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运动的描述知识点总结.pdf

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  • 上传时间:2024-08-18
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    • 运动的描述知识点总结(总 2页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除 第一章 运动的描述 知识点归纳 机械运动/运动:物体的空间位置随时间的变化称为机械运动(运动是绝对的,静止是相对的) 一、 质点、参考系和坐标系 1,质点:用来代替物体的有质量的点 (忽略物体具有形状大小 理想化的物理模型 不存在) 2,参考系:描述体运动时,被选定做参考,假定不动的物体 (参考系可以任意选取,选取不同的参考系观察到的物体运动结果可能是不同的,学会选择合适的参考系,比如选择物体所在系统的参考系) 3,坐标系:定量描述物体位置和位置变化 (在参考系上建立 三要素:原点,单位长度,正方向)(直线坐标系、平面坐标系、三维坐标系、多维坐标系) 二、时间和位移 1,时刻 (时间间隔开始和结束的点是时刻)(在时间轴上对应一个点)(先后、早晚来描述) (3 秒末、第 4 秒初、八点半等等) 2,时间间隔 (简称时间)(两个时刻之间的间隔)(在时间轴上对应一个线段)(长短快慢来描述) (第 3 秒内、3 秒内、八个小时等等) 3,路程(物体运动轨迹的长度)(标量,只有大小) 4,位移(描述物体位置变化的物理量)(矢量,有大小有方向)(位移大小:初末位置连线的长度)(位移方向:初位置指向末位置) 5,位移和路程不能比较,因为一个是矢量一个是标量,位移大小可以和路程比较,仅仅在物体做单向直线运动时,位移大小和路程相等。

      位移大小和路程都是长度单位,国际单位制是米,常用单位还有厘米,公里等等 6,矢量(有大小有方向而且满足平行四边形法则的物理量是矢量,比如位移、速度、力等等) 标量(只有大小,没有方向的物理量,如质量、密度、速率、温度、电流等等) 7,坐标轴上位移△x 的计算(末位置坐标减去初位置坐标) 位移大小比较(比较绝对值,比如-7m 比+3m 要大) 三、运动快慢的描述——速度 1,坐标变化量:l=△x=x2-x1 时间变化量:△t=t2-t1 2,速度(定义:位移与发生这个位移所用时间的比值)(矢量,速度大小是单位时间内位移的大小,速度方向是物体运动的方向)(常用单位:1m/s=h) 3,平均速度(表示某个过程物体运动平均快慢程度,位移比上这段位移用的时间)(矢量,有大小有方向)(大小:总位移比上总时间)(方向:位移的方向,即初位置指向末位置) 瞬时速度(物体在某个时刻或者经过某一位置的速度)(矢量,有大小有方向)(大小:比较难求,根据题目要求来判断)(方向:直线运动时沿着运动的直线方向,曲线运动时沿着切线方向) 4,瞬时速率/速率(瞬时速度的大小叫瞬时速率/速率,标量) 平均速率(物体通过的路程与这段路程所用时间的比值,标量) 区分:瞬时速度的大小叫瞬时速率/速率,但是平均速度的大小并不是平均速率,平均速度的大小是位移的大小比上所用时间,而平均速率是路程比上这段路程所用的时间,因为只有在物体在做单向直线运动时,位移大小等于路程,所以仅在单向直线运动时,平均速度大小等于平均速率 5,位移时间图象(x-t 图像):横坐标表示时间,纵坐标表示位移,描述物体的位置随时间变化的规律,由图像可以得到物体发生某一个位移所用的时间,从而可以计算出速度。

      如果图像是水平的,说明物体位置没有变,也就是静止不动,如果图像是一条倾斜的直线,说明物体的位置随着时间均匀变化,物体做的是匀速直线运动随着时间变化,位移方向是正的,物体速度方向就和我们规定的正方向相同位移方向负的则速度方向和我们规定的正方向相反图像倾斜的越厉害,也就是斜率越大(斜率:纵坐标变化量比上横坐标变化量),物体的速度越大 五、速度变化快慢的描述——加速度 1,定义:加速度是速度变化量与发生这一变化所用时间的比值, 2,性质:矢量,大小用速度变化的大小比上所用时间得到,方向和速度变化的方向相同 单位:m/s2,读作米每二次方秒,单位也可以写成 m·s-2 3,区分:速度 v,用位移比上时间得到 速度变化量,△v,用末速度减去初速度得到 速度变化的大小,△v 的大小 速度变化的快慢,a(也就是加速度),由速度变化比上发生这一变化所用时间的比值得到 4,物体做加速减速的判断方法: 直线运动中,速度增加时,加速度方向和速度方向相同;速度减少时,加速度方向和速度方向相反 5,加速度方向和速度变化方向相同,和速度方向没有必然直接联系加速度增大的时候,速度可能增大,也可能减小加速度增大减小不能直接确定出物体速度的增大减小,只能得到物体速度增大的快或者减小的快,判断速度增大减小,要看加速度方向和速度方向是否相同(加速度表示的速度变化快慢) 6,速度时间图像(v-t 图象):横坐标表示时间,纵坐标表示运动的速度,描述物体的速度随着时间变化的规律,由图像可以得到物体速度变化和所用的时间,从而计算出加速度。

      如果图像是水平的,说明物体速度没有变,也就是匀速直线运动,如果图像是一条倾斜的直线,说明物体的速度随着时间均匀变化,物体做的是匀加速直线运动随着时间变化,△v 的方向是正的,物体加速度方向就和我们规定的正方向相同,△v 负的则加速度方向和我们规定的正方向相反图像倾斜的越厉害,也就是斜率越大(斜率:纵坐标变化量比上横坐标变化量),物体的加速度就越大。

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