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3dmax入门教程第9章-材质编辑器的介绍.pdf

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  • 卖家[上传人]:飞***
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  • 上传时间:2018-04-23
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    • 3d max 入门教程第9 章-材质编辑器的介绍第 9 章 材质编辑器的介绍通过本章的学习能够掌握如下内容描述材质编辑器布局根据自己的需要调整材质编辑器的设置给场景对象应用材质编辑器创建基本的材质并将它应用于场景中的对象从场景材质中创建材质库从材质库中取出材质给材质重命名从场景中取材质调整设置使用 Material/Map 浏览器浏览复杂的材质材质编辑器是 3ds max工具栏中非常有用的工具本章将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能 我们将学习如何利用基本的材质如何取出和应用材质也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库 9.1 材质编辑器基础使用材质编辑器能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性在材质编辑器中有很多工具和设置可供选择使用人们可以根据自己的喜好来选择材质可以选择简单的纯色也可以选择相当复杂的多图像纹理例如对于一堵墙的材质来讲可以是单色的也可以是有复杂纹理的砖墙见图9.1材质编辑器给我们提供了很多设置材质的选项图 9.1 9.1.1 材质编辑器的布局 使用 3ds max时会花费很多时间使用材质编辑器因此舒适的材质编辑器的布局是非常重要的进入材质编辑器有以下三种方法从主工具栏单击材质编辑器Material Editor 按钮。

      在菜单栏上选取Rendering / Material Editor 使用快捷键 M 材质编辑器对话框由以下四部分组成见图9.2 菜单栏 材质样本窗材质编辑器工具栏材质类型和名称区材质参数区图 9.2 9.1.2 材质样本窗在将材质应用给对象之前可以在材质样本窗区域看到该材质的效果在默认情况下工作区中显示24 个样本窗中的 6 个有 3 种方法查看其它的样本窗 平推样本窗工作区使用样本窗侧面和底部的滑动块增加可见窗口的个数 平推和使用样本窗滚动条观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推1. 启动 3ds max 6 2. 在主工具栏单击Material Editor 按钮3. 在材质编辑器的样本窗区域将鼠标放在两个窗口的分隔线上则鼠标显示为黑色手掌状4. 在样本窗区域单击并拖动鼠标可以看到更多的样本窗5. 在样本窗的侧面和底部使用滚动栏也可以看到更多的样本窗显示多个材质窗口如果需要看到的不仅仅是标准的6 个材质窗口可以使用两种Column/Row 设置它们是 5× 3 或 6× 4 使用下列两种方法进行设置右键菜单 选项对话框在激活的样本窗区域单击鼠标右键将显示右键菜单见图 9.3。

      从右键菜单中选择样本窗的个数见图9.4图 9.4 显示的是 5× 3 设置的样本窗图 9.3 图 9.4 也可以通过选择工具栏侧面的 Options按钮或者 Options菜单下的 Options菜单来控制样本窗的设置单击 Options 按钮显示材质编辑器的Material Editor Options 对话框可以从 Slots区域改变设置参见图9.5图 9.5 图 9.6 显示的是 6× 4设置的样本窗在图 9.6 中激活的材质窗用白色边界标识表示这是当前使用的材质 放大样本视窗虽然 3× 2 设置的样本窗为我们提供了较大的显示区域但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸3ds max 允许将某一个样本窗放大到任何大小可以双击激活的样本窗来放大它或使用右键菜单来放大它1. 继续前面的练习在材质编辑器里用鼠标右键单击选择的窗口出现快捷菜单参见图9.3 2. 在右键菜单中选择 Magnify 后出现图 9.7 所示的大窗口图 9.6 图 9.7 可以通过用鼠标拖曳对话框的一角来调整样本窗的大小9.1.3 样本窗指示器 样本窗也提供材质的可视化表示法来表明材质编辑器中每一材质的状态 场景越复杂这些指示器就越重要。

      当给场景中的对象指定材质后样本窗的角显示出白色或灰色的三角形这些三角形表示该材质被当前场景使用 如果三角是白色的表明材质被指定给场景中当前选择的对象如果三角是灰色的表明材质被指定给场景中未被选择的对象 下面我们进一步了解指示器1. 在菜单栏选取 File / Open从本书配套的光盘上打开文件SamplesCh09Ch09_ 01.max 见图 9.82. 按下 M 键打开材质编辑器材质编辑器中有些样本窗的角上有灰色的三角形见图 9.9 3. 选择材质编辑器中最上边一行第三个样本窗该样本窗的边界变成白色表示现在它为激活的材质图 9.8 图 9.9 4. 在材质名称区材质的名字为Earth 样本窗角上有灰色的三角形表示该材质已被指定给场景中的一个对象5. 在摄像机视口中选择Earth对象 Earth 材质的三角形变成白色表示此样本窗口的材质已经被应用于场景中选择的对象上见图9.10 图 9.10 6. 在材质编辑器中选择名字为 B-Earth 的材质 材质的角上没有三角形这表明此材质没有指定给场景中的任何对象9.1.4 给一个对象应用材质材质编辑器除了创建材质外它的一个最基本的功能是将材质应用于各种各样的场景对象上。

      3ds max提供了将材质应用于场景中对象的几种不同的方法可以使用工具栏底部的Assign Material to Selection按钮也可以简单地将材质拖放至当前场景中的单个对象或多个对象上将材质指定给选择的对象通过先选择一个或多个对象可以很容易地给对象指定材质1. 启动 3ds max从菜单栏选取 File / Open 从本书配套的光盘上打开文件Samples Ch09Ch09_02.max 打开后的场景见图9.11 2. 按下 M 键打开材质编辑器 在材质编辑器选择名称为Ping的材质第 1 行第 3 列的样本视窗见图9.12 图 9.11 图 9.12 3. 在场景中选择所有 ping 对象 ping01Ping10可以按下快捷键 H 从 Select Objects对话框中选取技巧单击的同时按下Ctrl 键将选择对象加到选择集见图 9.13 4. 在材质编辑器中单击Assign Material to Selection按钮这样就将材质指定到场景中了见图9.14样本窗的角变成了白色表示材质被应用于选择的场景对象上了图 9.13 图9.14 拖放 使用拖放的方法也能对场景中选到的一个或多个对象应用材质。

      但是如果对象被隐藏在后面或在其它对象的内部就很难恰当地指定材质 1. 继续前面的练习在材质编辑器中选择名为plan 的材质第 1 行第 1 列的样本视窗见图9.152. 将该材质拖曳到 Camera01视口的 plan 对象上释放鼠标时材质将被应用于plan 上见图 9.16图 9.15 图 9.16 9.2 定制材质编辑器当创建材质时经常需要调整默认的材质编辑器的设置 我们可以改变样本窗口对象的形状、打开和关闭背光、显示样本窗口的背景以及设置重复次数等等所有定制的设置都可从样本视窗区域右边的工具栏访问右边的工具栏包括下列工具 Sample Type flyout 样本类型弹出按钮允许改变样本窗中样本材质形式有球形、圆柱、盒子和自定义三种选项Backlight 背光显示材质受背光照射的样子Background 背景允许打开样本窗的背景对于透明的材质特别有用Sample UV Tiling flyoutUV 样本重复弹出按钮允许改变编辑器中材质的重复次数而不影响应用于对象的重复次数 Video Color Check 视频颜色检查检查无效的视频颜色Make Preview 预览制作动画材质的预览效果。

      Material Editor Options材质编辑选项用于样本窗的各项设置Select By Material 根据材质选择使用 Select Object对话框选择场景中的对象Material/Map Navigator 材质/贴图导航器允许查看组织好的层级中的材质的层次9.2.1 样本视窗形状默认情况下样本视窗中的对象是一个球体可是当给场景创建材质时多数情况下要使用的形状不是球例如如果给平坦的表面创建材质比如墙或地板就可能会希望改变样本视窗的显示在材质编辑器中有3 个默认的显示形式它们是球体、圆柱体和盒子当然我们也可以指定自定义形状改变样本类型1. 继续前面的练习或从本书配套的光盘上打开文件SamplesCh09Ch09_03.max 2. 在材质编辑器中单击名为qiu 的材质第 1 行第 2 列见图 9.17 3. 将该材质拖曳到 Camera01视口的 qiu 对象上 释放鼠标时材质将被应用于 qiu 上见图 9.18 图 9.17 图 9.18 4. 在材质编辑器的右边工具栏中按下 Sample Type弹出按钮显示 Sample Type选项 5. 在 Sample Type 弹出按钮中选择 Cylinder。

      样本窗中的球变成了圆柱形6. 在Sample Type弹出按钮中选择Box样本窗中的圆柱变成了方块使用定制对象定制样本视窗对象扩展了材质编辑器的功能我们可以设计材质观察定制样本窗对象 这样会减少应用材质和频繁的测试渲染的烦恼1. 继续前面的练习选择工具栏旁的Options 按钮出现 Material Editor Options 对话框参见图 9.5 2. 在 Material Editor Options对话框下的 Custom Sample Object区域单击 File Name 旁的按钮 3. 在 Open File对话框中从本书配套的光盘上打开文件SamplesCh09teapot.max 说明为了使用当前场景中的对象需要先选择对象然后选取 FileSave Selected 4. 单击 “ 打开” 按钮关闭对话框5. 在材质编辑器中单击并按住Sample Type弹出按钮出现一个新的类型按钮6. 单击弹出按钮的定制对象按钮样本窗显示一个茶壶作为定制对象如图9.19所示 图 9.19 7. 将样本窗改回球体9.2.2 材质编辑器的灯光设置材质的外观效果与灯光关系十分密切。

      3ds max 是一个数字摄影工作室 如果我们懂得在材质编辑器中如何调整灯光就会更有效地创建材质 在材质编辑器中有三种可用的灯光设置它们是顶部光、背光和环境光说明灯光设置的改变是全局变化会影响所有的样本窗调整材质编辑器的灯光1. 继续前面的练习或者启动 3ds max从本书配套的光盘上打开文件SamplesCh09 Ch09_04.max 2. 按下 M 键打开材质编辑器3. 在材质编辑器的侧面的工具栏中单击Options 按钮出现 Material Editor Options 对话框参见图 9.54. 在 Material Editor Options 对话框中单击 Top Light 颜色样本Top light 是主光它是照在对象上最亮的光同时使得对象表面的大部分富于光彩 调整它不仅可以改变光的颜色和亮度而且可以改变材质的表面效果5. 在出现的 Color Selector对话框中将颜色改成红色并关闭对话框6. 在 Material Editor Options 对话框单击Apply 注意观察材质编辑器样本视窗的变化所有样本窗都受到了红光的照射读者可以试试不同的颜色看看会有什么结果。

      材质编辑器灯光不影响场景的灯光7. 在 Material Editor Options 对话框中单击 Back Light 颜色样本为使对象突出于背景需要在对象的后面放一盏灯光 8. 在 Color Selector对话框中将颜色改为蓝色并关闭对话框9. 在 Material Editor Options 对话框中单击 Apply 观看变化 10. 在 Material Editor Options 对话框中单击 Ambient Light 颜色样本 环境光是场景中对象的反射光。

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