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俄罗斯方块网络游戏开发.doc

102页
  • 卖家[上传人]:自***
  • 文档编号:126898722
  • 上传时间:2020-03-28
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    • 毕 业 设 计题目:俄罗斯方块网络游戏开发姓  名: 陈焜 学  号: 0601332009 学 院: 应用文理学院 专 业: 信息与计算科学 指 导 教 师: 聂清林 协助指导教师: 2010 年 5 月 5 日北京联合大学 毕业设计 摘 要俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,风靡全球,经久不衰,是学习面向对象的编程思想的理想实例本毕业设计论文按照软件工程方法分步骤介绍用JAVA语言设计一个“网络俄罗斯方块”游戏的全过程,整个游戏系统是一个Java小程序,是嵌入在网页中运行的Java小程序(Applet)本程序使用了标准Swing组件,使得界面更具有美观的视觉效果和更简便的操作游戏设计过程中涉及到游戏框架、游戏界面的编写、菜单处理、算法设计以及预览功能的实现同时,还为游戏添加了其他功能,如设计实现游戏分数的播报,用户聊天和同步开始,结束报分等功能。

      主程序源文件名:MainApplet.java,另外还包含必要的图标文件程序运行后基本能实现一个在网页中俄罗斯方块游戏,通过后台的服务器程序可以实现聊天,分数播报,同步开始等功能本文分成七个部分,分别为绪论、Java编程语言基础、可行性研究、需求分析、俄罗斯方块程序的设计、游戏系统测试、总结、致谢、参考文献、附录本文详细的介绍了开发系统的具体步骤,以及所应用的技术,以配图例的方式详尽说明,并在文中对源程序作了详细的解释 关键词:java 俄罗斯方块 网络聊天 需求分析 测试 AbstractTetris is a very classic game, sweeping the world, enduring, object-oriented programming to learn an ideal example of thinking. The design paper describes step by step in accordance with software engineering design using JAVA language of a "network of Tetris" game the whole process, the entire game system is a Java applet is embedded in a Web page to run the Java applet (Applet). This program uses the standard Swing components, making the interface more beautiful visual effects and more convenient operation. Game design process involved in the game framework, the preparation of game interface, menu processing, algorithm design and implementation of the preview function. At the same time, the game also adds other features such as game scores of broadcast design and implementation, the user chat and synchronous start, end report grading function. The main program source file name: MainApplet.java, the icon also contains the necessary files. After running the basic to the realization of a Tetris game in a Web page through the back of the server program can chat, scores of broadcast, start synchronization functions. This article is divided into seven parts, namely Introduction, Java programming language based on feasibility studies, needs analysis, program design Tetris game system testing, summary, thanks, references, appendix. This article describes in detail the specific steps in developing the system, and the application of technology to the way with detailed description of the legend, and source code in the text of the detailed explanation. Key Words:Java Tetris Web Chat Needs analysis Test 目 录摘 要 IAbstract II目 录 III引 言 11 绪 论 21.1 电子游戏与网络游戏 21.2 网络游戏在国内的发展 21.3 本课题的研究意义 32 Java编程语言基础 52.1 选择Java的原因 52.2 Java语言特点 52.2.1 简单性 52.2.2 面向对象 52.2.3 健壮性 52.2.4 分布性 52.2.5 体系结构中立 62.2.6 安全性 62.2.7 可移植性 62.2.8 解释性 62.2.9 高性能性 62.2.10 多线程性 62.2.11 动态性 62.3 Java开发工具 72.3.1 Jbuilder开发程序 72.3.2 JCreator pro开发程序 72.3.3 JDK 82.3.3.1 Java编译器 82.3.3.2 Java解释器 82.4 采用技术简介 82.4.1 Swing技术 82.4.2 B/S架构 83 可行性研究 103.1 设计目的 103.2 可行性研究前提 103.3 可行性分析 104 需求分析 124.1 游戏需求 124.2 设计需求 134.2.1 游戏界面需求 144.2.2 用户控制需求 144.2.3 显示需求 144.3 功能描述 154.3.1 俄罗斯方块功能描述 154.3.1.1 方块出现 154.3.1.2 方块消除 154.3.1.3 游戏结束 154.3.1.4 方块预测与分数 154.3.1.5 游戏级别 154.3.2 聊天功能 154.3.2.1 基于Web同步游戏功能 164.3.2.2 玩家同时聊天 164.3.2.3 游戏信息实时更新 165 俄罗斯方块程序的设计 185.1 游戏程序的构架设计 185.2 游戏程序的模块设计 185.2.1 游戏模块设计 185.2.2 聊天模块设计 185.3 主模块类的详细设计 195.3.1 方块的产生 ShapeDefine类 195.3.2 单位大小与颜色MainPanel类 255.3.3 下一方块NextPanel类 315.3.4 方块移动 .345.4 游戏规则和基本操作 376 游戏的运行与实现 387 游戏系统测试 427.1 输入测试 427.2 分数测试 427.3 服务器端测试 427.4 网络功能测试 42总 结 43致 谢 44参考文献 45附 录 45VI引 言俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值在游戏史上是非常巨大的。

      这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的 最终经过各种改良,俄罗斯方块的第一个PC版本诞生了,他们给这个游戏取了一个源于希腊文字的名字“四”(tetra)——Tetris,即现在的“俄罗斯方块” 这种将不断掉落的各种形状的方块摆满一行将之消除的游戏,不仅风靡了当时的俄罗斯, 甚至到现在依然以其不退的热度席卷着全球众多的游戏开发者也纷纷效仿制作出了各种新版本, 因此也使“俄罗斯方块”这款老少皆宜的游戏变得越来越趣味横生对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在一些联众网络游戏中,更有一些独有的魅力 ―― 有单机作战、双人单机对战和双人网络对战三种游戏模式,三种模式都是在一行堆满后就可以消掉,最后方块堆积至窗口顶端,即告负,用户可任选一种模式进行游戏其中单人模式是一种玩积分的游戏,如果积分高的话,还可以存入高分榜上而双人单机对战模式则是两个人在同一台机器上进行对战游戏,双人网络对战模式则需要两人首先进行网络连接,然后才能进行对战游戏,后两种模式在游戏过程中如果自己一次消去两行以上的话,就可以送给对方使对方的行数增长,让你尽情体会对战的趣味另外,网络对战模式还具备网络聊天功能,让你在游戏过程中还能体验到聊天的乐趣,同时也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。

      现在我国的网络迅速普及,以往的只限于单机版的游戏已远远不能满足广大的游戏玩家,这便促使我们向着一个更高层次的水平去迈进,所以要求我们设计游戏时,要出于吸引玩家的目的,应该提高游戏的好玩度但可玩度是好玩度的基础好玩度在上升到一个阶段后将由于可玩度的限制而不能再继续上升以俄罗斯方块为例,通过对每个方块添加意义,增加关数并为每关赋上不同的意义(也就是情节),增加画面效果(如三维立体效果且在水下玩的)和音效(如方块落地时发出机械的焊接声音)即使这样,其好玩度也不能超过RPG类游戏所以,要提高可玩度,就要在游戏的组成上下工夫;要提高好玩度,就要在游戏的外衣上下工夫国内有人专门将俄罗斯方块游戏做为经典教材来学习IT改造后的版本,有的仿制程序中方块的形状和颜色等又新添加了许多美化功能,甚至连方格也可以放大缩小 1 绪论1.1 电子游戏与网络游戏电子游戏就是指在家用的电脑与游戏机或者手持电子设备上运行的游戏由于电子硬件的飞速发展,电子游戏也在大踏步的前进电子游戏从出现至今发展出了多种多样的种类在中国比较流行的分类方式一般是将电子游戏分成四大类:家用游戏机游戏、单机版PC游戏、街机游戏、网络游戏由于本文涉及的俄罗斯方块是对于网络互动平台开发的,所以在此着重的分析一下网络游戏类。

      网络游戏也就是大家常说的游戏例如时下最流行的,也是全世界玩家的最多的游戏《魔兽世界》便是一款网络游戏网络游戏一般是指通过互联网进行互动的电脑游戏,通过人与人之间的交流,竞争等互动方式达到娱乐休闲的目的在互联网大范围普及之。

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