
qq乐园不同板块设计模式.doc
9页项目实施计划本组成员在提交了开题报告和项目申请书后,就积极的展开项目的规划和分析,为项目的顺利实施进行了周密的讨论,并制定了该项目应该展开的步骤和相应时间要组织开展的项目活动根据制定的项目进度安排,我们决定制定一份切实可行的项目实施计划根据项目进度的安排,我们先对QQ乐园不同板块设计模式、经营模式和资源供应模式进行了深入的讨论和研究,初步进行的设想如下;QQ乐园不同板块设计模式和经营模式及资源供应模式我们乐园的初步设想,根据现实的人群和不同的需求,将其分为农场模块、牧场模块、农家乐模块、游戏对战模块、商圈农场模块 该模块主要仿拟农场,再结合现实农村农场,使农场能够真正的实现播种、培育、扶持、收获、偷菜等网络农村的功能该模块采取真实的播种,自己手工培育的蔬菜,材料的来源,主要是我们自己培育的大棚蔬菜和花卉为了区分不同的人群和需求,我们又将其细分为“速长”模式、自然模式、“寻宝”模式,主要针对客户的时间安排而选择不同的服务模式:“速长”模式 所谓的“速长”就是希望在现实中能够真正达到网上农场那种生长周期短的特性,使客户能在短短的2、3天就看到自己播种的种子成长、成熟该模式主要是针对短期的客户,他们没有大量的时间天天来关照自己的蔬菜,但是又想体验播种和收获,以及偷菜的乐趣而制定的。
该模式的经营模式和实现方法是通过工作人员暗地偷偷换载的方法实现,举个简单的例子:你来农村,租用我们一块土地,进行平土、播种、施肥等操作后,在你回去后,我们工作人员会在夜间对你的菜地进行栽种同种的幼苗,当你第二天带着小孩和家人再来时,您的蔬菜已经是茁壮的小苗了你进行洒水、除虫、施肥后,再第三天你再来时,你的蔬菜可能已经成熟了这即模拟了网络农场的蔬菜快速生长的模式,能让你在一个短期内体验种植的一系列的过程而在你来进行料理的这段期间,如果有其他的客户的蔬菜成熟了,你可进行“偷菜”了,这个活动在该模块的所有范围内都是被允许的当然每种蔬菜的成熟周期不同,所有当你播种不同的蔬菜时不时同时成熟的,这就保证了,你的菜不会被一次性偷完 而我们资源主要来自我们自己的蔬菜种植基地,我们把生长状况不同的蔬菜连根带土的进行移植,就像你买的花卉一样,根部带有泥土,这样我们可以确保蔬菜的移栽成活率在该模块中,我们通过收取菜地租金,卖蔬菜种子,以及最后成熟的蔬菜被带走的重量进行称重计价1. 自然模式 自然模式,既是让蔬菜随着自己的生长周期自然生长,不进行特别的人员干预,就是实际意义上的种菜该模式主要针对长期客户,例如退休的职工、家庭主妇等。
该类人员有大量的时间,但是又居住在城市,没有可供种植的耕地,有时候有没有足够的时间和经验来进行种植,但是又想吃自己种植的绿色蔬菜和花卉等 该模式的经营模式和实现方法是通过提供耕地和技术支持该类客户只需要租用我们的土地,然后自己进行耕种,在耕种期间我们会有相关的工作人员给予指导和帮助在客户返回家中后,我们通过物联网系统,将该种植作物的情况发于种植者,户主可以通过监控系统,查看自己的耕地状况这样减少了客户的大量时间,使他们有更多是时间去做其他的事情,在空闲的时候去照理自己的耕地,当然也可以叫我们的工作人员去帮助照理该模块不参与“偷菜”活动 这种模式,我们不需要提供过多的资源,只需要土地和相关的工作人员,已经完善的监控系统等而盈利的主要来源是土地的租用费已经人员供应费2. “寻宝”模式 “寻宝”模式,既是一种类似于捉迷藏的游戏,让游客在一个农场中找我们事先藏好的包装的完整食物该模式主要针对游客,即不选择进行耕种的客户他们不需要再来我们这里进行蔬菜的照理和收获,而是在一种集体的“寻宝”游戏中找寻乐趣 该模式的经营模式和实现方法通过提供成熟的蔬菜进行活动的开展我们将自己大棚内的成熟蔬菜拿出,打包包装,然后在一个规定的地域进行藏储,在一周的周末或者其他时间段进行开放,让游客进入其中,寻找我们的新鲜蔬菜,而寻得的即为自己所得,他们可以在开心游戏的时候又能带回去慢慢的新鲜蔬菜。
该模式我们需要提供的资源,只是来自于自己种植的蔬菜,场地即可而我们资金的来源,是对参与活动者每人收取的5元入场费2、 农家乐模块 创新性的在乐园里加入了农家乐模块目的是使游客在体验农场生活时能够真正的体验农家生活,达到身心放松的目的我们农家乐的活动主要提供一般的KTV、棋牌活动、台球、等基本活动外,重点是我们的厨房我们采用原始的农村厨房设计方式,燃料采用木材和废物秸秆,土砖筑起的灶台等我们根据烹饪的材料来源不同将客户分为两类,会员型和游客型1. 会员型所谓的会员型,即参与本游乐园“农场”“速长”模式和自然模式的客户该类客户可以享受5折甚至是免费的农家乐活动,而他们的烹饪食材是来自于自己的农场或者是“偷菜”所得的成果如果需要其他的食材,可以像我们购买但不能全部购买,必须有一定量的自己得到的食材才可以,不然不能享受会员当然,我们对经常来乐园消费的其他客户,也可以进行会员办理,及时他没有参与农场相关的活动2. 游客型 所谓的游客型,即只为农家乐而来的顾客,针对该类顾客,我们只提供一般的大众的农家乐活动,他们所需的所有食材和配料都必须在我们乐园购得,我们不按时计算,只收取食材费和器具使用费。
3、 游戏对战模块 为了对青少年等其他年轻消费群体,我们提供了游戏对战模块,这样可以保证我们客户可以把一个整体的家庭囊括其中,当老人家料理农场是何时,他们的子女可在农家乐的厨房忙的了不开怀,而无聊的孩童们确可以在游戏对战模块愉快的度过他们的闲暇时光根据调研结果、热门网络游戏和最近热门的游戏,我们暂且把该模块的设置如下:1. 植物大战僵尸该模块主要模拟网络版植物大战僵尸,我们在一个绿荫的场地上设置围栏等,由我们的工作人员穿上特定的服装,假扮僵死,而绿荫场地的另一端则是我们游客区我们选用的蔬菜是假的蔬菜,多为塑料和泡沫制品,这样可以保证整个游戏的安全性场景和场地布置,严格按照网络版植物大战僵尸进行布置和安排这个游戏可以通过一种暴力的发泄方式来使游客放松,同时也会满足青少年对网络版游戏在现实中的真实体会项目的开发和运行成本较低,只需提供足够的场地和设施布置,保证安全,就可顺利的开展2. 抢车位基于最近网上抢车位的火爆,我们也进行了相应的活动,即为前来游乐园的客户提供一定的免费车位停泊处在该活动中,我们会吸引绝大多数驾车前来游玩的游客,在游戏中我们统一安排,把我们的参与人员至于一个圆形的圈中,而该圆的半径近10米,圆的周围是小车库,仅容一人站立其中。
大圆的中间是一个半径1米的小圆,我们的参与游客需站在小圆当真,等待游戏开始游戏开始后将不定时的有不同的小车库的房门被打开,而最先进入的人即为该车库的主人,那么他将享受本次来游乐园免费停车的优惠,活动还将赠与他纪念品3.真人CS 真人CS激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动,在中国兴起起于2002,至今有十年时间,受到真人CS发烧又追捧,现今玩家达到10万人左右真人cs镭战是国际上风行的wargame运动的其中一个种类,也是国内是唯一合法并可以普及的wargame运动基于很多人对狙击游戏的热爱和痴迷,我们打造了真人版CS该游戏的开展将在乐园的CS场地上进行,该场地有大量的遮蔽物,如隧道、桥梁、房屋建筑、树木等,为其提供足够的遮蔽物而游戏的设置是模拟网络版CS,即参与的游客自行选择角色,不同的角色分配不同的制服,而武器的选择则要根据其原意参与的价位而定这种真人版CS选择已经趋于成熟,有很多地方已经开展了该游戏,实施效果较好,我们将借用他们的经验进行相应的工作下面是我们在网络上考察的结果:真人cs特点 1、定位:定位模拟战场体验,是对真实战场环境下作战的高度模拟。
2、目标: 通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情 3、流程:除了作战对抗环节外,还有军队战术攻略的完全讲解,以及对装备的实操训练,体验时间最少为一天 4、战役:真人CS战役主要是攻防战、大逃杀等游戏任务或者根据标准军队分队演习战役想定 5、战场:丛林、平原、废墟、烂尾楼、或者实战地形 6、教官:教官都是特种部队退役士兵,有大量教学技能和演习经验几种可供选择的模式:1模拟巷战本区域分为A、B两区,暂定A进攻守区,B防守区,进入阵地后,以消灭对方为目的或在规定时间清点对方中弹人数,人数多的就算胜利.2.丛林攻防 一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要 3.限时攻防 相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间, 在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。
而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败 4.VIP护送 此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜索队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜 5.夺旗 此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场具体内容:在游戏场地内设置红、 黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。
切记,游戏者的生命设置不得超过三条游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵 6.三国演义 顾名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。












