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第二讲补充材料(1).doc

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  • 卖家[上传人]:gg****m
  • 文档编号:204451672
  • 上传时间:2021-10-25
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    • 菜单视点菜单Viewpoint (视点)菜单允许用户选择一个由VR场景预定义的视点,或可以开始一次 视点漫游(viewpoint tour),或返I叫到最初进入场景时的视点视点是一个由VR场最预先 定义的视图的位置和方向因此此菜单将根据不同的场景变化这些菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:Trade Show / Standard / Expert当VR场景中设定禁止用户导航时,此菜单将被禁止可能的菜单项:preve nientPrev Viewpoint (上一视点) Next Viewpoint (下一视点) Viewpoint Tour (视点漫游) Reset (复位)Front PanelBack PanelDetail FrontTop ViewInsidePrev Viewpoint (上一视点)、Next Viewpoint:(下一视点)跳转到上一个视点或跳到下一 个视点为了让用户不迷失方向,跳转时使用动画Viewpoint Tour:(视点漫游)开始一次从第一个视点到最示一个视点的漫游动画Reset:(复位)把用户带冋到初始视点初始视点是用户故初进入场景时的视点在用户迷 失方向时,Reset (复位)功能很有帮助,因为这可以把他们带冋一个事先定义得很好的位 置和观测方向。

      按ESC (退出键)也有同样的效果Front Panek Back Panek Detail Front> Top View、Inside:这些视点是由 VR 场景预定义 的视点每一个视点将对应一个菜单项对于不同的场景,这些菜单项的名称和数量也不同 在这个菜单中,最多可以显示20个视点像显示模式菜单Graphics (图像显示模式菜单)让用户可以控制VR场景渲染的质量和方式 此菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:Experto可用的菜单项:Headlight (头灯)Wireframe (线框)Vertices (顶点)Flat (平面)Smooth (平滑)Textured (纹理)Smooth Textures (平滑纹理)Dither (抖动)为感兴趣的用户提供的注释:Vertices (顶点)、WireFrame (线框)、Flat (平面)、Smooth (平滑)模式 形象地说明 了计算机如何处理3D模型:首先是很多的点(顶点模式)然示是多边形被填充上颜色(平 面模式)最后,颜色被平滑过渡以表现曲线的形状Headlight:(头灯)打开或关闭场景的缺省照明当激活时,VR场景由一个照向观测方向 的光源照明。

      如果场景看起来过亮或过暗,或物体看起来平面化,请试着打开或关闭头灯Wireframe:(线框)设置BS Contact为线框(wireframe)渲染模式场累将显示为连接顶 点的网格线结构这样内容作者可以察看模型的多边形以及模型结构的细节线将由其在场 景中给定的颜色渲染请注意这个模式下将不执行较新的2D节点Vertices:(顶点)设置BS Contact为顶点(vertices)渲染模式场呆将只显示每个面顶角 的点这样内容作者可以得到一个复杂模型的映像请注意这个模式下将不执行较新的2D 节点Flat:(平面)设置BS Contact为平面(flat)渲染模式这个模式是一个通常渲染的模式, 但Gouraud明暗处理被禁止了因此面将被渲染为平血化的多边形Smooth:(平滑)设置BS Contact为平滑(Smooth)渲染模式这是可以达到最佳质量的 一般渲染模式当BS Contact开始时就白动激活此模式Textured:(纹理)VR场景中的模型是由线框定义的并被赋予纹理(照片或图像)这个选 项可以打开或关闭纹理Smooth Textures:(平滑纹理)当纹理被赋予模型时,纹理可能被放大或缩小。

      这将造成像 素化或混叠现象如果打开纹理平滑选项,可以一定稈度上消除这些现象Dither:(抖动)当色彩位数设置为非真彩色时,将使用抖动来模拟不能显示的颜色速度菜单川户可以使川Speed (速度)菜单来控制自己在场景中漫游的速度这些菜单项在以下的用户界血复杂度设置下可ffl:Trade Show/ Standard/Expert,当VR 场景中设定禁止用户导航时,此菜单将被禁止可用的菜单项:Very Slow (最慢)Slow (慢)Medium (正常)Fast (快)Very Fast (最快)所有菜单项:调节使用鼠标导航时鼠标对应移动的灵敏度当速度设置为Slow(慢)或Very Slow (最慢)时当鼠标移动时只会导致视点很小的移动反Z,当设置为Fast (快)或Very Fast (最快)时,同样的鼠标移动会导致视点更多的移动当VR场景中泄义了白己的漫游速度时(使用Navigationinfo节点),其速度值将不会 影响或取代由Speed (速度)菜单做的设定然而此时两个速度设置将会相乘提示:按住Shift (上档键)可以暂时加速导航菜单在配置三键鼠标的计算机上可以按下中键或按下滚轮來调出包含重要导航选项的菜单。

      这个菜单就是导航菜单(Navigation Menu)只有两键的鼠标可以通过右键菜单调出同样的 菜单项在鼠标指针位于VR场景中时,按下中键或按下滚轮可以激活导航菜单这些菜单项在以下的用户界血复杂度设置下可用:Trade Show / Standard / Expert当 VR场景中设定禁止用户导航时,此菜单将被禁止可用的菜单项:Walk (行走)Slide (滑动)Examine (检视)Fly (飞行)Pan (平移)Game like (游戏)Jump (跳转)Straighten Up (导正方向)Reset (复位)Collision (碰撞检测)Gravity (重力检测)Force Movement (强制移动)Walk:(行走)、Slide:(滑动)、Examine:(检视)、Fly:(飞行)、Pan:(平移):BS Contact 支持在不同导航模式乙川转换WALK、SLIDE、EXAMINE、FLY、PAN等模式的细节见 导航模式Straighten Up:(导正方向)、Reset:(复位)有时视图和场景会倾斜这种情况下用户可以 使用Straighten Up (导正方向)或Reset (复位)菜单项来导正替身或其视图到VR场景, 除去向左或向右的偏向。

      Straighten Up (导正方向)品将对正视图的方向,所以用八将不再 向上或向下看Reset (复位)除了除去向上和向下的偏向,也除去向左或向有的偏向,Reset (复位)还原到最初的视点Collision:(碰撞检测)打开或关闭碰撞检测(collision detection)o当碰撞检测激活时,将 阻挡用户进入或穿过墙体或者其它物体关闭碰撞检测节省计算资源,此时允许用户穿过任 何物体请注意,当你在物体里面时将看不见物体的表面Gravity:(重力检测)打开或关闭 重力检测(Gravity simulation ) /地形随动(terrain following)o如果重力模拟打开,当用户移动时视点始终保持在地面以上一定距离的位置 在丘陵地形或楼梯之类的物体上行走时重力将创造真实的感觉如果重力关闭,将允许用户 离开地血到任何地方当导航模式转换为WALK (行走)模式时此选项缺省为打开,当导 航模式转换为FLY (飞行)模式时此选项缺省为关闭,其它的导航模式也将有对应的重力 检测的状态设置Force Movement:(强制移动)在用户位于一个大的可点击物体前时,这个菜单项将帮助丿IJ 户移动。

      因为如果一个交互物体正好占满了全部屏幕,此交互物体将接收所有的鼠标输入而 用户将不能使用鼠标来移动(不过键盘导航依然有效)为了需要,此时依然可以使用鼠标 导航,这时可以选择Force Movement (强制移动)菜单项,随后的鼠标操作(单击■拖曳・ 释放)将被用作为导航操作,而不管此时是否点击到了交互物体Force Movement (强制移 动)菜单项在GAME (游戏)模式下将被Show help for GAME mode (显示GAME游戏 模式的帮助)菜单项替代Multigen-Paradigm 公司:Multigen-Paradigm 公司是一家于 1998 年 9 月由 Multigen Inc.和 Paradigm Simulation Inc.合 并而成的世界领先的视景仿真技术公司,它向客户提供了一熬套的视景仿真解决方案 Multigen公司成立于1986年,主要提供易于使用的视景仿真建模工具Paradigm公订」成立于1990年,主要提供广泛应用的实时视景仿真驱动和声音仿真的商业T 具Multigen・Paradigm公司的产品广泛丿应用于下歹lj领域:商业仿真、模拟训练、城市仿真、建 筑虚拟展示、军事仿真等,尤其•在大型城市规划设计方面具有重要的应用。

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