
[工程科技]UG_NX_6基本操作与常用工具1.ppt
41页Technical Delta 24 July 2004第2章 UG NX 6基本操作与常用工具§2.1 常用工具§2.2 坐标系§2.3 图层操作§2.4 对象设置§2.5 视图§2.6 布局2.1 常用工具介绍§在UG功能操作过程中,有一些工具需要经常使用,熟练掌握这 些常用工具可以极大地提高工作效率,本节将来介绍这些常用 工具2.1.1 点构造器§该工具用于根据需要捕捉已有的点或创建新点在UG的功能操作中,许 多功能都需要利用“点”对话框来定义点的位置单击工具栏中的按钮或 者执行“插入”|“基准/点”|“点”命令,弹出“点”对话框,如图 2.25所示在不同的情况下,“点”对话框的形式和所包含的内容可能会 有所差别点构造器(Point Constructor)点构造器(Point Constructor)§Offset 偏置 §Offset 选项用来相对于一个参考点来确定一个新的点位置, 其步骤为 : §在 Point Constructor 对话中,设定好 Offset 选项, §选择参考点, §针对不同的 Offset 方法, 在 Point Constructor 对话中间区域输入 不同的偏置参数, 按OK生成.Rectangular Offset点构造器(Point Constructor)Spherical OffsetVector OffsetOffset Along CurveCylindrical Offset2.1.2 矢量构造器§在UG建模建模过程,经常用到矢量构造器来构造矢量方向,例如创建实体时 的生成方向,投影方向,特征生成方向等等。
在此,有必要对矢量构造器进行 介绍 §矢量构造功能通常是其他功能中的一个子功能通常,系统会动判定得到矢量 方向如果需要以其他方向作为矢量方向,可以在“方向”选项栏中单击中的 黑色小三角,弹出“矢量”对话框,如图2.31所示该对话框列出了可以建 立的矢量方向的各项功能圆柱举例2.1.3 类选择器§在建模过程中,经常需要选择对象,特 别是在复杂的建模中,用鼠标直接操作 难度较大因此,有必要在系统中设置 筛选功能在UG中提供了类选择器,可 以从多选项中筛选所需的特征 §执行“信息”|“对象”命令,进入“类 选择”对话框,如图2.34所示2.2 坐标系§UG系统提供了2种常用的坐标系,分别为绝对坐标系ACS( Absoulute Coordinate System)和工作坐标系WCS(Work Coordinate System) §二者都遵守右手定则,其中绝大坐标系是系统默认的坐标系,其原 点位置是固定不变的,即无法进行变化而工作坐标系是系统提供 给用户的坐标系,在实际建模过程中可以根据需要构造、移动和旋 转变化,同时还可以对坐标系本身保存、显示或隐藏等操作2.2.1 构造坐标系§构造坐标系是指根据需要在视图区创建或平移坐标系,同点和 矢量的构造类似。
在菜单栏中执行“视图”|“方位”命令,进 入“CSYS”对话框,如图2.39所示坐标系(Coordinate System)WCS CSYSSave右手规则WCS§坐标系用于决定几何对象在模型空间的位置和方位,在 UG 环境中的各类坐标系 都遵循右手规则. §建模中常用的坐标系类型: §Absolute Coordinate System ( ACS ) 绝对坐标系: 原点,方位固定,不能改变 . §Work Coordinate System ( WCS ) 工作坐标系:当前正在使用的坐标系,缺省 WCS=ACS §在 UG中, horizontal 即平行于 XC axis, vertical 平行于YC axis § Existing Coordinate Systems ( CSYS ) 已存坐标系: 若需多次使用某一坐标系 ,可将其存贮 2.2.2 坐标系的变换§在UG建模过程中,有时为了方便模型 各部位的创建,需要改变坐标系原点位 置和坐标系的旋转方向,即对工作坐标 系进行变换坐标系的变化操作方法显示坐标系,On / Off 存贮 WCS 为已存坐标系改变坐标系原点,方位不变。
旋转坐标系,原点不变改变坐标系原点和方位动态改变坐标系工作坐标系工作坐标系 WCS 是当前工作坐标系 (Current Work Coordinate System) 动态操纵动态操纵WCSWCS 动态操纵WCS,可视化地辅助你平移或旋转工作坐标系 (WCS), 并给出实时反馈 进入 WCS 动态方式∶• 双点击 WCS或• 选择图标退出 WCS 动态方式∶• 按 Esc 键或• 点击 MB2• 再次 选择图标移动WCS位置:• 放光标在原点手柄上• 按下和保持MB1• 拖拽WCS到任何位置• 释放MB1动态操纵动态操纵WCS (WCS (续续) )利用拖拽沿轴移动WCS位置:• 放光标在WCS上三个箭头手柄的任一个上• 按下和拖拽MB1• 沿轴在其方向 拖拽WCS• 释放 MB1利用GWIF、沿轴移动WCS位置:•放光标在WCS上三个球形手柄的任一个上并点击, 显示图形窗口输入域GWIF• 加入一个值到GWIF• 按回车沿矢量移动WCS位置:• 利用矢量构造器图标动态操纵动态操纵WCS (WCS (续续) )旋转WCS:• 放光标在WCS上三个球形手柄的任一个上• 按下和保持MB1• 利用鼠标, 绕轴旋转WCS. GWIF指示当前角和捕 捉增量• 按回车 重方位WCS到一对象:• 选择WCS的一个轴或轴手柄• 选择一对象如你要WCS对准的一 边缘• 矢量构造器有效颠倒WCS方位:• 双击 WCS的一个轴或轴手柄旋转与方位 WCS WCS Save : 已存 CSYS 2.2.3 坐标系的保存§一般对经过平移或旋转等变换后创建的坐标系需要及时的保存, 便于区分原有的坐标系,同时便于在后续建模过程中根据用户需 要随时调用。
§执行“格式”|“WCS”|“保存”命令,系统将保存当前的工作 坐标系2.2.4 坐标系显示和隐藏§该选项用于显示或隐藏当前的工作坐标系执行该命令后,当前 的工作坐标系的显示或隐藏与否,取决于当前工作坐标系的状态 如果当前坐标系处于显示状态,则执行该命令后,将隐藏当前 工作坐标系如果当前坐标系处于隐藏状态,则执行该命令后, 将显示当前工作坐标系2.3 图层操作(Layer)§层在3维造型中是个很重要的概念,主要控制在一个部件中几何对象在图 形窗口中如何显示在UG NX 6中,图层的有关操作集中在“格式”菜 单中,本节将对系统提供的4种图层命令进行介绍 §在UG每一个 Part中,都提供了256个图层,每个层上可以放置任意数量 的模型对象在每个组件的所有图层中,只有设置一个图层为工作图层, 所有的工作只能在工作图层上进行其他图层可以对其可见性、可选择性 等进行设置来辅助建模工作应学会: – 利用层设置对话来管理层 – 把物体从一层移到其它层上练习 Cast : uge_layers_2.prtCAD 标准: 层与类别名1.数据易于管理2.主模型部件共享层对象类别名 1-100 Model Geometry MODEL 1-14 Solid Geometry SOLIDS 15-20 Linked Objects LINKED OBJECTS 21-40 Sketch Geometry SKETCHES 41-60 Developed Curves 3DCURVE 61-80 Reference Geometry DATUMS 81-100 Sheet Bodies SHEETS 101 - 120 Drafting Objects DRAF 101 - 110 Drawing Borders FORMATS 121 - 130 Mechanism Tools MECH 131 - 150 FEM, Engineering Tools CAE 151 - 180 Manufacturing MFG 181 - 190 Quality Tools QA 201 - 250 Assembly Component COMPONENTS §2.3 图层(Layer)§层的四种状态: §层有四种状态,由它们来控制位于某层上的物体是否可见。
§ Work Layer 工作层–- 只有一个,新创建的物体都被放在当前工作层上,位于工作层上的物体可见,可选 § Selectable 可选层–- 可有多个,位于可选层上的物体可见,可选 § Visible Only 仅仅可见层–- 可有多个 ,位于仅仅可见层上的物体可见,但不可选 § Invisible 不可见层 –- 可有多个 ,位于不可见层上的物体不可见,当然也就不可选2.3.1 图层设置§执行“格式”|“图层设 置”命令,打开图层设置 对话框,利用该对话框, 可以对部件中所有图层或 任意一个图层进行“设置 可选”、“设为工作图层 ”、“设为仅可见”和“ 设为不可见”等设置,还 可以进行图层信息查询, 也可以对层所属的种类进 行编辑操作2.3.2 图层中的可见图层§该选项用于控制工作视图中的某一图层的是否可见通常在创 建比较复杂飞模型时,为方便观察和操作,需根据需要隐藏某 些图层,或者打开隐藏的图层 §执行“格式”|“图层中的可见图层”命令,打开“视图中的 可见图层”对话框2.3.3 移动至图层§该选项是指将选定的对象从一个图层移动到指定的一个图 层,原图层中不再包含选定的对象。
§执行“格式”|“移动至图层”命令,打开“类选择”对 话框,如图2.54所示利用该对话框选取需移动图层的对 象,弹出“图层移动”对话框,如图2.55所示2.3.4 复制至图层§该选项是指将选取的对象从一个图层复制一个备份到指定的图 层其操作方法与“移动至图层”类似,二者的不同点在于执 行“复制至图层”操作后,选取的对象同时存在在原图层和指 定的图层2.4 对象设置§为了更快地适应UG软件系统的工作环境,提高工作效率,通常 需要根据不同的用户使用习惯或相关规定设置一些系统默认的 控制参数本节主要介绍常用的对象设置,包括对象名称、对 象显示、对象选择等的设置2.4.1 对象名称设置§当用户创建的几何对象数量很多时,为了便于对象的选取和管理,通常需要给 这些对象设置一个名称,此时便用到该选项 §执行“编辑”|“属性”命令,打开“类选择”对话框利用该对话框在工作 视图区选取需设置或修改的对象后,单击“确定”按钮,弹出“属性”对话框 ,如图2.56所示 §单击“特征属性”选项卡,进入“特征属性”选项卡对话框如果第一次设置 对象的名称,只需在“标题”文本框内输入定义的名称即可另外用户可以在 “特征属性”选项卡中“类型”下拉列表框选取各种属性,还可以通过按钮区 的按钮进行剪切、复制、粘贴和删除等操作修改对象的名称。
§单击“常规”选项卡,进入“常规”选项卡对话框,如图2.57所示2.4.2 编辑对象显示§该选项用于编辑或修改特征对 象的属性(包括颜色、线型、 透明度等)执行“编辑 ”|“对象显示”命令,进入 “类选择”对话框利用“类 选择”对话框在视图工作区选 取所需对象,单击“确定”按 钮,进入“编辑对象显示”对 话框,如图2.58所示2.4.3 显示和隐藏对象§在创建较复杂的模型时,一般情况此模型包括多个特征对象, 容易造成大多数观察角度无法看到被遮挡的特征对象,此时就 需要将不操作的对象暂时隐藏起来,先对其遮挡的对象进行特 征操作完成后,根据需要将隐藏的特征对象又重新显示出来 下面将介绍常用的几种隐藏或显示操作方法2.4.4 对象选择设置§在特征建模过程中,经常需要进行对象选择设置,以方便选择不同的对象并对 其进行各种操作下面就来介绍几种常用对象选择设置的操作方法 §1.最高选择优先级—特征 §2.最高选择优先级—面 §3.最高选择优先级—体 §4.最高选择。
