
孩子的社交教育该从哪开始和继续.docx
3页孩子的社交教育该从哪开始和继续我没有那么多的金币,还没买到干将莫邪,好着急放学回去我们一起开黑,我也要赚金币买下庄周一大早,中心城区一所小学的学生一边走进校园,一边谈论着游戏《王者荣耀》粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万不少网友疾呼:这杯王者农药有毒!《王者荣耀》为什么让这么多中小学生着迷不少学生玩家表示,因为游戏是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求这让家长们苦恼,也让教育专家开始反思:孩子的社交教育应该从哪开始和继续《王者荣耀》火爆背后,大量中小学生置身其中凌晨1点,记者翻开上的《王者荣耀》客户端,只需要一秒钟时间就完成了10个人的组队因为临近学期末,游戏开场之前,团队中有人冷不丁地冒出来问一句:团队里有小学生吗一名选择了后羿英雄的玩家回应道:我是《王者荣耀》究竟有多火爆记者了解到,根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中玩家可以花钱购置英雄的皮肤,仅仅凭借这一项盈利点,就让《王者荣耀》成为眼下全球最赚钱的游戏近日,腾讯公布的《王者荣耀》一季度营业收入约为60亿元,据估计,这款游戏可为腾讯控股带来36亿多元毛利润。
对此,不少小学校长感到愕然他们指出,该款游戏首页标明本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用,事实上,游戏设计者没有把好年龄关,仍旧有众多低于16岁的孩子陷入游戏中到目前为止,未实名注册的账号仍然可以畅玩该游戏玩游戏是为了不被孤立中小学生对《王者荣耀》青眼有加,不单单是因为游戏的体验感受较好也有许多学生表示,对于这款游戏的依赖,源于学生之间社交的需求一名学生如此解释:我不是一个热衷于《王者荣耀》的学生我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款现象级游戏,已不能再仅仅用游戏的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式也有游戏领域的专家表示,学生对于游戏的热衷,也与自我实现感息息相关他表示,国内的中小学生在18岁走入大学之前,大多数人的人生道路规划都由家长来完成,鲜有自己设立目标并通过自我努力到达目标的成就感而在虚拟网络游戏中,这样的自我实现感非常明确但一些小长那么表示,中小学生自控力较差,浪费在游戏中的时间不断增多,会影响学业乃至亲子关系社交和人格教育应多在真实生活中完成社交成为了眼下教育过程中时常被强化的概念,在专家看来,所谓社交教育,大多指公共性的交往教育,为学生们提供一定空间和平台,帮助他们形成相互交流的群体。
静安区家庭教育指导中心主任陈小文认为,如果孩子无法在真实社会中获得积极体验,那么他就很有可能蜗居在虚拟社会中出不来他说:这不是社会问题,而是教育问题,更多的是家长应该反思教育的方式和方法学校教育不能为了社交而社交,校园内的社交教育其实发生在无形之中复旦小学校长董海佳说:比方课上的小组讨论,课间小朋友们之间的游戏等,都是社交教育要多给孩子创造团队协作等时机,增加孩子团队的参与感和参与度。
