
蝴蝶飞舞动画制作步骤.doc
3页蝴蝶飞舞FLASH动画制作具体操作步骤如下:一、创建场景1. 新建flash文件,打开舞台下方的属性面板,设置背景颜色为橙色;2. 窗口/设计面板/场景,打开场景面板,创建3个场景,并分别命名为“课件开始”,“蝴蝶飞舞”,“课件结束”二、制作场景“课件开始”3. 创建图层:l 点击场景“课件开始”,在时间轴图层面板中新建“幕布上”,“幕布下”,“文字”“按钮”和“动作脚本”5个图层4. 设置幕布上动画:l 锁定其他图层,选中图层“幕布上”第1个关键帧,使用矩形工具创建一个黑色矩形,全选后,单击右键,选择右键菜单中的“转换为元件…”,选择转换为图形元件;l 在20帧处右键单击,选择插入关键帧,在场景中使用任意变形工具,调整幕布尺寸到合适的大小;l 选中第1关键帧,点击属性面板,选择补间为“动作”l 在第40帧插入一个普通帧,延长幕布显示的时间l 使用同样的方法制作“幕布下”动画5. 设置文字动画:l 在20帧处,插入一个关键帧,选择“文字”图层,在第1帧插入文字“蝴蝶飞舞”,并打开属性面板,设置字体、字号和颜色,然后将文字移动至舞台下方;l 在40帧处,插入一个关键帧,选择窗口/设计面板/对齐,打开对齐面板,使用水平居中和垂直居中按钮,将文字居于舞台中央;l 返回第1帧,选择属性面板中补间为“动作”。
6. 添加按钮:l 选中“按钮”图层第1关键帧,打开窗口/其他面板/公用库/按钮面板,选择一个按钮,拖动到舞台上,放置在舞台左下,作为“开始”按钮;l 在第40帧处,插入一个关键帧,从公用库中拖动一个按钮,放置在舞台右下角,作为“播放”按钮7. 添加动作脚本:l 选中“动作脚本”图层第1关键帧,打开舞台下方的帧动作面板,添加stop();l 在第40帧处插入一个空白关键帧,并添加stop();l 回到关键帧1,选择舞台中的开始按钮,打开按钮动作面板,添加on(release){gotoAndPlay(2);}l 选择第40帧中的播放按钮,打开按钮动作面板,添加on(release){gotoAndPlay(“蝴蝶飞舞”,1);}三、制作场景“蝴蝶飞舞”8. 创建“花朵”、“蝴蝶1”、“蝴蝶2”、“按钮”、“动作脚本”、图层9. 创建元件:l 进入“蝴蝶飞舞”场景,选择插入/新建元件/图形,进入图形元件的编辑界面;l 分别使用椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、油漆桶工具、墨水瓶工具等工具,创建花朵和蝴蝶的翅膀、身体;l 选择插入/新建元件/影片剪辑,进入影片剪辑元件的编辑界面;l 将蝴蝶的翅膀和身体分别引用到2个图层中,并设置蝴蝶翅膀扇动的动画。
10. 制作蝴蝶飞舞动画:l 选择“蝴蝶1”图层,单击图层面板左下角的,添加“引导线”图层按钮,为“蝴蝶1”图层添加一个引导线图层;l 选择引导线图层第1关键帧,选中铅笔工具,设置选项为平滑,绘制一条曲线路径,;l 选择“蝴蝶1”图层第1关键帧,打开窗口/库面板,将完成的蝴蝶飞舞的影片剪辑拖动到舞台,放置在路径的起点位置;l 选择“蝴蝶1”图层第40帧,插入一个关键帧,将蝴蝶移动到路径末端;l 返回第1帧,选择属性面板补间为动作l 使用同样的方法设置“蝴蝶2”动画11. 按钮和脚本的设置,同前方法四、制作场景“课件结束”12. 添加“背景”,“文字”,“按钮”图层13. 使用文字工具、矩形工具分别制作文字和背景14. 在“退出”按钮中添加脚本为:on(release){fscommand(“quit”);}其他操作同前所示保存文件五、影片测试与导出15. 选择 控制/影片测试,观看运行效果16. 选择 文件/导出/影片,选择默认设置,选择保存位置和名称,导出影片,后缀名为swf。
