当我们发展出新科技、当部队建造完成准备部署时、当一艘船只已经建造完成准备部署时、当一个地区的建筑完成、当运输船或护航舰建造完毕、当一个师被升级时、当你的一名将领死去、当某国占领你的某地区、当你的一个地区发生叛乱、当我们的舰队遭到进攻等等几种情况,建议将其设定为通告显示此类消息并暂停。
另外为了缩减存档文件的大小,可以把一些不太重要的显示项目取消,比如一些地区遭到战略轰炸等最右边是地图项目,它显示了整个剧本所在世界的地图,界面分为四个部分左下角是小地图,能在这里快捷地变化地图显示区域,加减号能缩放地区显示大小,而最下方的十个按钮可以选择以什么方式来表现地图,包括国家、经济、游击度等下方是一行信息栏,在这里会显示游戏过程中的一些信息比如战斗的胜负、外交的变化等最大的一块显示了现在所关注的区域,通常游戏开始后会显示本势力首都附近地区和部队,整个世界地图被划分为许多个地区,点击这些地区后,在左边会出现该地区的信息界面首先是地区的名称,国旗代表了其归属,举例而言如果是一面德国国旗覆盖在一面法国国旗上面,那就代表该地区现在属于法国领土,但已经被德国占领另外在地区名右边可能会有一个圆圈里面一个五角星中间存在数字,这就代表该地区有胜利点,如果一个派系所占领的胜利点最多,在游戏结束时便会胜利在胜利点区域下方是人力,代表该地区能提供给国家的人力资源下方有八个数据,其中工业力、防空设施、地面防御、海岸防御是可能点击修建的,而金属、能源、石油、稀有金属四种资源量则通常不会变化在八个数据下方还有两个数据,左边是基础设施,它决定了部队通过该地区的速度和在该地区兴建建筑的速度,它能通过点击修建;右边是游击度,它代表该地区的不稳定程度,如果是占领的敌国领土,通常这里会显示出 10%-30%的游击度,它主要影响 TC 的消耗。
在游击度右边可能会有一些图标和数据,它们分别代表该地区是否有以及有多少机场、港口、雷达站、核试验场、火箭试验场等地区信息的右边还有一系列的地名,代表了该地区与哪些地区以哪些方式相邻,通常会有道路连接、水路连接、海路连接、无法通过四种情况这些数据下方还会显示该地区所有的海陆空军在地区信息上方有六个按钮,点击它们分别能列出地区列表、陆军列表、空军列表、海军列表、战斗列表、战略部署列表通过列表、地区信息栏以及直接在地图上点击部队图标能选择部队选定部队后能看到该部队的番号、将领、兵力、行军速度、组成师以及一些状态,如果是海军或空军的话还会有活动范围进一步点选组成师后能看到更详细的资料,还可以给该师配备加强旅或解散该师,海军舰只还能在这里看到自己的击沉记录把鼠标移动到将领头像上能看。
